cocos2d-之音乐背景播放
1.先加入头文件
#include <SimpleAudioEngine.h>
using namespace CocosDenshion;//为了方便以下的函数使用,使用命名空间
2.在init()函数里面加入代码:
//(有些新手)在运行以下的代码,出现无法识别SimpleAudioEngine的原因就是没有载入SimpleAudioEngine.h头文件。
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadBackgroundMusic("F:/mp3/骆集益-仙剑奇侠传四背景音乐之战斗曲二.mp3");
//预载入,这句话,看你需求怎么。能够不要
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playBackgroundMusic("F:/mp3/骆集益-仙剑奇侠传四背景音乐之战斗曲二.mp3",true);
//播放,true代表为循环播放。
以下是播放一些音效
//预载入背景音乐
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadBackgroundMusic( "F:/mp3/骆集益-仙剑奇侠传四背景音乐之战斗曲二.mp3" );
//播放背景音乐
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playBackgroundMusic("F:/mp3/骆集益-仙剑奇侠传四背景音乐之战斗曲二.mp3");
//预载入音效
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadEffect("F:/mp3/骆集益-仙剑奇侠传四背景音乐之战斗曲二.mp3");
//播放音效
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect("F:/mp3/骆集益-仙剑奇侠传四背景音乐之战斗曲二.mp3");
3.这也算是一个重要的步骤,那就是释放操作,我们进行播放的时候,
内部代码进行了初始化的操作,
而程序关闭后。默认不会帮我们进行释放,
所以我们结束后程序之前,须要自己去释放。
(事实上对于熟悉dx 和opnegl的都会知道进行这个操作,由于我们曾自己写过算比較底层的操作,如今我们用的cocos2d封装好的类进行操作,
所以有基础的去学习某个游戏引擎和框架都有作用的)
那怎么操作?
重写这个函数 void onExit();
并在里面加入代码
void HelloWorld::onExit()
{
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->end();
CCLayer::onExit();
}
以下就是关于能播放的音乐和音效格式的介绍:
CocosDenshion引擎库实际上是对系统音频API的封装。因此它支持的音频文件格式与平台有关。
CocosDenshion支持的音乐格式
|
平台 |
支持的常见文件格式 |
l 备注 |
|
Android |
mp3、mid、ogg和wav |
l 能够播放android.media. l MediaPlayer所支持的全部格式 |
|
iOS |
aac、caf、mp3、m4a和wav |
l 能够播放AVAudioPlayer l 所支持的全部格式 |
|
Windows |
mid、mp3和wav |
l 无 |
CocosDenshion支持的音效格式
|
平台 |
支持的常见文件格式 |
l 备注 |
|
Android |
ogg和wav |
l 对wav的支持并不完美 |
|
iOS |
caf和wav |
l 能够播放Cocos2d-iPhone l CocosDenshion所支持的全部格式 |
|
l Windows |
mid和wav |
l 无 |
cocos2d-之音乐背景播放的更多相关文章
- Inno调用dll --- 实现背景播放音乐
Inno 播放音乐可以调用系统api函数mciSendString来实现,而mciSendString函数存在C:\Windows\System32\winmm.dll中,因此最终只要成功从该dll文 ...
- [Xcode 实际操作]六、媒体与动画-(16)实现音乐的背景播放
目录:[Swift]Xcode实际操作 本文将演示音乐的背景播放功能 打开项目信息配置文件[info.plist]. 需要在配置文件中进行一些操作,使程序支持音乐的背景播放. 点击鼠标右键,弹出右键菜 ...
- iOS开发拓展篇—音乐的播放
iOS开发拓展篇—音乐的播放 一.简单说明 音乐播放用到一个叫做AVAudioPlayer的类,这个类可以用于播放手机本地的音乐文件. 注意: (1)该类(AVAudioPlayer)只能用于播放本地 ...
- iOS开发系列--音频播放(音效和音乐)播放本地的
音频 在iOS中音频播放从形式上可以分为音效播放和音乐播放.前者主要指的是一些短音频播放,通常作为 点缀音频,对于这类音频不需要进行进度.循环等控制.后者指的是一些较长的音频,通常是主音频,对于这些音 ...
- 类似百度音乐唱片播放时CD图片不停旋转的实现
类似百度音乐唱片播放时CD图片不停旋转的实现 效果图 1 html代码 2 <imgsrc="img/logo.png"class="img-responsive& ...
- [HTML]音乐自动播放(兼容微信)
文件下载:音乐自动播放(兼容微信).zip <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8 ...
- iOS开发—音乐的播放
iOS开发—音乐的播放 一.简单说明 音乐播放用到一个叫做AVAudioPlayer的类,这个类可以用于播放手机本地的音乐文件. 注意: (1)该类(AVAudioPlayer)只能用于播放本地音频. ...
- iphone微信 h5页音乐自动播放
iphone微信 h5页音乐自动播放: // iphone自动播放 document.addEventListener("WeixinJSBridgeReady", functio ...
- iOS: 音效和音乐的播放,封装的工具类
在iOS中音频播放从形式上可以分为音效播放和音乐播放.前者主要指的是一些短音频播放,通常作为点缀音频,对于这类音频不需要进行进度.循环等控制.后者指的是一些较长的音频,通常是主音频,对于这些音频的播放 ...
随机推荐
- 操作MySQL数据库相关代码
注意事项: 1.导入驱动包,如我导的是mysql-connector-java-5.1.26-bin.jar 2.修改下面代码中的用户名和密码 3.其中URL为"jdbc:mysql://数 ...
- 5.shell运算符
无论是哪门语言,运算都是跑不掉的,shell中如何进行运算呢?语法: $((运算式))或者 $[运算式]expr 运算式.
- javascript:入门笔记
1:html注释: <html> <body> <script type="text/javascript"> <!-- document ...
- TS 数据流分析学习
TS 流.包结构以及同步 1. TS 流: 可以将TS流理解为一种单一码流.混合码流. 单一码流:TS流的基本组成单位是长度为188字节的TS包. 混合码流:TS流有多种数据组成,一个TS包中的数据可 ...
- JSONObject常用的API
http://www.cnblogs.com/java-pan/archive/2012/04/07/jsonobject.html 1.介绍基于JSONObject 1.1的API 2.只介绍常用的 ...
- CentOS6.8-minimal安装gnome桌面 安装NVC远程桌面连接
https://blog.csdn.net/nimasike/article/details/72844403
- 解决Unknown host 'd29vzk4ow07wi7.cloudfront.net'. You may need to adjust the proxy settings in Gradle.
有时候打开AndroidStudio项目,没问题啊,昨天还打开没事的,今天打不开了或者你同步了一下项目,报错了.很无辜有没有.有时候多开机几次,多关几次AS,又莫名好了. 尝试过很多方法无效,这个文章 ...
- sublime text3中使用Emmet部分标签无法闭合
转载自:http://geek100.com/2490/ 不过很早就发现br,input, img在sublime text中是没有闭合标签 / 的. 我一般都是手动补上的, 今天突然想起这个问题, ...
- 数位dp模版(dp)
#include <cstdio> #include <cstring> #include <iostream> #include <algorithm> ...
- POJ 1722 SUBTRACT
给定一个数组a[1,2,..,n] .定义数组第i位上的减操作:把ai和ai+1换成ai - ai+1.输入一个n位数组以及目标整数t,求一个n-1次操作序列,使得最后剩下的数等于t最后输出依此操作的 ...