UniRx精讲(二):独立的 Update &UniRx 的基本语法格式
独立的 Update
在 UniRx 简介的时候,笔者讲了一种比较麻烦的情况:就是在 MonoBehaviour 的 Update 中掺杂了大量互相无关的逻辑,导致代码非常不容易阅读。
这种情况我们平时在项目开发中非常常见,代码如下:
private void Update()
{
if (A)
{
...
}
if (B)
{
...
if (D)
{
...
}
else {}
}
switch (C)
{
...
}
if (Input.GetMouseButtonUp(0))
{
...
}
}
Update 方法中代码冗长,而且干扰视线,非常影响阅读。
而使用 UniRx 则可以改善这个问题。
void Start()
{
// A 逻辑,实现了 xx
Observable.EveryUpdate()
.Subscribe(_ =>
{
if (A)
{
...
}
}).AddTo(this);
// B 逻辑,实现了 xx
Observable.EveryUpdate()
.Subscribe(_ =>
{
if (B)
{
...
if (D)
{
...
}
else {}
}
}).AddTo(this);
// C 逻辑,实现了 xx
Observable.EveryUpdate()
.Subscribe(_ =>
{
switch (C)
{
...
}
}).AddTo(this);
// 鼠标点击检测逻辑
Observable.EveryUpdate()
.Subscribe(_ => {
{
if (Input.GetMouseButtonUp(0))
{
...
}
}).AddTo(this);
}
虽然在代码长度上没有任何改善,但是最起码,这些 Update 逻辑互相之间独立了。
状态跳转、延时等等这些经常在 Update 里实现的逻辑,都可以使用以上这种方式独立。
使用 UniRx 可以对我们工程中的代码进行了改善,而笔者接触 UniRx 之后,就再也没有使用过 Update 方法了。
不过以上的这种 UniRx 使用方式,是比较初级的,而这种使用方式,随着对 UniRx 的深入学习,也会渐渐淘汰,因为等我们入门之后,会学习更好的实现方式。
今天的内容就这些。
知识地图
UniRx 的基本语法格式
在之前的两篇文章中,我们学习了 UniRx 的 Timer 和 Update 这两个 API,但是对代码的工作原理还没有进行过介绍。在这篇文章中,我们就来试着理解一下 UniRx 的代码工作原理及 UniRx 的基本语法格式。
先搬出来第一篇文章中 Delay 的实现代码:
/****************************************************************************
* http://liangxiegame.com liangxie
****************************************************************************/
using System;
using UniRx;
using UnityEngine;
namespace UniRxLesson
{
public class DelayExample : MonoBehaviour
{
private void Start()
{
Observable.Timer(TimeSpan.FromSeconds(2.0f)).Subscribe(_ =>
{
Debug.Log("延时两秒");
}).AddTo(this);
}
}
}
代码中的 Observable.XXX().Subscribe() 是非常经典的 UniRx 格式。只要理解了这种格式就可以看懂大部分的 UniRx 的用法了。
首先解决代码中的词汇问题:
- Observable:可观察的,是形容词,它形容后边的词(Timer)是可观察的,我们可以直接把 Observable 后边的词理解成发布者。
- Timer:定时器,名词,被 Observable 修饰,所以是发布者,是事件的发送方。
- Subscribe:订阅,是动词,它订阅谁呢?当然是前边的 Timer,这里可以理解成订阅者,也就是事件的接收方。
- AddTo:添加到,这个我们暂时不用理解得太深刻,只需要知道它是与 MonoBehaviour 进行生命周期绑定即可。
以上的代码,连起来则是:可被观察(监听)的.Timer().订阅()
理顺了之后应该是:订阅可被观察的定时器。
其概念关系很容易理解。
- Timer 是可观察的。
- 可观察的才能被订阅。
Observable.XXX().Subscribe();
这行代码我们可以理解为:可被观察(监听)的 XX,注册。
以上笔者从发布者和订阅者这个角度进行了简单的介绍,以便大家理解。
但是 UniRx 的侧重点,不是发布者和订阅者这两个概念如何使用,而是事件从发布者到订阅者之间的过程如何处理。
所以这两个点不重要,重要的是两点之间的线,也就是事件的传递过程。
这里先不说得太深入,在入门之后,会用很大的篇幅去深入介绍这些概念的。
今天的 UniRx 的基本语法格式的介绍就到这里,我们下一篇再见,拜拜~
知识地图
更多内容
QFramework 地址:https://github.com/liangxiegame/QFramework
QQ 交流群:623597263
凉鞋的主页:https://liangxiegame.com/zhuanlan
关注公众号:liangxiegame 获取第一时间更新通知及更多的免费内容。
UniRx精讲(二):独立的 Update &UniRx 的基本语法格式的更多相关文章
- UniRx精讲(一):UniRx简介&定时功能实现
1.UniRx 简介 UniRx 是一个 Unity3D 的编程框架.它专注于解决时间上异步的逻辑,使得异步逻辑的实现更加简洁和优雅. 简洁优雅如何体现? 比如,实现一个"只处理第一次鼠标点 ...
- iOS开发——语法篇OC篇&高级语法精讲二
Objective高级语法精讲二 Objective-C是基于C语言加入了面向对象特性和消息转发机制的动态语言,这意味着它不仅需要一个编译器,还需要Runtime系统来动态创建类和对象,进行消息发送和 ...
- Mybatis精讲(二)---生命周期
目录 回顾 SqlSessionFactoryBuilder SqlSessionFactory openSessionFromDataSource Executor SqlSession Mappe ...
- 【C++自我精讲】基础系列二 const
[C++自我精讲]基础系列二 const 0 前言 分三部分:const用法.const和#define比较.const作用. 1 const用法 const常量:const可以用来定义常量,不可改变 ...
- 微软BI SSIS 2012 ETL 控件与案例精讲课程学习方式与面试准备详解
开篇介绍 微软BI SSIS 2012 ETL 控件与案例精讲 (http://www.hellobi.com/course/21) 课程从2014年9月开始准备,到2014年12月在 天善BI学院 ...
- SQL语法精讲(包括建库、建表、建视图、查询、增加、删除、)
SQL语法精讲(包括建库.建表.建视图.查询.增加.删除.修改) SQL分类: DDL—数据定义语言(CREATE,ALTER,DROP,DECLARE) DML—数据操纵语言(SELECT,DELE ...
- Mysql 索引精讲
Mysql 索引精讲 开门见山,直接上图,下面的思维导图即是现在要讲的内容,可以先有个印象- 常见索引类型(实现层面) 索引种类(应用层面) 聚簇索引与非聚簇索引 覆盖索引 最佳索引使用策略 1.常见 ...
- 小书MybatisPlus第8篇-逻辑删除实现及API细节精讲
本文为Mybatis Plus系列文章的第8篇,前7篇访问地址如下: 小书MybatisPlus第1篇-整合SpringBoot快速开始增删改查 小书MybatisPlus第2篇-条件构造器的应用及总 ...
- 【设计模式】Java设计模式精讲之原型模式
简单记录 - 慕课网 Java设计模式精讲 Debug方式+内存分析 & 设计模式之禅-秦小波 文章目录 1.原型模式的定义 原型-定义 原型-类型 2.原型模式的实现 原型模式的通用类图 原 ...
随机推荐
- vue使用stylus样式预处理器
vue使用stylus样式预处理器,样式总是报错,需要从上一行的样式回车换行才不会报错 <style lang="stylus" scoped> .navbar mar ...
- 【pyecharts】地图显示不全
官网给的解释如下: 自从 0.3.2 开始,为了缩减项目本身的体积以及维持 pyecharts 项目的轻量化运行,pyecharts 将不再自带地图 js 文件. 如用户需要用到地图图表,可自行安装对 ...
- Python之日志处理(logging模块二实战)
实战篇 import logging import logging.handlers LOG_PATH = r'./' def logConfig_1(): ''' 配置 log 输出到文件 : fi ...
- 【C++】变量
注意:以下内容摘自文献[1],修改了部分内容. 1.变量:在程序运行期间其值可以改变的量称为变量.一个变量应该有一个名字,并在内存中占据一定的存储单元,在该存储单元中存放变量的值.变量名代表内存中的一 ...
- 深入浅出Spring MVC
摘要 本文旨在详细分析SpringMVC工作原理以及作为开发者如何基于SpringMVC做扩展.因为SpringMVC分析的文章比较多,所以本文重点讲解如何利用SpringMVC的扩展点实现我们的需求 ...
- lua string方法拓展
--[[-- 用指定字符或字符串分割输入字符串,返回包含分割结果的数组 local input = "Hello,World" local res = string.split(i ...
- Rocket - tilelink - FIFOFixer
https://mp.weixin.qq.com/s/JS4Pguwa6LXjPsMq6nW8HA 简单介绍FIFOFixer的实现. 1. 基本介绍 按照一定的策略把某一部分m ...
- JS遍历对象修改属性名
根据接口返回数据中number属性值,对数据进行截取,并改变属性名.直接上码: 下面是需要处理的数据 let data={"minValue":7400, "maxVal ...
- Java实现 蓝桥杯油漆问题
标题:油漆面积 X星球的一批考古机器人正在一片废墟上考古. 该区域的地面坚硬如石.平整如镜. 管理人员为方便,建立了标准的直角坐标系. 每个机器人都各有特长.身怀绝技.它们感兴趣的内容也不相同. 经过 ...
- Java实现 LeetCode 502 IPO(LeetCode:我疯起来连自己都卖)
502. IPO 假设 力扣(LeetCode)即将开始其 IPO.为了以更高的价格将股票卖给风险投资公司,力扣 希望在 IPO 之前开展一些项目以增加其资本. 由于资源有限,它只能在 IPO 之前完 ...