Unity3D 5.x 简单实例 - 发射炮弹
1,下载、安装: http://unity3d.com/cn/get-unity/download/archive
建议直接借助 UnityDownloadAssistant 进行安装,根据需要勾选需要的资源包,下载完成后有以下资源:

2,学习视频:51自学网 → Unity3D游戏制作入门教程
学习建议: 参考教程中的思路、实现方法,但不一定完全要按照教程中的每一步去做,觉得不好的地方,自己可以变通一下
3,发射炮弹实例注意事项:
(1) 教学中编辑器是4.X版本的,官网下载的最新版本是5.X版本,部分Javascript的代码语法不同
如:5.X 版本中 获取组件的代码是: n.GetComponent(Rigidbody).AddForce(fwd*3800);
5.X 版本中 可用 UI - Text 代替 之前版本的 GUIText :
gameObject.Find("Canvas/Text").GetComponent(Text).text ="射击次数:"+shootNums;
(2) 地面建议用 3D Object → Plane 对象,然后加大 x,z ,y 设置为1
(3) 显示发射次数和显示次数的文本
(4) 发射的子弹暂时不Destroy
4,以下是1-21课完整的Javascript代码:
附加在Main Camera上的JS:
import UnityEngine.UI; #pragma strict var speed:int=;
var Newobject:Transform; //发射次数
var shootNums:int=;
//保存消灭数量
var killNums:int=; function Start () {
gameObject.Find("Canvas/Text").GetComponent(Text).text ="射击次数:"+shootNums + " 消灭数量:"+killNums; //加载音乐
gameObject.Find("Plane").GetComponent(AudioSource).Play();
gameObject.Find("bullt").GetComponent(AudioSource).Pause();
} function Update () { //镜头(视角)前后左右移动 : W S A D
var x:float=Input.GetAxis("Horizontal")*Time.deltaTime*speed;
var z:float=Input.GetAxis("Vertical")*Time.deltaTime*speed;
transform.Translate(x,,z); //点击 Ctrl 或 点击鼠标左键 发射
if (Input.GetButtonDown("Fire1")) { //创建发射球体
var n:Transform = Instantiate(Newobject,transform.position,transform.rotation);
//定义发射方向
var fwd:Vector3=transform.TransformDirection(Vector3.forward);
//发射力度
n.GetComponent(Rigidbody).AddForce(fwd*); gameObject.Find("bullt").GetComponent(AudioSource).Play();
//记录发射次数
shootNums+=; //更新发射次数
gameObject.Find("Canvas/Text").GetComponent(Text).text ="射击次数:"+shootNums+ " 消灭数量:"+killNums;
} //旋转功能
//视角向右转 E
if(Input.GetKey(KeyCode.Q)){
transform.Rotate(,-*Time.deltaTime,,Space.Self);
}
//视角向左转 Q
if(Input.GetKey(KeyCode.E)){
transform.Rotate(,*Time.deltaTime,,Space.Self);
}
//仰视 Z
if(Input.GetKey(KeyCode.Z)){
transform.Rotate(-*Time.deltaTime,,,Space.Self);
}
//俯视 C
if(Input.GetKey(KeyCode.C)){
transform.Rotate(*Time.deltaTime,,,Space.Self);
} //镜头水平向上、水平向下移动
if(Input.GetKey(KeyCode.H)){
transform.Translate(,*Time.deltaTime,);
}
if(Input.GetKey(KeyCode.N)){
transform.Translate(,-*Time.deltaTime,);
}
}
附加在消灭立方体物体上的JS:
#pragma strict
function Start () {
}
//消灭数量
var countkillNums:int=;
function Update () {
if (gameObject.transform.position.y<) {
countkillNums=++gameObject.Find("Main Camera").GetComponent(ShootBullt).killNums;
if (countkillNums>=) {
gameObject.Find("Canvas/Text").GetComponent(Text).text = "恭喜:闯关成功!" ;
gameObject.Find("Main Camera").GetComponent(ShootBullt).enabled=false;
}
Destroy(gameObject);
}
}
实现效果:

Unity3D 5.x 简单实例 - 发射炮弹的更多相关文章
- Unity3D 5.x 简单实例 - 脚本编写
1,Vector3 类型变量存储向量坐标值 Vector3.forward Vector3(0,0,1) Vector3.up Vector3(0,1,0) Vector3.right Vector3 ...
- Unity3D 5.x 简单实例 - 孤岛场景搭建
1,如果我们的Unity 5.X 是从这个地址下载的,安装后不会有资源包,则需要从Unity3D官网下载资源包: Standard Assets (Unity 5.x) 下载 下载后安装后,Unity ...
- Unity3D自定义编辑器简单实例
MenuItem:在标题栏自定义菜单.需要在Editor文件夹内创建脚本,无需挂载.但是注意其下的函数必须为静态函数. using UnityEngine; using UnityEditor; pu ...
- SpringMVC笔记——SSM框架搭建简单实例
落叶枫桥 博客园 首页 新随笔 联系 订阅 管理 SpringMVC笔记——SSM框架搭建简单实例 简介 Spring+SpringMVC+MyBatis框架(SSM)是比较热门的中小型企业级项目开发 ...
- Hibernate(二)__简单实例入门
首先我们进一步理解什么是对象关系映射模型? 它将对数据库中数据的处理转化为对对象的处理.如下图所示: 入门简单实例: hiberante 可以用在 j2se 项目,也可以用在 j2ee (web项目中 ...
- 最新 Eclipse IDE下的Spring框架配置及简单实例
前段时间开始着手学习Spring框架,又是买书又是看视频找教程的,可是鲜有介绍如何配置Spring+Eclipse的方法,现在将我的成功经验分享给大家. 本文的一些源代码来源于码农教程:http:// ...
- 修改js confirm alert 提示框文字的简单实例
修改js confirm alert 提示框文字的简单实例: <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> & ...
- 利用navicat创建存储过程、触发器和使用游标的简单实例
利用navicat创建存储过程.触发器和使用游标的简单实例 标签: navicat存储过程触发器mysql游标 2013-08-03 21:34 15516人阅读 评论(1) 收藏 举报 分类: 数 ...
- 【转】Android Https服务器端和客户端简单实例
转载地址:http://blog.csdn.net/gf771115/article/details/7827233 AndroidHttps服务器端和客户端简单实例 工具介绍 Eclipse3.7 ...
随机推荐
- CSS尺寸和字体单位-em、px还是%
在页面整体布局中,页面元素的尺寸大小(长度.宽度.内外边距等)和页面字体的大小也是重要的工作之一.一个合理设置,则会让页面看起来层次分明,重点鲜明,赏心悦目.反之,一个不友好的页面尺寸和字体大小设置, ...
- 关于printf错用格式化字符串导致double和long double输出错误的小随笔
[题外话] 以前用HUSTOJ给学校搭建Online Judge,所有的评测都是在Linux下进行的.后来为了好往学校服务器上部署,所以大家重新做了一套Online Judge,Web和Judge都是 ...
- [译]Introducing ASP.NET vNext and MVC 6
原文:http://www.infoq.com/news/2014/05/ASP.NET-vNext?utm_source=tuicool Part of the ASP.NET vNext init ...
- 利用C#自带组件强壮程序日志
在项目正式上线后,如果出现错误,异常,崩溃等情况 我们往往第一想到的事就是查看日志 所以日志对于一个系统的维护是非常重要的 声明 正文中的代码只是一个栗子,一个非常简单的栗子,只是说明这个框架是怎么工 ...
- ORA-12899: value too large for column (actual: 27, maximum: 20)
导入数据时报错以下错误,这是因为原来的数据库是GBK的,每个汉字两个字节,但新数据库是UTF-8的,每个汉字是三个字节,导致超过长度了. ORA-12899: value too large for ...
- SSH实战 · SSH项目中怎么玩验证码
大致思路与之前servlet中玩验证码类似,生成随机数,产生干扰线,画到图片上,保存到session中. 本人习惯用的时候专门写一个验证码的action:CheckImgAction. step1: ...
- Html5 设置菱形链接菜单
本例是采用html5+css3.0设置的菜单链接.其中主要用到了以下几个方面: 1. CSS3.0中的2D变换,如:旋转transform:rotate(45deg);移动,放大transform:r ...
- Qt on Android 核心编程
Qt on Android 核心编程(最好看的Qt编程书!CSDN博主foruok倾力奉献!) 安晓辉 著 ISBN 978-7-121-24457-5 2015年1月出版 定价:65.00元 4 ...
- javascript命名规范
javascript命名规范 3.命名 命名的方法通常有以下几类: a).命名法说明 1).camel命名法,形如thisIsAnApple 2).pascal命名法,形如ThisIsAnApple ...
- Distributed2:Linked Server Login 添加和删除
一,通过 sys.sp_addlinkedsrvlogin 创建Linked Server的Login 当在local Server 上需要访问Linked Server时,Local Server ...