一步一步解析H.264码流的NALU(SPS,PSS,IDR)获取宽高和帧率
| Parameter Name | Type | Value | Comments |
| forbidden_zero_bit | u(1) | 0 | Despite being forbidden, it must be set to 0! |
| nal_ref_idc | u(2) | 3 | 3 means it is “important” (this is an SPS) |
| nal_unit_type | u(5) | 7 | Indicates this is a sequence parameter set |
| profile_idc | u(8) | 66 | Baseline profile |
| constraint_set0_flag | u(1) | 0 | We’re not going to honor constraints |
| constraint_set1_flag | u(1) | 0 | We’re not going to honor constraints |
| constraint_set2_flag | u(1) | 0 | We’re not going to honor constraints |
| constraint_set3_flag | u(1) | 0 | We’re not going to honor constraints |
| reserved_zero_4bits | u(4) | 0 | Better set them to zero |
| level_idc | u(8) | 10 | Level 1, sec A.3.1 |
| seq_parameter_set_id | ue(v) | 0 | We’ll just use id 0. |
| log2_max_frame_num_minus4 | ue(v) | 0 | Let’s have as few frame numbers as possible |
| pic_order_cnt_type | ue(v) | 0 | Keep things simple |
| log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4 | ue(v) | 0 | Fewer is better. |
| num_ref_frames | ue(v) | 0 | We will only send I slices |
| gaps_in_frame_num_value_allowed_flag | u(1) | 0 | We will have no gaps |
| pic_width_in_mbs_minus_1 | ue(v) | 7 | SQCIF is 8 macroblocks wide |
| pic_height_in_map_units_minus_1 | ue(v) | 5 | SQCIF is 6 macroblocks high |
| frame_mbs_only_flag | u(1) | 1 | We will not to field/frame encoding |
| direct_8x8_inference_flag | u(1) | 0 | Used for B slices. We will not send B slices |
| frame_cropping_flag | u(1) | 0 | We will not do frame cropping |
| vui_prameters_present_flag | u(1) | 0 | We will not send VUI data |
| rbsp_stop_one_bit | u(1) | 1 | Stop bit. I missed this at first and it caused me much trouble. |
skip_bits(&h->gb, 2);跳过两个位,表现为GetBitContext.index后移两个位置。
- 当前SPS的帧的宽 = (sps_info.pic_width_in_mbs_minus1 + 1) * 16
- 当前SPS的帧的高 = (sps_info.pic_height_in_map_units_minus1 + 1) * 16
extract the h.264 NAL units from the file using ffmpeg:
ffmpeg.exe -i Old Faithful.mp4 -vcodec copy -vbsf h264_mp4toannexb -an of.h264
fps=time_scale/(2*num_units_in_tick);
30/(2*1)=15fps 
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