《算法笔记》学习笔记

map 常见用法详解

**map翻译为映射,也是常用的STL容器 **

map可以将任何基本类型(包括STL容器)映射到任何基本类型(包括STL容器)

1. map 的定义

//单独定义一个map
map<typename1, typename2> mp;
//map和其他的STL容器在定义上有点不同
//因为 map 需要确定映射前类型(键key)和映射后类型(值value)
//其中第一个是键的类型,第二个是值的类型 //字符串到整型的映射
//必须使用string而不能用char数组
map<string, int> mp; //map的键和值也可以是STL容器
//将一个 set 容器映射到一个字符串
map<set<int>, string> mp;

2. map 容器内元素访问

//map 一般有两种访问方式:通过下标或迭代器访问

(1) 通过下标访问

//和访问普通的数组是一样的
//注意:map中的键是唯一的
#include <stdio.h>
#include <map>
using namespace std;
int main() {
map<char, int> mp;
mp['c'] = 20;
mp['c'] = 30; //20被覆盖
printf("%d\n", mp['c']);
return 0;
}

(2) 通过迭代器访问

//map 迭代器的定义和其他STL容器迭代器定义的方式相同
map<typename1, typename2>::iterator it;
//typename1和typename2就是定义map填写时的类型
//map的每一对映射都有两个typename,这决定了必须能通过一个 it 来同时访问键和值。
//map 可以使用 it->first 来访问键, it->second 来访问值。
#include <stdio.h>
#include <map>
using namespace std;
int main() {
map<char, int> mp;
mp['m'] = 20;
mp['r'] = 30;
mp['a'] = 40;
for(map<char, int>::iterator it = mp.begin(); it != mp.end(); it++) {
printf("%c %d\n", it -> first, it -> second);
}
return 0;
}

3. map常用函数实例解析

**(1) find() **

//find(key)返回键为key的映射的迭代器,时间复杂度为O(logN),N为map中映射的个数
#include <stdio.h>
#include <map>
using namespace std;
int main() {
map<char, int> mp;
mp['a'] = 1;
mp['b'] = 2;
mp['c'] = 3;
map<char, int>::iterator it = mp.find('b');
printf("%c %d\n", it -> first, it -> second);
return 0;
}

(2) erase()

//erase()有两种用法:删除单个元素,删除一个区间内的所有元素
//<1> 删除单个元素
//删除单个元素有两种方法:
//mp.erase(it), it为需要删除的元素的迭代器,时间复杂度为O(1)
#include <stdio.h>
#include <map>
using namespace std;
int main() {
map<char, int> mp;
mp['a'] = 1;
mp['b'] = 2;
mp['c'] = 3;
map<char, int>::iterator it = mp.find('b');
mp.erase(it); //删除 b 2
for(map<char, int>::iterator it = mp.begin(); it != mp.end(); it++) {
printf("%c %d\n", it -> first, it -> second);
}
return 0;
} //mp.erase(key), key为欲删除的映射的键。时间复杂度为O(logN),N为map内元素的个数
#include <stdio.h>
#include <map>
using namespace std;
int main() {
map<char, int> mp;
mp['a'] = 1;
mp['b'] = 2;
mp['c'] = 3;
mp.erase('b'); //删除键为b的映射,即 b 2
for(map<char, int>::iterator it = mp.begin(); it != mp.end(); it++) {
printf("%c %d\n", it -> first, it -> second);
}
return 0;
} //<2> 删除一个区间内的所有元素
//mp.erase(first, last), 其中first为需要删除的区间的起始迭代器,
//而last则为需要删除的区间的末尾迭代器的下一个地址,也即为删除左闭右开
//的区间[first, last)。时间复杂度为O(last - first)
#include <stdio.h>
#include <map>
using namespace std;
int main() {
map<char, int> mp;
mp['a'] = 1;
mp['b'] = 2;
mp['c'] = 3;
mp<char, int>::iterator it = mp.find('b'); //令it指向键为b的映射
mp.erase(it. mp.end()); //删除it之后的所有映射,即b 2和c 3
for(map<char, int>::iterator it = mp.begin(); it != mp.end(); it++) {
printf("%c %d\n", it -> first, it -> second);
}
return 0;
}

(3) size()

//size()用来获取map中映射的对数,时间复杂度位O(1)
#include <stdio.h>
#include <map>
using namespace std;
int main() {
map<char, int> mp;
mp['a'] = 10;
mp['b'] = 20;
mp['c'] = 30;
printf("%d\n", mp.size()); //3对映射
return 0;
}

(4) clear()

//clear()用来清空map中的所有元素,复杂度为O(N),其中N为map中元素的个数。
#include <stdio.h>
#include <map>
using namespace std;
int main() {
map<char, int> mp;
mp['a'] = 1;
mp['b'] = 2;
mp['c'] = 3;
mp.clear(); //清空map
printf("%d\n", mp.size());
return 0;
}

4.map的常见用途

  • 需要建立字符(或字符串)与整数之间映射的题目,使用map可以减少代码量。
  • 判断大整数或者其他类型数据是否存在的题目,可以把map当作bool数组用。
  • 字符串和字符串的映射也有可能会遇到。

STL map 常见用法详解的更多相关文章

  1. C++标准模板库(STL)——map常见用法详解

    map的定义 map<typename1, typename2> mp; map需要确定映射前类型和映射后类型,所以需要在<>内填写两个类型,第一个是键的类型,第二个是值的类型 ...

  2. STL pair 常见用法详解

    <算法笔记>学习笔记 pair 常见用法详解 //pair是一个很实用的"小玩意",当想要将两个元素绑在一起作为一个合成元素, //又不想因此定义结构体时,使用pair ...

  3. STL stack 常见用法详解

    <算法笔记>学习笔记 stack 常见用法详解 stack翻译为栈,是STL中实现的一个后进先出的容器.' 1.stack的定义 //要使用stack,应先添加头文件#include &l ...

  4. STL priority_queue 常见用法详解

    <算法笔记>学习笔记 priority_queue 常见用法详解 //priority_queue又称优先队列,其底层时用堆来实现的. //在优先队列中,队首元素一定是当前队列中优先级最高 ...

  5. STL queue 常见用法详解

    <算法笔记>学习笔记 queue 常见用法详解 queue翻译为队列,在STL中主要则是实现了一个先进先出的容器. 1. queue 的定义 //要使用queue,应先添加头文件#incl ...

  6. STL set 常见用法详解

    <算法笔记>学习笔记 set 常见用法详解 set是一个内部自动有序且不含重复元素的容器 1. set 的定义 //单独定义一个set set<typename> name: ...

  7. STL vector常见用法详解

    <算法笔记>中摘取 vector常见用法详解 1. vector的定义 vector<typename> name; //typename可以是任何基本类型,例如int, do ...

  8. STL string 常见用法详解

    string 常见用法详解 1. string 的定义 //定义string的方式跟基本数据类型相同,只需要在string后跟上变量名即可 string str; //如果要初始化,可以直接给stri ...

  9. C++标准模板库(STL)——queue常见用法详解

    queue的定义 queue<typename> name; queue容器内元素的访问 由于队列本身就是一种先进先出的限制性数据结构,因此在STL中只能通过front()来访问队首元素, ...

随机推荐

  1. HDFS CheckPoint && SavePoint

    HDFS CheckPoint && SavePoint 标签(空格分隔): Hadoop HDFS CheckPoint HDFS 将文件系统的元数据信息存放在 fsimage 和一 ...

  2. aop备忘

    https://www.iflym.com/index.php/code/use-java-develop-compile-annotated-aspectj-programe.htmlspringb ...

  3. Django中三种方式写form表单

    除了在html中自己手写form表单外,django还可以通过 继承django.forms.Form 或django.forms.ModelForm两个类来自动生成form表单,下面依次利用三种方式 ...

  4. Css设置字体

    另,考虑到文件编码问题,在css中推荐使用中文字体的英文表示法,以下附常见中文字体的英文名:Mac OS的一些:Georgia  数字高低起伏Comic Sans MS 好看的英文字体华文细黑:STH ...

  5. 对String的内存解析

    @Test public void stringTest(){ /* * str1和str2地址指向字符串常量池 * 解析: str1 在字符串常量池中创建出java 地址例如为:0x456 * st ...

  6. Understanding decimal(p, s) of sqlite3

    带固定精度和小数位数的数值数据类型.decimal(p[ ,s]) 和 numeric(p[ ,s]) 固定精度和小数位数. 使用最大精度时,有效值的范围为 - 10^38 +1 到 10^38 - ...

  7. php如何开启gd2扩展

    extension=php_gd2.dll 找到php的配置文件php.ini,搜索extension=php_gd2.dll,去掉前面的分号即可:如果没有直接添加这种情况适合于windows系统和编 ...

  8. 解决WPF程序中ListBox ItemsSource变化时不重置ScrollBar的问题

    解决WPF程序中ListBox ItemsSource变化时不重置ScrollBar的问题 当我们改变ListBox的ItemsSource时,会发现这样一个问题:数据源变化时,虽然控件中的内容会跟着 ...

  9. Qt编写数据可视化大屏界面电子看板3-新建布局

    一.前言 能够新建布局,也是数据可视化大屏界面电子看板系统中的必备功能之一,新建布局这样的功能一般做到右键菜单中,单击新建布局菜单,弹出输入框要求输入新的布局的名称,为了更符合国情,直接支持中文名称, ...

  10. python系列之 - (select、poll、epoll)

    select函数操作集合的时候有个要求,要么集合本身是描述符,要么他提供一个fileno()接口,返回一个描述符. I/O多路复用是在单线程模式下实现多线程的效果,实现一个多I/O并发的效果.看一个简 ...