碰撞器可以让所依附的游戏物件对其他碰撞体产生碰撞行为(其他游戏物体必须具有Rigidbody组件)

对于不规则形状的物体,通常使用组合式碰撞体而不是网格碰撞器,以为网格碰撞器以模型的网格为基础,更为复杂,影响效能。

当碰撞在游戏引擎里发生时碰撞体会调用OnCollisionEnter事件

发生碰撞两者其中一个必须有刚体属性。

void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
Debug.Log("enter called");
}
void OnCollisionStay(Collision collision)
{
Debug.Log( "stay occuring。。。");
}
void OnCollisionExit(Collision collision)
{
Debug.Log("Exit called");
}

  要让碰撞体称为触发器,只要从检视勾选 Is Trigger属性,当碰撞体变成触发器后就不在有碰撞行为,必须用程序来侦测判断

如同一般的碰撞体,当其他碰撞体进入触发器时会调用触发事件。

触发器触发条件如同碰撞,其中一个必须有刚体。

设定触发器的标准做法是将触发器设定为静态物体,这样他就不受物理引擎影响。然后让有刚体的物体穿过触发范围然后进行出发时间检查。

在触发器上(下图中为cube)添加以下脚本会使小球漂浮

void OnTriggerStay(Collider other)
{
other.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(Vector3.up * 12f, ForceMode.Acceleration);

}

碰撞器Colider 触发器的更多相关文章

  1. Unity 碰撞检测中碰撞器与触发器的区别

    要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动.碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞.如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对 ...

  2. Unity3d碰撞检测中碰撞器与触发器的区别

    要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动.碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞.如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对 ...

  3. Unity 碰撞器和触发器的理解

    要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动.碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞.如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对 ...

  4. 碰撞器与触发器[Unity]

    请看原帖,移步:Unity3d碰撞检测中碰撞器与触发器的区别 要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动.碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加 ...

  5. Unity -- Collider(碰撞器与触发器)

    (2d与3d的Collider可以相互存在,但是无法相互协作,如2d是无法检测3d的,反之,一样) 在目前掌握的情况分析,在Unity中参与碰撞的物体分2大块:1.发起碰撞的物体.2.接收碰撞的物体. ...

  6. Unity3d -- Collider(碰撞器与触发器)

    (2d与3d的Collider可以相互存在,但是无法相互协作,如2d是无法检测3d的,反之,一样) 在目前掌握的情况分析,在Unity中参与碰撞的物体分2大块:1.发起碰撞的物体.2.接收碰撞的物体. ...

  7. unity3d中 刚体(Rigidbody) 碰撞体(Collider) 触发器(Is Trigger)

      刚体(Rigidbody)的官方(摘自Unity3d的官方指导书<Unity4.x从入门到精通>)解释如下: Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可 ...

  8. Unity碰撞器触发关系测试

    本文刚体有关的内容不再赘述,主要测试碰撞器和触发器的消息关系. 刚体在这篇有测试:U3D刚体测试1-刚体非刚体物体非Kinematic等之间的碰撞关系 碰撞器测试结果: 1.A对象为Collider, ...

  9. Unity3D --对撞机/碰撞器 介绍

    碰撞器一般都用作触发器而用,刚体一般用作真实碰撞. 静态对撞机:一个对象有对撞机组件,没有刚体组件. 这种情况在场景中的静态物体应用较多,比如墙体,房屋等静止不动的物体. 物理引擎假设静态对撞机是不会 ...

随机推荐

  1. 单机prometheus vs 集群kube-prometheus+prometheus-operator

    prometheus 组件: node-exporter:9100端口 https://segmentfault.com/a/1190000017959127

  2. [转]Office 安装卸载太麻烦?用这个工具帮你解决:Office Tool Plus

    原文链接:https://sspai.com/post/43839 Office Tool官方网站:https://otp.landian.vip/zh-cn/ 真的很好用,发一个安装的截图:

  3. nodejs应用转换png,jpg,gif为webp图片格式

    本博客列表缩略图在支持webp格式的浏览器下,使用的是webp格式图片,不支持webp图片下使用的是原图片(如png,gif,jpg等) webp使用指南,请参考 https://www.imqian ...

  4. robot:根据条件主动判定用例失败或者通过

    场景: 当用例中的断言部分需要满足特定条件时才会执行,如果不满足条件时,可以主动判定该用例为passed状态,忽略下面的断言语句. 如上图场景,当每月1号时,表中才会生成上月数据,生成后数据不会再有改 ...

  5. Swoole练习 websocket

    WEBSOCKET 服务端代码 //创建websocket服务器对象,监听0.0.0.0:9502端口 $ws = new swoole_websocket_server("0.0.0.0& ...

  6. 说说Spring XML的头

    部分内容截取自(http://blog.csdn.net/zhch152/article/details/8191377,http://iswift.iteye.com/blog/1657537) 在 ...

  7. Ansible安装配置及命令使用详解

    Ansible和saltstack目前市面上一些其它的项目管理工具有很大的不同,它的设计初衷就是为了更方便.快捷的进行配置管理.它易于安装和使用.语法也非常简单易学.你可以用Ansible将平常复杂的 ...

  8. php 文字转换成拼音

    <?php //中文字转拼音 $d=array( array("a",-20319), array("ai",-20317), array("a ...

  9. Java静态分派和动态分派

    前言 动态分派和静态分派机制是Java多态实现的原理.本文将针对这两种机制进行浅析. 静态分派 静态分派机制最典型的代码示例如下 void test() { Father father = new S ...

  10. 多线程(7)— JDK对锁优化的努力

    JDK内部的“锁”优化策略 1. 锁偏向 锁偏向是针对加锁操作的优化手段,核心思想是:如果一个线程获得了锁,那么锁就进入偏向模式,当这个线程再次请求锁时,无须再做任何同步操作,这样就节省了大量有关锁申 ...