变量

是一种很“弱”的变量,默认情况下,一个变量保存一个串,Shell不关心这个串是什么含义。所以若要进行数学运算,必须使用一些命令例如 let、declare、expr、双括号等。

Shell变量可分为两类:局部变量和环境变量。局部变量只在创建它们的Shell中可用。而环境变量则可以在创建它们的Shell及其派生出来的任意子进程中使用。有些变量是用户创建的,其他的则是专用Shell变量。

变量的命名规则:

1.可以使用英文字母、数字(0~9)和下划线组成,任何其他的字符都标志着变量名的终止。

2.第一个字符不能是数字

3.区分大小写

变量设定/赋值:

变量赋值时,等号左右不能有任何空白符。为了给变量赋空值,可以在等号后跟一个换行符。用set命令可以查看所有的变量,unset var命令可以清除变量var,var相当于没有定义过。readonly var可以把var变为只读变量,定义之后不能对var进行任何更改。

格式:变量名=值

例如:name=john

但比较好的习惯是:把字符串用双引号或单引号括起来,如下所示:

name="john" 或者 name='john'

在引用变量的时候使用双引号和单引号是有区别的,单引号不会进行变量替换。而在双引号中,如果也想抑制变量替换,则需要使用转义符反斜线

若等号右边的值含有空白,则要用引号括起来。

错例:

name=Black Jack

正例:

name="Black Jack"

引用变量:

对Shell变量的引用方式很多,用这些方式可以方便的获取Shell变量的值,变量值的长度,变量的一个字串,变量被部分替换后的值等等。Shell变量常见引用方式如下:

$变量名

建议这样引用变量:${变量名}

环境变量:

使用下面的任意一个方法可以使name变为环境变量

name="john"
export name
export name="john"
declare -x name="john"

Shell在初始化的时候会在执行profile等初始化脚本,脚本中定义了一些环境变量,这些变量会在创建子进程时传递给子进程。

用env命令可以查看当前的环境变量。常用的系统环境变量如下:

_(下划线)   上一条命令的最后一个参数
BASH   展开为调用bash实例时使用的全路径名
CDPATH   cd命令的搜索路径。它是以冒号分隔的目录列表,shell通过它来搜索cd命令指定的目标目录。例如.:~:/usr
EDITOR   内置编辑器emacs、gmacs或vi的路径名
ENV    每一个新的bash shell(包括脚本)启动时执行的环境文件。通常赋予这个变量的文件名是.bashrc。
EUID   展开为在shell启动时被初始化的当前用户的有效ID
GROUPS   当前用户所属的组
HISTFILE   指定保存命令行历史的文件。默认值是~/.bash_history。如果被复位,交互式shell退出时将不保存命令行历史
HISTSIZE   记录在命令行历史文件中的命令数。默认是500
HOME   主目录。未指定目录时,cd命令将转向该目录
IFS   内部字段分隔符,一般是空格符、制表符和换行符,用于由命令替换,循环结构中的表和读取的输入产生的词的字段划分
LANG   用来为没有以LC_开头的变量明确选取的种类确定locale类
OLDPWD   前一个工作目录
PATH   命令搜索路径。一个由冒号分隔的目录列表,shell用它来搜索命令,一个普通值为 /usr/gnu/bin:/usr/local/bin:/usr/ucb:/usr/bin
PPID   父进程的进程ID
PS1   主提示符串,默认值是$
PS2   次提示符串,默认值是>
PS3   与select命令一起使用的选择提示符串,默认值是#?
PS4   当开启追踪时使用的调试提示符串,默认值是+。追踪可以用set –x开启
PWD   当前工作目录。由cd设置
RANDOM   每次引用该变量,就产生一个随机整数。随机数序列可以通过给RANDOM赋值来初始化。如果RANDOM被复位,即使随后再设置,它也将失去特定的属性
REPLY   当没有给read提供参数时设置
SHELL   当调用shell时,它扫描环境变量以寻找该名字。shell给PATH、PS1、PS2、MAILCHECK和IFS设置默认值。HOME和MAIL由login(1)设置
SHELLOPTS   包含一列开启的shell选项,比如braceexpand、hashall、monitor等
UID   展开为当前用户的用户ID,在shell启动时初始化

数值变量:

Shell中默认把变量值当作字符串,例如:

age=22
age=${age}+1
echo ${age}

输出结果为22+1,而不是23,因为Shell将其解释为字符串,而不是数学运算。

可以用let命令使其进行数学运算,例如:

let age=${age}+1

也可以用declare把变量定义为整型。例如:

declare -i age=22

这里就用 -i 选项把age定义为整型的了。此后每次运算,都把age的右值识别为算术表达式或数字。

数组:

在shell中可以使用数组,例如:

myArray[0]=0
myArray[1]=1
myArray[2]=2

则myArray就是一个数组,也可以这样给数组初始化:

myArray=(0 1 2) // 元素之间以空格分隔

可以通过 ${myArray[$i]}来访问myArray中某个元素,${myArray[*]} 的返回值即数组的所有元素组成的串,${#myArray[*]} 的返回值即数组的元素个数,${myArray[*]:0:2} 返回第一个和第二个元素组成的串。0表示开始的位置,2表示要返回的元素个数,开始位置可以为0-2(0减去2)之类的,表示从倒数第二个元素开始。

下面写个稍微复杂点的例子:

#!/bin/bash
for ((i=0; i<100; i++))
do
array[$i]=$i
done for ((i=0; i<100; i++))
do
echo ${array[$i]}
done

如果要使用二维数组甚至三维数组该怎么实现呢,那就需要用eval命令来模拟数组的功能了。

eval命令的作用是扫描命令两次再执行,如果不使用eval,只扫描一次,然后执行。看个例子:

root@suse:~$ name=Barry
root@suse:~$ $name=hello
Barry=hello: command not found

为什么第二句给Barry变量赋值会出错呢?从报错信息可以发现shell并没有识别这是个赋值语句,而是把Barry=hello当作一个命令来执行,当然会报错。为什么不能识别这是赋值语句呢?第一次扫描时,因为扫描到$符号,所以不能把这句当作赋值语句,赋值语句的左边总是一个变量名,而不应该是$开头的。所以第一次扫描仅仅识别了$name变量,并做了替换,而并没有认识到赋值语句。

如果使用eval $name=hello呢?

root@suse:~$ name=Barry
root@suse:~$ $name=hello
Barry=hello: command not found
root@suse:~$ eval $name=hello
root@suse:~$ echo $Barry
hello

可见使用了eval之后,对 $name=hello 第一次扫描替换了$name,没有识别赋值语句,第二次扫描识别是赋值语句,然后执行。现在大约可以想到怎样用eval实现二维数组了。
下面实现的二维数组每一行代表一个人的信息记录,包括姓名,年龄。

for ((i=0; i<2; i++))
do
for ((j=0; j<2; j++))
do
read man$i$j
done
done echo "next print:" for ((i=0; i<2; i++))
do
for ((j=0; j<2; j++))
do
eval echo -n "\$man$i$j:"
done printf "\n" done

Bash的一些重要的内置变量:

$0   当前脚本的文件名
$1 ~ $n?   位置参数,为从1开始的数字,当n超过9后,使用${n},例如${10},$1是第一个参数,$2是第二个参数,${10}是第十个参数
$#   传入脚本的参数的个数
$*   所有的位置参数,但视为一个字符串
$@   所有以空白隔开的位置参数,即代表各位置参数组成的串行(每个都作为独立的字符串,可用  “for 变量 in 串行” 循环输出)。
$?   当前Shell进程中,上一个命令的返回值,如果上一个命令成功执行则$?的值为0,否则为其他非零值,常用做if语句条件
$$   当前Shell进程的pid
$!   后台运行的最后一个进程的pid
$-   显示Shell使用的当前选项
$_   之前命令的最后一个参数

Shell入门教程:Shell变量的更多相关文章

  1. Shell入门教程:Shell当中的特殊变量

    Shell当中的特殊变量 一.保留变量 $IFS 这个变量中保存了用于分割输入参数的分割字符,默认识空格. $HOME 这个变量中存储了当前用户的根目录路径. $PATH 这个变量中存储了当前 She ...

  2. Shell入门教程:Shell的基本结构

    shell程序的基本组成结构 shell结构大体是由设定变量.内置命令.shell的语法结构.函数组成. 使用实例说明:test.sh #!/bin/bash #说明使用/bin/bash作为这个脚本 ...

  3. Shell入门教程:Shell函数详解

    Shell函数类似于Shell脚本,里面存放了一系列的指令,不过Shell的函数存在于内存,而不是硬盘文件,所以速度很快,另外,Shell还能对函数进行预处理,所以函数的启动比脚本更快. 1.函数定义 ...

  4. (转)linux bash shell 入门教程

    Shell Script(bash)简介 众所皆知地,UNIX上以小工具著名,利用许多简单的小工具,来完成原本需要大量软体开发的工作,这一点特色,使得UNIX成为许多人心目中理想的系统平台. 在众多的 ...

  5. shell 入门教程

    打开文本编辑器,新建一个文件,扩展名为sh(sh代表shell),扩展名并不影响脚本执行,见名知意就好.     一  惯例,第一个shell #!/bin/bash echo "Hello ...

  6. 【shell入门】Shell用法

    参考:http://www.cnblogs.com/Lynn-Zhang/p/5758287.html 1.sh/bash/csh/Tcsh/ksh/pdksh等shell的区别 sh(全称 Bour ...

  7. Shell入门教程:算术运算

    Bash的算术运算有以下几种方法: 序号 名称 语法 范例 1 算术扩展 $((算术式)) r=$((2+5*8)) 2 使用外部程序 expr 算术式 r=`expr 4 + 5` 3 使用 $[] ...

  8. Shell入门教程:流程控制(1)命令的结束状态

    在Bash Shell中,流程控制命令有2大类:“条件”.“循环”.属于“条件”的有:if.case:属于“循环”的有:for.while.until:命令 select 既属于“条件”,也属于“循环 ...

  9. 【重点】Shell入门教程:流程控制(2)条件判断的写法

    第三节:条件判断的写法 if条件判断中,if的语法结构中的“条件判断”可以有多种形式.测试结果是真是假,就看其传回的值是否为0. 条件测试的写法,有以下10种: 1.执行某个命令的结果 这里的命令,可 ...

随机推荐

  1. JS 阶段小练习~ 无缝滚动

    结合下学了的知识,做个模拟的综合性扩展练习~~  大致功能如下: 1.点开html后,图片自动移动展示 2.点击左右方向,可以改变 图片移动的方向(改变left的值,正负) 3.鼠标移入移出图片后,图 ...

  2. jQuery表单验证案例

    目标:使用jQuery进行表单验证. 功能:1.必填选项后面添加了红色小星星: 2.选中开始输入时,输入文本框会改变当前背景色,增强用户体验: 3.输入的时候就开始验证,当输入格式正确就会提醒,就是当 ...

  3. Moosefs源代码分析

    一.分析MFS非常有用的资源 本来想写的,但是看到了CSDN上的资料就没这个心情了,非常详细的讲解分享给大家: CSDN中非常详细的文档:http://download.csdn.net/detail ...

  4. 基本排序(二)插入排序(直接插入、Shell、折半)

    插入排序是常见的内部排序之一.常见的插入排序包括直接插入排序.Shell排序.折半排序.本篇主要介绍这三个排序. 转载请注明出处——http://www.cnblogs.com/zrtqsk/p/38 ...

  5. <转>打工与乘公交

    打工与乘公交 去一个公司打工就如同上了一辆公交车.在上车之前,你应该清楚自己打算去哪里,打算在哪里下车. 有的公交车很豪华,有的很破烂,但是这并不是重点,所有能开到目的地的车都是好车. 上了车之后,也 ...

  6. [word]用Word2007查找和替换功能批量设置图片位置

    Word2007的"查找和替换"功能并不仅仅可以对文字进行批量的查找替换,还有很多神奇的功能,比如对插入的图片位置进行批量的查找和调整等等. 今天我们就来试试Word2007的&q ...

  7. LeetCode-70-Climbing Stairs

    You are climbing a stair case. It takes n steps to reach to the top. Each time you can either climb ...

  8. viewport就是这回事

    前言 对于移动webapp开发人员来说,viewport是个很重要的东西,容易用但很多时候都是不明白的,于是我决心去弄清楚它. <meta name="viewport" c ...

  9. Node+Socketio实现消息群发功能

    注:本博文是作者原创,转载请注明出处. 在项目中时常会使用到socketio,今天我们就来实现Node+socketio实现群发消息功能, 项目源码:https://github.com/zhangx ...

  10. CSS3幻灯片制作心得

    大神勿喷,这是小弟自己学习的痕迹. CSS3动画效果核心代码 @keyframes slideLeft { 0% { left: -500px; } 100% { ; } } @keyframes s ...