想要压缩包大小,首先得知道打包出来的各个资源的大小,明确知道哪些资源占用大,可以通过如下操作打开Editor.log(可能需要先输出一遍安卓包)

1、在Unity Console界面右上角点开Open Editor Log

2、压缩包的办法就是把每个图片都设置packing tag,然后Sprite packer会自动将图片合成图集power of Two,也就是2的次方,unity对于2的次方的素材能提供ETC压缩,压缩大小还是挺可观的,这也是用Sprite Packer打包图片的原因。测试下来能压缩几十MB。

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