1.先加入头文件

#include <SimpleAudioEngine.h>

using namespace CocosDenshion;//为了方便以下的函数使用,使用命名空间

2.在init()函数里面加入代码:

//(有些新手)在运行以下的代码,出现无法识别SimpleAudioEngine的原因就是没有载入SimpleAudioEngine.h头文件。

SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadBackgroundMusic("F:/mp3/骆集益-仙剑奇侠传四背景音乐之战斗曲二.mp3");

//预载入,这句话,看你需求怎么。能够不要

    SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playBackgroundMusic("F:/mp3/骆集益-仙剑奇侠传四背景音乐之战斗曲二.mp3",true);

//播放,true代表为循环播放。

以下是播放一些音效

//预载入背景音乐

  SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadBackgroundMusic( "F:/mp3/骆集益-仙剑奇侠传四背景音乐之战斗曲二.mp3" );

  //播放背景音乐

  SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playBackgroundMusic("F:/mp3/骆集益-仙剑奇侠传四背景音乐之战斗曲二.mp3");

  //预载入音效

  SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadEffect("F:/mp3/骆集益-仙剑奇侠传四背景音乐之战斗曲二.mp3");

  //播放音效

 SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect("F:/mp3/骆集益-仙剑奇侠传四背景音乐之战斗曲二.mp3");

3.这也算是一个重要的步骤,那就是释放操作,我们进行播放的时候,

内部代码进行了初始化的操作,

而程序关闭后。默认不会帮我们进行释放,

所以我们结束后程序之前,须要自己去释放。

(事实上对于熟悉dx 和opnegl的都会知道进行这个操作,由于我们曾自己写过算比較底层的操作,如今我们用的cocos2d封装好的类进行操作,

所以有基础的去学习某个游戏引擎和框架都有作用的)

那怎么操作?

重写这个函数   void onExit();

并在里面加入代码

void HelloWorld::onExit()

{

 SimpleAudioEngine::sharedEngine()->end();

 CCLayer::onExit();

}

以下就是关于能播放的音乐和音效格式的介绍:

CocosDenshion引擎库实际上是对系统音频API的封装。因此它支持的音频文件格式与平台有关。

                                                                                                            CocosDenshion支持的音乐格式

平台

支持的常见文件格式

l    备注

Android

mp3、mid、ogg和wav

l    能够播放android.media.

l    MediaPlayer所支持的全部格式

iOS

aac、caf、mp3、m4a和wav

l    能够播放AVAudioPlayer

l    所支持的全部格式

Windows

mid、mp3和wav

l    无

 CocosDenshion支持的音效格式

平台

支持的常见文件格式

l    备注

Android

ogg和wav

l    对wav的支持并不完美

iOS

caf和wav

l    能够播放Cocos2d-iPhone

l    CocosDenshion所支持的全部格式

l   Windows

mid和wav

l    无



cocos2d-之音乐背景播放的更多相关文章

  1. Inno调用dll --- 实现背景播放音乐

    Inno 播放音乐可以调用系统api函数mciSendString来实现,而mciSendString函数存在C:\Windows\System32\winmm.dll中,因此最终只要成功从该dll文 ...

  2. [Xcode 实际操作]六、媒体与动画-(16)实现音乐的背景播放

    目录:[Swift]Xcode实际操作 本文将演示音乐的背景播放功能 打开项目信息配置文件[info.plist]. 需要在配置文件中进行一些操作,使程序支持音乐的背景播放. 点击鼠标右键,弹出右键菜 ...

  3. iOS开发拓展篇—音乐的播放

    iOS开发拓展篇—音乐的播放 一.简单说明 音乐播放用到一个叫做AVAudioPlayer的类,这个类可以用于播放手机本地的音乐文件. 注意: (1)该类(AVAudioPlayer)只能用于播放本地 ...

  4. iOS开发系列--音频播放(音效和音乐)播放本地的

    音频 在iOS中音频播放从形式上可以分为音效播放和音乐播放.前者主要指的是一些短音频播放,通常作为 点缀音频,对于这类音频不需要进行进度.循环等控制.后者指的是一些较长的音频,通常是主音频,对于这些音 ...

  5. 类似百度音乐唱片播放时CD图片不停旋转的实现

    类似百度音乐唱片播放时CD图片不停旋转的实现 效果图 1 html代码 2 <imgsrc="img/logo.png"class="img-responsive& ...

  6. [HTML]音乐自动播放(兼容微信)

    文件下载:音乐自动播放(兼容微信).zip   <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8 ...

  7. iOS开发—音乐的播放

    iOS开发—音乐的播放 一.简单说明 音乐播放用到一个叫做AVAudioPlayer的类,这个类可以用于播放手机本地的音乐文件. 注意: (1)该类(AVAudioPlayer)只能用于播放本地音频. ...

  8. iphone微信 h5页音乐自动播放

    iphone微信 h5页音乐自动播放: // iphone自动播放 document.addEventListener("WeixinJSBridgeReady", functio ...

  9. iOS: 音效和音乐的播放,封装的工具类

    在iOS中音频播放从形式上可以分为音效播放和音乐播放.前者主要指的是一些短音频播放,通常作为点缀音频,对于这类音频不需要进行进度.循环等控制.后者指的是一些较长的音频,通常是主音频,对于这些音频的播放 ...

随机推荐

  1. 【乱入】Uva11021麻球繁衍

    就是根据概率公式入门算算. #include<bits/stdc++.h> ; int n,m,k; double p[N],f[N]; int main(){ int T;scanf(& ...

  2. Stack的三种含义 ----超级经典 明白了 栈 的三种含义

    来自:http://www.ruanyifeng.com/blog/2013/11/stack.html ----------------------------------------------- ...

  3. 关系和非关系型数据库区别(以及oracle和mysql的区别)

    一.关系型数据库 关系型数据库,是指采用了关系模型来组织数据的数据库.    关系模型是在1970年由IBM的研究员E.F.Codd博士首先提出的,在之后的几十年中,关系模型的概念得到了充分的发展并逐 ...

  4. Jstorm草草配置

    今天帮同事调试一个双节点的Jstorm测试集群. UI界面总是不能出现集群的具体信息. 参考几个URL调了一下.搞定了. 收获以下知识点: 1,UI是在storm.yaml里配置的 2,Jstorm分 ...

  5. 吊销openvpn证书

    #cd /tools/openvpn-2.0.9/easy-rsa/2.0/ #source vars 低版本的openssl需要注销以下几个配置 vim openssl.cnf #[ pkcs11_ ...

  6. 识别浏览器的JavaScript引擎的方法

    答案来自StackOverflow,打开这个网页http://jsbin.com/opuvas即可,这个网页也是答题者自己写的. 二维码是这个网址.网页内有统计访问量,作者想知道对多少人有用,建议尊重 ...

  7. CF981C Useful Decomposition【树/思维】

    [链接]:CF [题意]:给定一棵树,要求拆成若干条简单路径,并且这些路径都经过一个公共节点.给出任意一个解决方案,如不存在输出No. [分析]: 因为是一棵树, 所以如果要求任意两条路线至少有一个公 ...

  8. Eclipse 教程 | 菜鸟教程

    http://www.runoob.com/eclipse/eclipse-charset.html

  9. 【分块打表】Gym - 100923K - Por Costel and the Firecracker

    semipal.in / semipal.out Por Costel the pig, our programmer in-training, has recently returned from ...

  10. 【最小割】【Dinic】【强联通分量缩点】bzoj1797 [Ahoi2009]Mincut 最小割

    结论: 满足条件一:当一条边的起点和终点不在 残量网络的 一个强联通分量中.且满流. 满足条件二:当一条边的起点和终点分别在 S 和 T 的强联通分量中.且满流.. 网上题解很多的. #include ...