门面(Facade)模式
门面(Facade)模式 也叫 外观模式。
外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得子系统更加容易使用
/*
* 门面(Facade)角色:客户端可以调用这个角色的方法。此角色知晓相关的(一个或者多个)子系统的功能和责任。
在正常情况下,本角色会将所有从客户端发来的请求委派到相应的子系统去。
* 子系统(subsystem)角色:可以同时有一个或者多个子系统。每一个子系统都不是一个单独的类,而是一个类的集合。
每一个子系统都可以被客户端直接调用,或者被门面角色调用。子系统并不知道门面的存在,对于子系统而言,门面仅仅是另外一个客户端而已。
*/
如下代码 为
Camera Light Sensor Alarm 定义了一个 SecurityFacade 门面, 客户端只要调用 SecurityFacade 实例就能查看所有类的数据
/// <summary>
/// 门面(Facade)模式
/// 外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的门面(Facade)对象进行,这就是门面模式。
/// </summary>
class Program
{ private static SecurityFacade security;
public static void Main(string[] args)
{
security = new SecurityFacade();
security.Activate();
Console.WriteLine("\n--------------------\n");
security.Deactivate(); Console.ReadLine();
}
} /// <summary>
/// 子系统(subsystem)角色 相机
/// </summary>
public class Camera
{
public void TurnOn()
{
Console.WriteLine("打开 camera.");
}
public void TurnOff()
{
Console.WriteLine("关闭 camera.");
}
public void Rotate(int degrees)
{
Console.WriteLine("Rotating the camera by {0} degrees.", degrees);
}
} /// <summary>
/// 子系统(subsystem)角色 电灯
/// </summary>
public class Light
{
public void TurnOff()
{
Console.WriteLine("打开电灯.");
}
public void TurnOn()
{
Console.WriteLine("关闭电灯.");
}
public void ChangeBulb()
{
Console.WriteLine("changing the light-bulb.");
}
} /// <summary>
/// 子系统(subsystem)角色 感应器
/// </summary>
public class Sensor
{
public void Activate()
{
Console.WriteLine("激活传感器.");
}
public void Deactivate()
{
Console.WriteLine("注销传感器.");
} public void Trigger()
{
Console.WriteLine("The sensor has triggered.");
}
} /// <summary>
/// 子系统(subsystem)角色 警报器
/// </summary>
public class Alarm
{ public void Activate()
{
Console.WriteLine("Activating the alarm.");
}
public void Deactivate()
{
Console.WriteLine("Deactivating the alarm.");
}
public void Ring()
{
Console.WriteLine("Ringing the alarm.");
}
public void StopRing()
{
Console.WriteLine("Stop the alarm.");
}
} /// <summary>
/// 门面(Facade)角色
/// </summary>
public class SecurityFacade
{
private static Camera camera1, camera2;
private static Light light1, light2, light3;
private static Sensor sensor;
private static Alarm alarm; static SecurityFacade()
{
camera1 = new Camera();
camera2 = new Camera();
light1 = new Light();
light2 = new Light();
light3 = new Light();
sensor = new Sensor();
alarm = new Alarm();
} public void Activate()
{
camera1.TurnOn();
camera2.TurnOn();
light1.TurnOn();
light2.TurnOn();
light3.TurnOn();
sensor.Activate();
alarm.Activate();
} public void Deactivate()
{
camera1.TurnOff();
camera2.TurnOff();
light1.TurnOff();
light2.TurnOff();
light3.TurnOff();
sensor.Deactivate();
alarm.Deactivate();
}
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