audiosprite的使用
github地址:
https://github.com/tonistiigi/audiosprite
使用方法:
http://www.jikexueyuan.com/course/2510_2.html?ss=2

audiosprite的使用的更多相关文章
- H5实现摇一摇技术总结
摇一摇遇到的问题 一.如何对摇晃效果进行反馈 刚开始的处理方式是,摇晃过程中不做任何处理,但后来反馈说这种效果不好,好像就没有摇动一样,如果声音也不响的话,就真的和什么都没发生一样. 后来想了想,加入 ...
- html5 audio总结
前言 html5中对音频,视频播放原生支持.最近做了一个音乐播放器,得益于快过年了,才能抽出一点时间来总结一下.总的来说,html5对audio的支持非常强大, 难怪flash要死.浏览器上装播放插件 ...
- Phaser-游戏之旅
虽然这个小游戏逻辑不是很复杂,但为了熟悉Phaser这个游戏框架的使用方法所以就选择了它. 另外第一次在项目中尝试使用ES6,之后利用babel进行转换. 自动化构建:gulp(其他文件复制和解析) ...
- H5摇一摇遇到的问题
一.如何对摇晃效果进行反馈 刚开始的处理方式是,摇晃过程中不做任何处理,但后来反馈说这种效果不好,好像就没有摇动一样,如果声音也不响的话,就真的和什么都没发生一样. 后来想了想,加入摇晃过程动画,就像 ...
随机推荐
- webmagic使用
webmagic是Java语言用于爬虫的工具.官网地址:http://webmagic.io/,中文文档地址:http://webmagic.io/docs/zh/ 使用webmagic有3种配置需要 ...
- Unity3D Asset 导入&导出
[Unity3D Asset 导入&导出] 通过Assets->Export Package..菜单可以导出当前选中Assets.若没有选中Assets,则会导出全部assets. 在弹 ...
- Game Develop Books
[Working On] [Pending] 3.<实时计算机图形学> 4.<游戏编程精粹1> 5.<游戏编程精粹2> 6.<3D游戏引擎设计:实时计算机图形 ...
- mybatis spring 框架整合
driver=com.mysql.jdbc.Driver url=jdbc:mysql://localhost:3306/test user=LF password=LF <?xml versi ...
- 面试题:Java多线程必须掌握的十个问题 背1
一.进程与线程?并行与并发? 进程代表一个运行中的程序,是资源分配与调度的基本单位.进程有三大特性: 1.独立性:独立的资源,私有的地址空间,进程间互不影响. 2.动态性:进程具有生命周期. 3.并发 ...
- 通过kfed自动获取磁盘信息的小脚本
通过kfed自动获取磁盘信息的小脚本 编译KFED [oracle@rac lib]$cd $ORACLE_HOME/rdbms/lib [oracle@rac lib]$ pwd /u01/app/ ...
- Docker ubuntu镜像更换apt-get源
在Dockerfile中添加 RUN sed -i s@/archive.ubuntu.com/@/mirrors.aliyun.com/@g /etc/apt/sources.list RUN ap ...
- OSG3.2+Qt5.2.1+VS2012+OSGEarth 2.5编译问题记录
问题1:CMake Error at D:/Qt/Qt5.2.1/5.2.1/msvc2012_64_opengl/lib/cmake/Qt5Gui/Qt5GuiConfigExtras.cmake: ...
- POJ2253 Frogger(spfa变形)
Description Freddy Frog is sitting on a stone in the middle of a lake. Suddenly he notices Fiona Fro ...
- tomcat的内存配置,关于-Xms -Xmx -XX:PermSize -XX:MaxPermSize的理解和区别
JVM按照其存储数据的内容将所需内存分配为堆区与非堆区两个部分:所谓堆区即为通过new的方式创建的对象(类实例)所占用的内存空间:非堆区即为代码.常量.外部访问(如文件访问流所占资源)等.然而虽然ja ...