【Android】1.0 安卓生猛上手
1.Android操作系统,由安迪鲁宾发明,原发明用于照相机操作系统,市场反应惨淡,需求不足,后2005年被谷歌收购,用于智能手机操作系统。
2.logo来源:设计师上厕所看到男女厕所区别标志联想创作。
3.JVM和DVM:Java代码能转换成机器识别码,就是靠JVM. 但是Android开发代码也是Java代码,用JVM足够了,之所以谷歌单独整出来DVM,不是因为DVM比JVM怎么怎么好,是因为版权问题。
3.1谷歌被sun(孙……)公司给告了(2006的事情,sun向谷歌索要2000万美元 10%的Android相关权益许诺其三年的Java授权,谷歌拒绝),2007年11月份,谷歌自主开发Android平台虚拟机Davik,避开sun诉讼。后来2010年1月sun(孙)公司被Oracle公司收购,两家公司就接着扯皮之旅……,特别说明的是2011那件1月Android占1/3智能手机份额,2011年11月占50%。
3.2既然谷歌干了,那肯定要么不干,要么就做得比原版好,所以两者区别就有了。
区别:jvm:由.java变成.class变成.jar(jdk javac),基于栈(普通内存)的架构
dalvik vm:.java变成.class变成.dex(只有一个文件)变成.odex(sdk dex) 基于寄存器(CPU)的架构,这里着重说明的是dvm把所有的.class变成一个.dex文件,原理近似于当你把70MB的多层文件目录,多个文件,打包式复制到某个盘时,会有明显的复制进度条,但转成一个文件后,可能文件大小会变大(105MB左右),但是相反,复制完成的速度相当快,基本看不到复制的进度条。
4.ART模式。Android Runtime,在Android4.4之前,安卓手机系统应用程序均在Dalvik Java的虚拟机上运行,依靠一个编译器实现与应用程序的沟通,应用程序运行时,需要将程序内的代码转换成机器码才能运行,无形之中附加了一道手续,这造成了好点相对较快,占用内存大,几十旗舰机用久了也会卡顿严重的现象。ART模式开发之后,Android手机运行那就相当快了。
4.1原理:在安装应用程序时,自动对程序进行代码预读取编译,程序直接编译成机器语言,省去dalvik模式要时时转换代码,实现高效率、省电、占用更低内存。缺点是:占用略高一些的存储空间(比如QQ时间占用内存原本为44.64MB,ART模式下,变为63.00MB)、安装程序时要想比Dalvik模式要长一些时间来实现预编译(现在看来,这基本都不算缺点了)。
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