图片示例,简陋的图,记录下落过程,

1、创建应用实例并添加到DOM元素上。

(会看到一个黑色画布,没有任何元素,接下来会在画布上创建文字)

2、创建  TextStyle 用来设置要显示字体样式

3、随机产生字母(code,x, y,speed,isHas)  创建坐标及是否要创建该对象 (Text)

4、把字母渲染到画布上,从上到下运行

5、监听keyup事件,消除相应的数组

1、创建应用添加DOM

  let app = new PIXI.Application({
width: 526,
height: 526
})
document.body.appendChild(app.view);

2、创建字体样式(我抄官网的)

   // 字体样式
let style = new PIXI.TextStyle({
fontFamily: "Arial",
fontSize: 36,
fill: "white",
stroke: '#ff3300',
strokeThickness: 4,
dropShadow: true,
dropShadowColor: "#000000",
dropShadowBlur: 4,
dropShadowAngle: Math.PI / 6,
dropShadowDistance: 6,
});

 3、创建随机文字对象并添加数组中,文字移动是对数组操作  

  var getRandom = function () {
var charCode = 97 + Math.floor(Math.random() * 26);
var speed = Math.ceil(Math.random() * 4);
return {
code: String.fromCharCode(charCode),
speed: speed,
y: 0,
x: Math.floor(Math.random() * app.view.width),
isHas: false //标记改对象是否需要创建,创建后true,不需要每次都创建
}
};

4、数组变量

  var showArr = [];  //每次随机创建文字位置
var txtoObjArr = []; // 在下边用来存储,Text对象,,下边看

随机产生文字 放到showArr数组中:

showArr.push(

getRandom()

);

// {x: 100, y:0, code: 'b' ,isHas: false}

txtoObjArr 里边存放的 new PIXI.Text();每次都会产生新的对象。判断该对象是否已创建 isHas,存在直接使用,否则创建

5、添加舞台

app.stage.addChild(txtoObjArr[j]);

6、让  txtoObjArr 里边的每个对象动起来(txtoObjArr   里边存放的是new PIXI.Text), 到画布底边销毁对象

    for(var k = 0; k < txtoObjArr.length; k ++){
console.log(txtoObjArr)
// app.stage.addChild(txtoObjArr[k]);
txtoObjArr[k].x = showArr[k].x;
txtoObjArr[k].y = showArr[k].y;
txtoObjArr[k].text = showArr[k].code; // 销毁对象
if(txtoObjArr[k].y >= app.view.height){
txtoObjArr[k].destroy();
txtoObjArr.splice(k,1);
showArr.splice(k, 1); // 移除数组中元素
}
}

7、键盘按下去舞台元素消失(数组移除操作)

 function keyEvent(ev){
for(var i= 0; i < showArr.length; i++){
if(showArr[i].code ==ev.key || String.fromCharCode(ev.keyCode).toLowerCase() == showArr[i].code){
showArr[i].text ='';
txtoObjArr[i].text='';
showArr.splice(i,1);
txtoObjArr.splice(i,1); }
}
}

本示例

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title>test2</title>
<script src="pixi.min.js"></script>
</head>
<body> <script> let app = new PIXI.Application({
width: 526,
height: 526
})
document.body.appendChild(app.view); // 字体样式
let style = new PIXI.TextStyle({
fontFamily: "Arial",
fontSize: 36,
fill: "white",
stroke: '#ff3300',
strokeThickness: 4,
dropShadow: true,
dropShadowColor: "#000000",
dropShadowBlur: 4,
dropShadowAngle: Math.PI / 6,
dropShadowDistance: 6,
}); // 创建随机字母对象
var getRandom = function () {
var charCode = 97 + Math.floor(Math.random() * 26);
var speed = Math.ceil(Math.random() * 4);
return {
code: String.fromCharCode(charCode),
speed: speed,
y: 0,
x: Math.floor(Math.random() * app.view.width),
isHas: false
}
}; // 字母数组
var showArr = []; setInterval("createArry()", 100);
// createArry(); var txtoObjArr = [];
function createArry(){
if(Math.random() > 0.9){
showArr.push(getRandom());
// console.log(showArr);
}
// 元素运动
for(var i = 0; i< showArr.length; i++){
showArr[i].y += 1;
}
// 创建元素 for(var i = 0 ;i < showArr.length; i++){
if(showArr[i].isHas == false){ // 创建文字对象
var txtObj = new PIXI.Text("Hello Pixi!", style);
showArr[i].isHas = true;
// app.stage.addChild(txtObj);
// txtObj.x = showArr[i].x;
// txtObj.y = showArr[i].y;
// txtObj.text = showArr[i].code;
txtoObjArr.push(txtObj);
for(var j =0 ;j <txtoObjArr.length; j++){
app.stage.addChild(txtoObjArr[j]);
}
}
}
// 执行对象数组
for(var k = 0; k < txtoObjArr.length; k ++){
console.log(txtoObjArr)
// app.stage.addChild(txtoObjArr[k]);
txtoObjArr[k].x = showArr[k].x;
txtoObjArr[k].y = showArr[k].y;
txtoObjArr[k].text = showArr[k].code; // 销毁对象
if(txtoObjArr[k].y >= app.view.height){
txtoObjArr[k].destroy();
txtoObjArr.splice(k,1);
showArr.splice(k, 1); // 移除数组中元素
}
}
} function keyEvent(ev){
for(var i= 0; i < showArr.length; i++){
if(showArr[i].code ==ev.key || String.fromCharCode(ev.keyCode).toLowerCase() == showArr[i].code){
showArr[i].text ='';
txtoObjArr[i].text='';
showArr.splice(i,1);
txtoObjArr.splice(i,1); }
}
}
window.addEventListener("keyup", keyEvent);
// app.ticker.add(function (delta) {
// createArry();
// }); </script>
</body>
</html>

  

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