[转载]Go的50度灰:Golang新开发者要注意的陷阱和常见错误
- 初级
- 开大括号不能放在单独的一行
- 未使用的变量
- 未使用的Imports
- 简式的变量声明仅可以在函数内部使用
- 使用简式声明重复声明变量
- 偶然的变量隐藏Accidental Variable Shadowing
- 不使用显式类型,无法使用“nil”来初始化变量
- 使用“nil” Slices and Maps
- Map的容量
- 字符串不会为nil
- Array函数的参数
- 在Slice和Array使用“range”语句时的出现的不希望得到的值
- Slices和Arrays是一维的
- 访问不存在的Map Keys
- Strings无法修改
- String和Byte Slice之间的转换
- String和索引操作
- 字符串不总是UTF8文本
- 字符串的长度
- 在多行的Slice、Array和Map语句中遗漏逗号
- log.Fatal和log.Panic不仅仅是Log
- 内建的数据结构操作不是同步的
- String在“range”语句中的迭代值
- 对Map使用“for range”语句迭代
- "switch"声明中的失效行为
- 自增和自减
- 按位NOT操作
- 操作优先级的差异
- 未导出的结构体不会被编码
- 有活动的Goroutines下的应用退出
- 向无缓存的Channel发送消息,只要目标接收者准备好就会立即返回
- 向已关闭的Channel发送会引起Panic
- 使用"nil" Channels
- 传值方法的接收者无法修改原有的值
 
- 中级
- 高级
原文: 50 Shades of Go: Traps, Gotchas, and Common Mistakes for New Golang Devs
翻译: Go的50度灰:新Golang开发者要注意的陷阱、技巧和常见错误, 译者: 影风LEY
Go是一门简单有趣的语言,但与其他语言类似,它会有一些技巧。。。这些技巧的绝大部分并不是Go的缺陷造成的。如果你以前使用的是其他语言,那么这其中的有些错误就是很自然的陷阱。其它的是由错误的假设和缺少细节造成的。
如果你花时间学习这门语言,阅读官方说明、wiki、邮件列表讨论、大量的优秀博文和Rob Pike的展示,以及源代码,这些技巧中的绝大多数都是显而易见的。尽管不是每个人都是以这种方式开始学习的,但也没关系。如果你是Go语言新人,那么这里的信息将会节约你大量的调试代码的时间。
初级
开大括号不能放在单独的一行
在大多数其他使用大括号的语言中,你需要选择放置它们的位置。Go的方式不同。你可以为此感谢下自动分号的注入(没有预读)。是的,Go中也是有分号的:-)
失败的例子:
| 1 2 3 4 5 6 7 8 | package main import "fmt" func main()   { //error, can't have the opening brace on a separate line     fmt.Println("hello there!") } | 
编译错误:
/tmp/sandbox826898458/main.go:6: syntax error: unexpected semicolon or newline before {
有效的例子:
| 1 2 3 4 5 6 7 | package main import "fmt" func main() {       fmt.Println("works!") } | 
未使用的变量
如果你有未使用的变量,代码将编译失败。当然也有例外。在函数内一定要使用声明的变量,但未使用的全局变量是没问题的。
如果你给未使用的变量分配了一个新的值,代码还是会编译失败。你需要在某个地方使用这个变量,才能让编译器愉快的编译。
Fails:
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | package main var gvar int //not an error func main() {       var one int   //error, unused variable     two := 2      //error, unused variable     var three int //error, even though it's assigned 3 on the next line     three = 3      } | 
Compile Errors:
/tmp/sandbox473116179/main.go:6: one declared and not used
/tmp/sandbox473116179/main.go:7: two declared and not used
/tmp/sandbox473116179/main.go:8: three declared and not used
Works:
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 | package main import "fmt" func main() {       var one int     _ = one     two := 2      fmt.Println(two)     var three int      three = 3     one = three     var four int     four = four } | 
另一个选择是注释掉或者移除未使用的变量 :-)
未使用的Imports
如果你引入一个包,而没有使用其中的任何函数、接口、结构体或者变量的话,代码将会编译失败。
你可以使用goimports来增加引入或者移除未使用的引用:
| 1 | $ go get golang.org/x/tools/cmd/goimports | 
如果你真的需要引入的包,你可以添加一个下划线标记符,_,来作为这个包的名字,从而避免编译失败。下滑线标记符用于引入,但不使用。
Fails:
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | package main import (       "fmt"     "log"     "time" ) func main() {   } | 
Compile Errors:
/tmp/sandbox627475386/main.go:4: imported and not used: "fmt"
/tmp/sandbox627475386/main.go:5: imported and not used: "log"
/tmp/sandbox627475386/main.go:6: imported and not used: "time"
Works:
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 | package main import (       _ "fmt"     "log"     "time" ) var _ = log.Println func main() {       _ = time.Now } | 
另一个选择是移除或者注释掉未使用的imports :-)
简式的变量声明仅可以在函数内部使用
Fails:
| 1 2 3 4 5 6 | package main myvar := 1 //error func main() {   } | 
Compile Error:
/tmp/sandbox265716165/main.go:3: non-declaration statement outside function body
Works:
| 1 2 3 4 5 6 | package main var myvar = 1 func main() {   } | 
使用简式声明重复声明变量
你不能在一个单独的声明中重复声明一个变量,但在多变量声明中这是允许的,其中至少要有一个新的声明变量。
重复变量需要在相同的代码块内,否则你将得到一个隐藏变量。
Fails:
| 1 2 3 4 5 6 | package main func main() {       one := 0     one := 1 //error } | 
Compile Error:
/tmp/sandbox706333626/main.go:5: no new variables on left side of :=
Works:
| 1 2 3 4 5 6 7 8 | package main func main() {       one := 0     one, two := 1,2     one,two = two,one } | 
偶然的变量隐藏Accidental Variable Shadowing
短式变量声明的语法如此的方便(尤其对于那些使用过动态语言的开发者而言),很容易让人把它当成一个正常的分配操作。如果你在一个新的代码块中犯了这个错误,将不会出现编译错误,但你的应用将不会做你所期望的事情。
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 | package main import "fmt" func main() {       x := 1     fmt.Println(x)     //prints 1     {         fmt.Println(x) //prints 1         x := 2         fmt.Println(x) //prints 2     }     fmt.Println(x)     //prints 1 (bad if you need 2) } | 
即使对于经验丰富的Go开发者而言,这也是一个非常常见的陷阱。这个坑很容易挖,但又很难发现。
你可以使用 vet命令来发现一些这样的问题。 默认情况下, vet不会执行这样的检查,你需要设置-shadow参数:go tool vet -shadow your_file.go。
不使用显式类型,无法使用“nil”来初始化变量
nil标志符用于表示interface、函数、maps、slices和channels的“零值”。如果你不指定变量的类型,编译器将无法编译你的代码,因为它猜不出具体的类型。
Fails:
| 1 2 3 4 5 6 7 | package main func main() {       var x = nil //error     _ = x } | 
Compile Error:
/tmp/sandbox188239583/main.go:4: use of untyped nil
Works:
| 1 2 3 4 5 6 7 | package main func main() {       var x interface{} = nil     _ = x } | 
使用“nil” Slices and Maps
在一个nil的slice中添加元素是没问题的,但对一个map做同样的事将会生成一个运行时的panic。
Works:
| 1 2 3 4 5 6 | package main func main() {       var s []int     s = append(s,1) } | 
Fails:
| 1 2 3 4 5 6 7 | package main func main() {       var m map[string]int     m["one"] = 1 //error } | 
Map的容量
你可以在map创建时指定它的容量,但你无法在map上使用cap()函数。
Fails:
| 1 2 3 4 5 6 | package main func main() {       m := make(map[string]int,99)     cap(m) //error } | 
Compile Error:
/tmp/sandbox326543983/main.go:5: invalid argument m (type map[string]int) for cap
字符串不会为nil
这对于经常使用nil分配字符串变量的开发者而言是个需要注意的地方。
Fails:
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 | package main func main() {       var x string = nil //error     if x == nil { //error         x = "default"     } } | 
Compile Errors:
/tmp/sandbox630560459/main.go:4: cannot use nil as type string in assignment /tmp/sandbox630560459/main.go:6: invalid operation: x == nil (mismatched types string and nil)
Works:
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 | package main func main() {       var x string //defaults to "" (zero value)     if x == "" {         x = "default"     } } | 
Array函数的参数
如果你是一个C或则C++开发者,那么数组对你而言就是指针。当你向函数中传递数组时,函数会参照相同的内存区域,这样它们就可以修改原始的数据。Go中的数组是数值,因此当你向函数中传递数组时,函数会得到原始数组数据的一份复制。如果你打算更新数组的数据,这将会是个问题。
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 | package main import "fmt" func main() {       x := [3]int{1,2,3}     func(arr [3]int) {         arr[0] = 7         fmt.Println(arr) //prints [7 2 3]     }(x)     fmt.Println(x) //prints [1 2 3] (not ok if you need [7 2 3]) } | 
如果你需要更新原始数组的数据,你可以使用数组指针类型。
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 | package main import "fmt" func main() {       x := [3]int{1,2,3}     func(arr *[3]int) {         (*arr)[0] = 7         fmt.Println(arr) //prints &[7 2 3]     }(&x)     fmt.Println(x) //prints [7 2 3] } | 
另一个选择是使用slice。即使你的函数得到了slice变量的一份拷贝,它依旧会参照原始的数据。
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 | package main import "fmt" func main() {       x := []int{1,2,3}     func(arr []int) {         arr[0] = 7         fmt.Println(arr) //prints [7 2 3]     }(x)     fmt.Println(x) //prints [7 2 3] } | 
在Slice和Array使用“range”语句时的出现的不希望得到的值
如果你在其他的语言中使用“for-in”或者“foreach”语句时会发生这种情况。Go中的“range”语法不太一样。它会得到两个值:第一个值是元素的索引,而另一个值是元素的数据。
Bad:
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 | package main import "fmt" func main() {       x := []string{"a","b","c"}     for v := range x {         fmt.Println(v) //prints 0, 1, 2     } } | 
Good:
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 | package main import "fmt" func main() {       x := []string{"a","b","c"}     for _, v := range x {         fmt.Println(v) //prints a, b, c     } } | 
Slices和Arrays是一维的
看起来Go好像支持多维的Array和Slice,但不是这样的。尽管可以创建数组的数组或者切片的切片。对于依赖于动态多维数组的数值计算应用而言,Go在性能和复杂度上还相距甚远。
你可以使用纯一维数组、“独立”切片的切片,“共享数据”切片的切片来构建动态的多维数组。
如果你使用纯一维的数组,你需要处理索引、边界检查、当数组需要变大时的内存重新分配。
使用“独立”slice来创建一个动态的多维数组需要两步。首先,你需要创建一个外部的slice。然后,你需要分配每个内部的slice。内部的slice相互之间独立。你可以增加减少它们,而不会影响其他内部的slice。
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 | package main func main() {       x := 2     y := 4     table := make([][]int,x)     for i:= range table {         table[i] = make([]int,y)     } } | 
使用“共享数据”slice的slice来创建一个动态的多维数组需要三步。首先,你需要创建一个用于存放原始数据的数据“容器”。然后,你再创建外部的slice。最后,通过重新切片原始数据slice来初始化各个内部的slice。
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 | package main import "fmt" func main() {       h, w := 2, 4     raw := make([]int,h*w)     for i := range raw {         raw[i] = i     }     fmt.Println(raw,&raw[4])     //prints: [0 1 2 3 4 5 6 7] <ptr_addr_x>     table := make([][]int,h)     for i:= range table {         table[i] = raw[i*w:i*w + w]     }     fmt.Println(table,&table[1][0])     //prints: [[0 1 2 3] [4 5 6 7]] <ptr_addr_x> } | 
关于多维array和slice已经有了专门申请,但现在看起来这是个低优先级的特性。
访问不存在的Map Keys
这对于那些希望得到“nil”标示符的开发者而言是个技巧(和其他语言中做的一样)。如果对应的数据类型的“零值”是“nil”,那返回的值将会是“nil”,但对于其他的数据类型是不一样的。检测对应的“零值”可以用于确定map中的记录是否存在,但这并不总是可信(比如,如果在二值的map中“零值”是false,这时你要怎么做)。检测给定map中的记录是否存在的最可信的方法是,通过map的访问操作,检查第二个返回的值。
Bad:
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 | package main import "fmt" func main() {       x := map[string]string{"one":"a","two":"","three":"c"}     if v := x["two"]; v == "" { //incorrect         fmt.Println("no entry")     } } | 
Good:
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 | package main import "fmt" func main() {       x := map[string]string{"one":"a","two":"","three":"c"}     if _,ok := x["two"]; !ok {         fmt.Println("no entry")     } } | 
Strings无法修改
尝试使用索引操作来更新字符串变量中的单个字符将会失败。string是只读的byte slice(和一些额外的属性)。如果你确实需要更新一个字符串,那么使用byte slice,并在需要时把它转换为string类型。
Fails:
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | package main import "fmt" func main() {       x := "text"     x[0] = 'T'     fmt.Println(x) } | 
Compile Error:
/tmp/sandbox305565531/main.go:7: cannot assign to x[0]
Works:
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 | package main import "fmt" func main() {       x := "text"     xbytes := []byte(x)     xbytes[0] = 'T'     fmt.Println(string(xbytes)) //prints Text } | 
需要注意的是:这并不是在文字string中更新字符的正确方式,因为给定的字符可能会存储在多个byte中。如果你确实需要更新一个文字string,先把它转换为一个rune slice。即使使用rune slice,单个字符也可能会占据多个rune,比如当你的字符有特定的重音符号时就是这种情况。这种复杂又模糊的“字符”本质是Go字符串使用byte序列表示的原因。
String和Byte Slice之间的转换
当你把一个字符串转换为一个byte slice(或者反之)时,你就得到了一个原始数据的完整拷贝。这和其他语言中cast操作不同,也和新的slice变量指向原始byte slice使用的相同数组时的重新slice操作不同。
Go在[]byte到string和string到[]byte的转换中确实使用了一些优化来避免额外的分配(在todo列表中有更多的优化)。
第一个优化避免了当[]byte keys用于在map[string]集合中查询时的额外分配:m[string(key)]。
第二个优化避免了字符串转换为[]byte后在for range语句中的额外分配:for i,v := range []byte(str) {...}。
String和索引操作
字符串上的索引操作返回一个byte值,而不是一个字符(和其他语言中的做法一样)。
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 | package main import "fmt" func main() {       x := "text"     fmt.Println(x[0]) //print 116     fmt.Printf("%T",x[0]) //prints uint8 } | 
如果你需要访问特定的字符串“字符”(unicode编码的points/runes),使用for range。官方的“unicode/utf8”包和实验中的utf8string包(golang.org/x/exp/utf8string)也可以用。utf8string包中包含了一个很方便的At()方法。把字符串转换为rune的切片也是一个选项。
字符串不总是UTF8文本
字符串的值不需要是UTF8的文本。它们可以包含任意的字节。只有在string literal使用时,字符串才会是UTF8。即使之后它们可以使用转义序列来包含其他的数据。
为了知道字符串是否是UTF8,你可以使用“unicode/utf8”包中的ValidString()函数。
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 | package main import (       "fmt"     "unicode/utf8" ) func main() {       data1 := "ABC"     fmt.Println(utf8.ValidString(data1)) //prints: true     data2 := "A\xfeC"     fmt.Println(utf8.ValidString(data2)) //prints: false } | 
字符串的长度
让我们假设你是Python开发者,你有下面这段代码:
| 1 2 | data = u'♥'   print(len(data)) #prints: 1 | 
当把它转换为Go代码时,你可能会大吃一惊。
| 1 2 3 4 5 6 7 8 | package main import "fmt" func main() {       data := "♥"     fmt.Println(len(data)) //prints: 3 } | 
内建的len()函数返回byte的数量,而不是像Python中计算好的unicode字符串中字符的数量。
要在Go中得到相同的结果,可以使用“unicode/utf8”包中的RuneCountInString()函数。
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 | package main import (       "fmt"     "unicode/utf8" ) func main() {       data := "♥"     fmt.Println(utf8.RuneCountInString(data)) //prints: 1 } | 
理论上说RuneCountInString()函数并不返回字符的数量,因为单个字符可能占用多个rune。
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 | package main import (       "fmt"     "unicode/utf8" ) func main() {       data := "é"     fmt.Println(len(data))                    //prints: 3     fmt.Println(utf8.RuneCountInString(data)) //prints: 2 } | 
在多行的Slice、Array和Map语句中遗漏逗号
Fails:
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 | package main func main() {       x := []int{     1,     2 //error     }     _ = x } | 
Compile Errors:
/tmp/sandbox367520156/main.go:6: syntax error: need trailing comma before newline in composite literal /tmp/sandbox367520156/main.go:8: non-declaration statement outside function body /tmp/sandbox367520156/main.go:9: syntax error: unexpected }
Works:
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 | package main func main() {       x := []int{     1,     2,     }     x = x     y := []int{3,4,} //no error     y = y } | 
当你把声明折叠到单行时,如果你没加末尾的逗号,你将不会得到编译错误。
log.Fatal和log.Panic不仅仅是Log
Logging库一般提供不同的log等级。与这些logging库不同,Go中log包在你调用它的Fatal*()和Panic*()函数时,可以做的不仅仅是log。当你的应用调用这些函数时,Go也将会终止应用 :-)
| 1 2 3 4 5 6 7 8 | package main import "log" func main() {       log.Fatalln("Fatal Level: log entry") //app exits here     log.Println("Normal Level: log entry") } | 
内建的数据结构操作不是同步的
即使Go本身有很多特性来支持并发,并发安全的数据集合并不是其中之一 :-)确保数据集合以原子的方式更新是你的职责。Goroutines和channels是实现这些原子操作的推荐方式,但你也可以使用“sync”包,如果它对你的应用有意义的话。
String在“range”语句中的迭代值
索引值(“range”操作返回的第一个值)是返回的第二个值的当前“字符”(unicode编码的point/rune)的第一个byte的索引。它不是当前“字符”的索引,这与其他语言不同。注意真实的字符可能会由多个rune表示。如果你需要处理字符,确保你使用了“norm”包(golang.org/x/text/unicode/norm)。
string变量的for range语句将会尝试把数据翻译为UTF8文本。对于它无法理解的任何byte序列,它将返回0xfffd runes(即unicode替换字符),而不是真实的数据。如果你任意(非UTF8文本)的数据保存在string变量中,确保把它们转换为byte slice,以得到所有保存的数据。
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 | package main import "fmt" func main() {       data := "A\xfe\x02\xff\x04"     for _,v := range data {         fmt.Printf("%#x ",v)     }     //prints: 0x41 0xfffd 0x2 0xfffd 0x4 (not ok)     fmt.Println()     for _,v := range []byte(data) {         fmt.Printf("%#x ",v)     }     //prints: 0x41 0xfe 0x2 0xff 0x4 (good) } | 
对Map使用“for range”语句迭代
如果你希望以某个顺序(比如,按key值排序)的方式得到元素,就需要这个技巧。每次的map迭代将会生成不同的结果。Go的runtime有心尝试随机化迭代顺序,但并不总会成功,这样你可能得到一些相同的map迭代结果。所以如果连续看到5个相同的迭代结果,不要惊讶。
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | package main import "fmt" func main() {       m := map[string]int{"one":1,"two":2,"three":3,"four":4}     for k,v := range m {         fmt.Println(k,v)     } } | 
而且如果你使用Go的游乐场(https://play.golang.org/),你将总会得到同样的结果,因为除非你修改代码,否则它不会重新编译代码。
"switch"声明中的失效行为
在“switch”声明语句中的“case”语句块在默认情况下会break。这和其他语言中的进入下一个“next”代码块的默认行为不同。
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 | package main import "fmt" func main() {       isSpace := func(ch byte) bool {         switch(ch) {         case ' ': //error         case '\t':             return true         }         return false     }     fmt.Println(isSpace('\t')) //prints true (ok)     fmt.Println(isSpace(' '))  //prints false (not ok) } | 
你可以通过在每个“case”块的结尾使用“fallthrough”,来强制“case”代码块进入。你也可以重写switch语句,来使用“case”块中的表达式列表。
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 | package main import "fmt" func main() {       isSpace := func(ch byte) bool {         switch(ch) {         case ' ', '\t':             return true         }         return false     }     fmt.Println(isSpace('\t')) //prints true (ok)     fmt.Println(isSpace(' '))  //prints true (ok) } | 
自增和自减
许多语言都有自增和自减操作。不像其他语言,Go不支持前置版本的操作。你也无法在表达式中使用这两个操作符。
Fails:
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | package main import "fmt" func main() {       data := []int{1,2,3}     i := 0     ++i //error     fmt.Println(data[i++]) //error } | 
Compile Errors:
/tmp/sandbox101231828/main.go:8: syntax error: unexpected ++ /tmp/sandbox101231828/main.go:9: syntax error: unexpected ++, expecting :
Works:
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | package main import "fmt" func main() {       data := []int{1,2,3}     i := 0     i++     fmt.Println(data[i]) } | 
按位NOT操作
许多语言使用 ~作为一元的NOT操作符(即按位补足),但Go为了这个重用了XOR操作符(^)。
Fails:
| 1 2 3 4 5 6 7 | package main import "fmt" func main() {       fmt.Println(~2) //error } | 
Compile Error:
/tmp/sandbox965529189/main.go:6: the bitwise complement operator is ^
Works:
| 1 2 3 4 5 6 7 8 | package main import "fmt" func main() {       var d uint8 = 2     fmt.Printf("%08b\n",^d) } | 
Go依旧使用^作为XOR的操作符,这可能会让一些人迷惑。
如果你愿意,你可以使用一个二元的XOR操作(如, 0x02 XOR 0xff)来表示一个一元的NOT操作(如,NOT 0x02)。这可以解释为什么^被重用来表示一元的NOT操作。
Go也有特殊的‘AND NOT’按位操作(&^),这也让NOT操作更加的让人迷惑。这看起来需要特殊的特性/hack来支持 A AND (NOT B),而无需括号。
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 | package main import "fmt" func main() {       var a uint8 = 0x82     var b uint8 = 0x02     fmt.Printf("%08b [A]\n",a)     fmt.Printf("%08b [B]\n",b)     fmt.Printf("%08b (NOT B)\n",^b)     fmt.Printf("%08b ^ %08b = %08b [B XOR 0xff]\n",b,0xff,b ^ 0xff)     fmt.Printf("%08b ^ %08b = %08b [A XOR B]\n",a,b,a ^ b)     fmt.Printf("%08b & %08b = %08b [A AND B]\n",a,b,a & b)     fmt.Printf("%08b &^%08b = %08b [A 'AND NOT' B]\n",a,b,a &^ b)     fmt.Printf("%08b&(^%08b)= %08b [A AND (NOT B)]\n",a,b,a & (^b)) } | 
操作优先级的差异
除了”bit clear“操作(&^),Go也一个与许多其他语言共享的标准操作符的集合。尽管操作优先级并不总是一样。
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 |  package main import "fmt" func main() {       fmt.Printf("0x2 & 0x2 + 0x4 -> %#x\n",0x2 & 0x2 + 0x4)     //prints: 0x2 & 0x2 + 0x4 -> 0x6     //Go:    (0x2 & 0x2) + 0x4     //C++:    0x2 & (0x2 + 0x4) -> 0x2     fmt.Printf("0x2 + 0x2 << 0x1 -> %#x\n",0x2 + 0x2 << 0x1)     //prints: 0x2 + 0x2 << 0x1 -> 0x6     //Go:     0x2 + (0x2 << 0x1)     //C++:   (0x2 + 0x2) << 0x1 -> 0x8     fmt.Printf("0xf | 0x2 ^ 0x2 -> %#x\n",0xf | 0x2 ^ 0x2)     //prints: 0xf | 0x2 ^ 0x2 -> 0xd     //Go:    (0xf | 0x2) ^ 0x2     //C++:    0xf | (0x2 ^ 0x2) -> 0xf } | 
未导出的结构体不会被编码
以小写字母开头的结构体将不会被(json、xml、gob等)编码,因此当你编码这些未导出的结构体时,你将会得到零值。
Fails:
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 | package main import (       "fmt"     "encoding/json" ) type MyData struct {       One int     two string } func main() {       in := MyData{1,"two"}     fmt.Printf("%#v\n",in) //prints main.MyData{One:1, two:"two"}     encoded,_ := json.Marshal(in)     fmt.Println(string(encoded)) //prints {"One":1}     var out MyData     json.Unmarshal(encoded,&out)     fmt.Printf("%#v\n",out) //prints main.MyData{One:1, two:""} } | 
有活动的Goroutines下的应用退出
应用将不会等待所有的goroutines完成。这对于初学者而言是个很常见的错误。每个人都是以某个程度开始,因此如果犯了初学者的错误也没神马好丢脸的 :-)
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 | package main import (       "fmt"     "time" ) func main() {       workerCount := 2     for i := 0; i < workerCount; i++ {         go doit(i)     }     time.Sleep(1 * time.Second)     fmt.Println("all done!") } func doit(workerId int) {       fmt.Printf("[%v] is running\n",workerId)     time.Sleep(3 * time.Second)     fmt.Printf("[%v] is done\n",workerId) } | 
你将会看到:
| 1 2 3 | [0] is running  [1] is running  all done! | 
一个最常见的解决方法是使用“WaitGroup”变量。它将会让主goroutine等待所有的worker goroutine完成。如果你的应用有长时运行的消息处理循环的worker,你也将需要一个方法向这些goroutine发送信号,让它们退出。你可以给各个worker发送一个“kill”消息。另一个选项是关闭一个所有worker都接收的channel。这是一次向所有goroutine发送信号的简单方式。
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 | package main import (       "fmt"     "sync" ) func main() {       var wg sync.WaitGroup     done := make(chan struct{})     workerCount := 2     for i := 0; i < workerCount; i++ {         wg.Add(1)         go doit(i,done,wg)     }     close(done)     wg.Wait()     fmt.Println("all done!") } func doit(workerId int,done <-chan struct{},wg sync.WaitGroup) {       fmt.Printf("[%v] is running\n",workerId)     defer wg.Done()     <- done     fmt.Printf("[%v] is done\n",workerId) } | 
如果你运行这个应用,你将会看到:
| 1 2 3 4 | [0] is running  [0] is done  [1] is running  [1] is done | 
看起来所有的worker在主goroutine退出前都完成了。棒!然而,你也将会看到这个:
| 1 | fatal error: all goroutines are asleep - deadlock! | 
这可不太好 :-) 发送了神马?为什么会出现死锁?worker退出了,它们也执行了wg.Done()。应用应该没问题啊。
死锁发生是因为各个worker都得到了原始的“WaitGroup”变量的一个拷贝。当worker执行wg.Done()时,并没有在主goroutine上的“WaitGroup”变量上生效。
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 | package main import (       "fmt"     "sync" ) func main() {       var wg sync.WaitGroup     done := make(chan struct{})     wq := make(chan interface{})     workerCount := 2     for i := 0; i < workerCount; i++ {         wg.Add(1)         go doit(i,wq,done,&wg)     }     for i := 0; i < workerCount; i++ {         wq <- i     }     close(done)     wg.Wait()     fmt.Println("all done!") } func doit(workerId int, wq <-chan interface{},done <-chan struct{},wg *sync.WaitGroup) {       fmt.Printf("[%v] is running\n",workerId)     defer wg.Done()     for {         select {         case m := <- wq:             fmt.Printf("[%v] m => %v\n",workerId,m)         case <- done:             fmt.Printf("[%v] is done\n",workerId)             return         }     } } | 
现在它会如预期般工作 :-)
向无缓存的Channel发送消息,只要目标接收者准备好就会立即返回
发送者将不会被阻塞,除非消息正在被接收者处理。根据你运行代码的机器的不同,接收者的goroutine可能会或者不会有足够的时间,在发送者继续执行前处理消息。
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 | package main import "fmt" func main() {       ch := make(chan string)     go func() {         for m := range ch {             fmt.Println("processed:",m)         }     }()     ch <- "cmd.1"     ch <- "cmd.2" //won't be processed } | 
向已关闭的Channel发送会引起Panic
从一个关闭的channel接收是安全的。在接收状态下的ok的返回值将被设置为false,这意味着没有数据被接收。如果你从一个有缓存的channel接收,你将会首先得到缓存的数据,一旦它为空,返回的ok值将变为false。
向关闭的channel中发送数据会引起panic。这个行为有文档说明,但对于新的Go开发者的直觉不同,他们可能希望发送行为与接收行为很像。
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 | package main import (       "fmt"     "time" ) func main() {       ch := make(chan int)     for i := 0; i < 3; i++ {         go func(idx int) {             ch <- (idx + 1) * 2         }(i)     }     //get the first result     fmt.Println(<-ch)     close(ch) //not ok (you still have other senders)     //do other work     time.Sleep(2 * time.Second) } | 
根据不同的应用,修复方法也将不同。可能是很小的代码修改,也可能需要修改应用的设计。无论是哪种方法,你都需要确保你的应用不会向关闭的channel中发送数据。
上面那个有bug的例子可以通过使用一个特殊的废弃的channel来向剩余的worker发送不再需要它们的结果的信号来修复。
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 | package main import (       "fmt"     "time" ) func main() {       ch := make(chan int)     done := make(chan struct{})     for i := 0; i < 3; i++ {         go func(idx int) {             select {             case ch <- (idx + 1) * 2: fmt.Println(idx,"sent result")             case <- done: fmt.Println(idx,"exiting")             }         }(i)     }     //get first result     fmt.Println("result:",<-ch)     close(done)     //do other work     time.Sleep(3 * time.Second) } | 
使用"nil" Channels
在一个nil的channel上发送和接收操作会被永久阻塞。这个行为有详细的文档解释,但它对于新的Go开发者而言是个惊喜。
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 | package main import (       "fmt"     "time" ) func main() {       var ch chan int     for i := 0; i < 3; i++ {         go func(idx int) {             ch <- (idx + 1) * 2         }(i)     }     //get first result     fmt.Println("result:",<-ch)     //do other work     time.Sleep(2 * time.Second) } | 
如果运行代码你将会看到一个runtime错误:
| 1 | fatal error: all goroutines are asleep - deadlock! | 
这个行为可以在select声明中用于动态开启和关闭case代码块的方法。
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 | package main import "fmt"   import "time" func main() {       inch := make(chan int)     outch := make(chan int)     go func() {         var in <- chan int = inch         var out chan <- int         var val int         for {            select {             case out <- val:                 out = nil                 in = inch             case val = <- in:                 out = outch                 in = nil             }         }     }()     go func() {         for r := range outch {             fmt.Println("result:",r)         }     }()     time.Sleep(0)     inch <- 1     inch <- 2     time.Sleep(3 * time.Second) } | 
传值方法的接收者无法修改原有的值
方法的接收者就像常规的函数参数。如果声明为值,那么你的函数/方法得到的是接收者参数的拷贝。这意味着对接收者所做的修改将不会影响原有的值,除非接收者是一个map或者slice变量,而你更新了集合中的元素,或者你更新的域的接收者是指针。
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 | package main import "fmt" type data struct {       num int     key *string     items map[string]bool } func (this *data) pmethod() {       this.num = 7 } func (this data) vmethod() {       this.num = 8     *this.key = "v.key"     this.items["vmethod"] = true } func main() {       key := "key.1"     d := data{1,&key,make(map[string]bool)}     fmt.Printf("num=%v key=%v items=%v\n",d.num,*d.key,d.items)     //prints num=1 key=key.1 items=map[]     d.pmethod()     fmt.Printf("num=%v key=%v items=%v\n",d.num,*d.key,d.items)      //prints num=7 key=key.1 items=map[]     d.vmethod()     fmt.Printf("num=%v key=%v items=%v\n",d.num,*d.key,d.items)     //prints num=7 key=v.key items=map[vmethod:true] } | 
中级
关闭HTTP的响应
当你使用标准http库发起请求时,你得到一个http的响应变量。如果你不读取响应主体,你依旧需要关闭它。注意对于空的响应你也一定要这么做。对于新的Go开发者而言,这个很容易就会忘掉。
一些新的Go开发者确实尝试关闭响应主体,但他们在错误的地方做。
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 | package main import (       "fmt"     "net/http"     "io/ioutil" ) func main() {       resp, err := http.Get("https://api.ipify.org?format=json")     defer resp.Body.Close()//not ok     if err != nil {         fmt.Println(err)         return     }     body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)     if err != nil {         fmt.Println(err)         return     }     fmt.Println(string(body)) } | 
这段代码对于成功的请求没问题,但如果http的请求失败,resp变量可能会是nil,这将导致一个runtime panic。
最常见的关闭响应主体的方法是在http响应的错误检查后调用defer。
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 | package main import (       "fmt"     "net/http"     "io/ioutil" ) func main() {       resp, err := http.Get("https://api.ipify.org?format=json")     if err != nil {         fmt.Println(err)         return     }     defer resp.Body.Close()//ok, most of the time :-)     body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)     if err != nil {         fmt.Println(err)         return     }     fmt.Println(string(body)) } | 
大多数情况下,当你的http响应失败时,resp变量将为nil,而err变量将是non-nil。然而,当你得到一个重定向的错误时,两个变量都将是non-nil。这意味着你最后依然会内存泄露。
通过在http响应错误处理中添加一个关闭non-nil响应主体的的调用来修复这个问题。另一个方法是使用一个defer调用来关闭所有失败和成功的请求的响应主体。
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 | package main import (       "fmt"     "net/http"     "io/ioutil" ) func main() {       resp, err := http.Get("https://api.ipify.org?format=json")     if resp != nil {         defer resp.Body.Close()     }     if err != nil {         fmt.Println(err)         return     }     body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)     if err != nil {         fmt.Println(err)         return     }     fmt.Println(string(body)) } | 
resp.Body.Close()的原始实现也会读取并丢弃剩余的响应主体数据。这确保了http的链接在keepalive http连接行为开启的情况下,可以被另一个请求复用。最新的http客户端的行为是不同的。现在读取并丢弃剩余的响应数据是你的职责。如果你不这么做,http的连接可能会关闭,而无法被重用。这个小技巧应该会写在Go 1.5的文档中。
如果http连接的重用对你的应用很重要,你可能需要在响应处理逻辑的后面添加像下面的代码:
| 1 | _, err = io.Copy(ioutil.Discard, resp.Body) | 
如果你不立即读取整个响应将是必要的,这可能在你处理json API响应时会发生:
| 1 | json.NewDecoder(resp.Body).Decode(&data) | 
关闭HTTP的连接
一些HTTP服务器保持会保持一段时间的网络连接(根据HTTP 1.1的说明和服务器端的“keep-alive”配置)。默认情况下,标准http库只在目标HTTP服务器要求关闭时才会关闭网络连接。这意味着你的应用在某些条件下消耗完sockets/file的描述符。
你可以通过设置请求变量中的Close域的值为true,来让http库在请求完成时关闭连接。
另一个选项是添加一个Connection的请求头,并设置为close。目标HTTP服务器应该也会响应一个Connection: close的头。当http库看到这个响应头时,它也将会关闭连接。
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 | package main import (       "fmt"     "net/http"     "io/ioutil" ) func main() {       req, err := http.NewRequest("GET","http://golang.org",nil)     if err != nil {         fmt.Println(err)         return     }     req.Close = true     //or do this:     //req.Header.Add("Connection", "close")     resp, err := http.DefaultClient.Do(req)     if resp != nil {         defer resp.Body.Close()     }     if err != nil {         fmt.Println(err)         return     }     body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)     if err != nil {         fmt.Println(err)         return     }     fmt.Println(len(string(body))) } | 
你也可以取消http的全局连接复用。你将需要为此创建一个自定义的http传输配置。
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 | package main import (       "fmt"     "net/http"     "io/ioutil" ) func main() {       tr := &http.Transport{DisableKeepAlives: true}     client := &http.Client{Transport: tr}     resp, err := client.Get("http://golang.org")     if resp != nil {         defer resp.Body.Close()     }     if err != nil {         fmt.Println(err)         return     }     fmt.Println(resp.StatusCode)     body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)     if err != nil {         fmt.Println(err)         return     }     fmt.Println(len(string(body))) } | 
如果你向同一个HTTP服务器发送大量的请求,那么把保持网络连接的打开是没问题的。然而,如果你的应用在短时间内向大量不同的HTTP服务器发送一两个请求,那么在引用收到响应后立刻关闭网络连接是一个好主意。增加打开文件的限制数可能也是个好主意。当然,正确的选择源自于应用。
比较Structs, Arrays, Slices, and Maps
如果结构体中的各个元素都可以用你可以使用等号来比较的话,那就可以使用相号, ==,来比较结构体变量。
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 | package main import "fmt" type data struct {       num int     fp float32     complex complex64     str string     char rune     yes bool     events <-chan string     handler interface{}     ref *byte     raw [10]byte } func main() {       v1 := data{}     v2 := data{}     fmt.Println("v1 == v2:",v1 == v2) //prints: v1 == v2: true } | 
如果结构体中的元素无法比较,那使用等号将导致编译错误。注意数组仅在它们的数据元素可比较的情况下才可以比较。
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 | package main import "fmt" type data struct {       num int                //ok     checks [10]func() bool //not comparable     doit func() bool       //not comparable     m map[string] string   //not comparable     bytes []byte           //not comparable } func main() {       v1 := data{}     v2 := data{}     fmt.Println("v1 == v2:",v1 == v2) } | 
Go确实提供了一些助手函数,用于比较那些无法使用等号比较的变量。
最常用的方法是使用reflect包中的DeepEqual()函数。
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 | package main import (       "fmt"     "reflect" ) type data struct {       num int                //ok     checks [10]func() bool //not comparable     doit func() bool       //not comparable     m map[string] string   //not comparable     bytes []byte           //not comparable } func main() {       v1 := data{}     v2 := data{}     fmt.Println("v1 == v2:",reflect.DeepEqual(v1,v2)) //prints: v1 == v2: true     m1 := map[string]string{"one": "a","two": "b"}     m2 := map[string]string{"two": "b", "one": "a"}     fmt.Println("m1 == m2:",reflect.DeepEqual(m1, m2)) //prints: m1 == m2: true     s1 := []int{1, 2, 3}     s2 := []int{1, 2, 3}     fmt.Println("s1 == s2:",reflect.DeepEqual(s1, s2)) //prints: s1 == s2: true } | 
除了很慢(这个可能会也可能不会影响你的应用),DeepEqual()也有其他自身的技巧。
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 | package main import (       "fmt"     "reflect" ) func main() {       var b1 []byte = nil     b2 := []byte{}     fmt.Println("b1 == b2:",reflect.DeepEqual(b1, b2)) //prints: b1 == b2: false } | 
DeepEqual()不会认为空的slice与“nil”的slice相等。这个行为与你使用bytes.Equal()函数的行为不同。bytes.Equal()认为“nil”和空的slice是相等的。
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 | package main import (       "fmt"     "bytes" ) func main() {       var b1 []byte = nil     b2 := []byte{}     fmt.Println("b1 == b2:",bytes.Equal(b1, b2)) //prints: b1 == b2: true } | 
DeepEqual()在比较slice时并不总是完美的。
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 | package main import (       "fmt"     "reflect"     "encoding/json" ) func main() {       var str string = "one"     var in interface{} = "one"     fmt.Println("str == in:",str == in,reflect.DeepEqual(str, in))      //prints: str == in: true true     v1 := []string{"one","two"}     v2 := []interface{}{"one","two"}     fmt.Println("v1 == v2:",reflect.DeepEqual(v1, v2))      //prints: v1 == v2: false (not ok)     data := map[string]interface{}{         "code": 200,         "value": []string{"one","two"},     }     encoded, _ := json.Marshal(data)     var decoded map[string]interface{}     json.Unmarshal(encoded, &decoded)     fmt.Println("data == decoded:",reflect.DeepEqual(data, decoded))      //prints: data == decoded: false (not ok) } | 
如果你的byte slice(或者字符串)中包含文字数据,而当你要不区分大小写形式的值时(在使用==,bytes.Equal(),或者bytes.Compare()),你可能会尝试使用“bytes”和“string”包中的ToUpper()或者ToLower()函数。对于英语文本,这么做是没问题的,但对于许多其他的语言来说就不行了。这时应该使用strings.EqualFold()和bytes.EqualFold()。
如果你的byte slice中包含需要验证用户数据的隐私信息(比如,加密哈希、tokens等),不要使用reflect.DeepEqual()、bytes.Equal(),或者bytes.Compare(),因为这些函数将会让你的应用易于被定时攻击。为了避免泄露时间信息,使用'crypto/subtle'包中的函数(即,subtle.ConstantTimeCompare())。
从Panic中恢复
recover()函数可以用于获取/拦截panic。仅当在一个defer函数中被完成时,调用recover()将会完成这个小技巧。
Incorrect:
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | package main import "fmt" func main() {       recover() //doesn't do anything     panic("not good")     recover() //won't be executed :)     fmt.Println("ok") } | 
Works:
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 | package main import "fmt" func main() {       defer func() {         fmt.Println("recovered:",recover())     }()     panic("not good") } | 
recover()的调用仅当它在defer函数中被直接调用时才有效。
Fails:
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | package main import "fmt" func doRecover() {       fmt.Println("recovered =>",recover()) //prints: recovered => <nil> } func main() {       defer func() {         doRecover() //panic is not recovered     }()     panic("not good") } | 
在Slice, Array, and Map "range"语句中更新引用元素的值
在“range”语句中生成的数据的值是真实集合元素的拷贝。它们不是原有元素的引用。
这意味着更新这些值将不会修改原来的数据。同时也意味着使用这些值的地址将不会得到原有数据的指针。
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 | package main import "fmt" func main() {       data := []int{1,2,3}     for _,v := range data {         v *= 10 //original item is not changed     }     fmt.Println("data:",data) //prints data: [1 2 3] } | 
如果你需要更新原有集合中的数据,使用索引操作符来获得数据。
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 | package main import "fmt" func main() {       data := []int{1,2,3}     for i,_ := range data {         data[i] *= 10     }     fmt.Println("data:",data) //prints data: [10 20 30] } | 
如果你的集合保存的是指针,那规则会稍有不同。
如果要更新原有记录指向的数据,你依然需要使用索引操作,但你可以使用for range语句中的第二个值来更新存储在目标位置的数据。
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 | package main import "fmt" func main() {       data := []*struct{num int} { {1},{2},{3} }     for _,v := range data {         v.num *= 10     }     fmt.Println(data[0],data[1],data[2]) //prints &{10} &{20} &{30} } | 
在Slice中"隐藏"数据
当你重新划分一个slice时,新的slice将引用原有slice的数组。如果你忘了这个行为的话,在你的应用分配大量临时的slice用于创建新的slice来引用原有数据的一小部分时,会导致难以预期的内存使用。
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 | package main import "fmt" func get() []byte {       raw := make([]byte,10000)     fmt.Println(len(raw),cap(raw),&raw[0]) //prints: 10000 10000 <byte_addr_x>     return raw[:3] } func main() {       data := get()     fmt.Println(len(data),cap(data),&data[0]) //prints: 3 10000 <byte_addr_x> } | 
为了避免这个陷阱,你需要从临时的slice中拷贝数据(而不是重新划分slice)。
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 | package main import "fmt" func get() []byte {       raw := make([]byte,10000)     fmt.Println(len(raw),cap(raw),&raw[0]) //prints: 10000 10000 <byte_addr_x>     res := make([]byte,3)     copy(res,raw[:3])     return res } func main() {       data := get()     fmt.Println(len(data),cap(data),&data[0]) //prints: 3 3 <byte_addr_y> } | 
Slice的数据“毁坏”
比如说你需要重新一个路径(在slice中保存)。你通过修改第一个文件夹的名字,然后把名字合并来创建新的路劲,来重新划分指向各个文件夹的路径。
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 | package main import (       "fmt"     "bytes" ) func main() {       path := []byte("AAAA/BBBBBBBBB")     sepIndex := bytes.IndexByte(path,'/')     dir1 := path[:sepIndex]     dir2 := path[sepIndex+1:]     fmt.Println("dir1 =>",string(dir1)) //prints: dir1 => AAAA     fmt.Println("dir2 =>",string(dir2)) //prints: dir2 => BBBBBBBBB     dir1 = append(dir1,"suffix"...)     path = bytes.Join([][]byte{dir1,dir2},[]byte{'/'})     fmt.Println("dir1 =>",string(dir1)) //prints: dir1 => AAAAsuffix     fmt.Println("dir2 =>",string(dir2)) //prints: dir2 => uffixBBBB (not ok)     fmt.Println("new path =>",string(path)) } | 
结果与你想的不一样。与"AAAAsuffix/BBBBBBBBB"相反,你将会得到"AAAAsuffix/uffixBBBB"。这个情况的发生是因为两个文件夹的slice都潜在的引用了同一个原始的路径slice。这意味着原始路径也被修改了。根据你的应用,这也许会是个问题。
通过分配新的slice并拷贝需要的数据,你可以修复这个问题。另一个选择是使用完整的slice表达式。
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 | package main import (       "fmt"     "bytes" ) func main() {       path := []byte("AAAA/BBBBBBBBB")     sepIndex := bytes.IndexByte(path,'/')     dir1 := path[:sepIndex:sepIndex] //full slice expression     dir2 := path[sepIndex+1:]     fmt.Println("dir1 =>",string(dir1)) //prints: dir1 => AAAA     fmt.Println("dir2 =>",string(dir2)) //prints: dir2 => BBBBBBBBB     dir1 = append(dir1,"suffix"...)     path = bytes.Join([][]byte{dir1,dir2},[]byte{'/'})     fmt.Println("dir1 =>",string(dir1)) //prints: dir1 => AAAAsuffix     fmt.Println("dir2 =>",string(dir2)) //prints: dir2 => BBBBBBBBB (ok now)     fmt.Println("new path =>",string(path)) } | 
完整的slice表达式中的额外参数可以控制新的slice的容量。现在在那个slice后添加元素将会触发一个新的buffer分配,而不是覆盖第二个slice中的数据。
陈旧的(Stale)Slices
多个slice可以引用同一个数据。比如,当你从一个已有的slice创建一个新的slice时,这就会发生。如果你的应用功能需要这种行为,那么你将需要关注下“走味的”slice。
在某些情况下,在一个slice中添加新的数据,在原有数组无法保持更多新的数据时,将导致分配一个新的数组。而现在其他的slice还指向老的数组(和老的数据)。
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 | import "fmt" func main() {       s1 := []int{1,2,3}     fmt.Println(len(s1),cap(s1),s1) //prints 3 3 [1 2 3]     s2 := s1[1:]     fmt.Println(len(s2),cap(s2),s2) //prints 2 2 [2 3]     for i := range s2 { s2[i] += 20 }     //still referencing the same array     fmt.Println(s1) //prints [1 22 23]     fmt.Println(s2) //prints [22 23]     s2 = append(s2,4)     for i := range s2 { s2[i] += 10 }     //s1 is now "stale"     fmt.Println(s1) //prints [1 22 23]     fmt.Println(s2) //prints [32 33 14] } | 
类型声明和方法
当你通过把一个现有(非interface)的类型定义为一个新的类型时,新的类型不会继承现有类型的方法。
Fails:
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 | package main import "sync" type myMutex sync.Mutex func main() {       var mtx myMutex     mtx.Lock() //error     mtx.Unlock() //error   } | 
Compile Errors:
/tmp/sandbox106401185/main.go:9: mtx.Lock undefined (type myMutex has no field or method Lock) /tmp/sandbox106401185/main.go:10: mtx.Unlock undefined (type myMutex has no field or method Unlock)
如果你确实需要原有类型的方法,你可以定义一个新的struct类型,用匿名方式把原有类型嵌入其中。
Works:
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 | package main import "sync" type myLocker struct {       sync.Mutex } func main() {       var lock myLocker     lock.Lock() //ok     lock.Unlock() //ok } | 
interface类型的声明也会保留它们的方法集合。
Works:
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 | package main import "sync" type myLocker sync.Locker func main() {       var lock myLocker = new(sync.Mutex)     lock.Lock() //ok     lock.Unlock() //ok } | 
从"for switch"和"for select"代码块中跳出
没有标签的“break”声明只能从内部的switch/select代码块中跳出来。如果无法使用“return”声明的话,那就为外部循环定义一个标签是另一个好的选择。
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 | package main import "fmt" func main() {       loop:         for {             switch {             case true:                 fmt.Println("breaking out...")                 break loop             }         }     fmt.Println("out!") } | 
"goto"声明也可以完成这个功能。。。
"for"声明中的迭代变量和闭包
这在Go中是个很常见的技巧。for语句中的迭代变量在每次迭代时被重新使用。这就意味着你在for循环中创建的闭包(即函数字面量)将会引用同一个变量(而在那些goroutine开始执行时就会得到那个变量的值)。
Incorrect:
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 | package main import (       "fmt"     "time" ) func main() {       data := []string{"one","two","three"}     for _,v := range data {         go func() {             fmt.Println(v)         }()     }     time.Sleep(3 * time.Second)     //goroutines print: three, three, three } | 
最简单的解决方法(不需要修改goroutine)是,在for循环代码块内把当前迭代的变量值保存到一个局部变量中。
Works:
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 | package main import (       "fmt"     "time" ) func main() {       data := []string{"one","two","three"}     for _,v := range data {         vcopy := v //         go func() {             fmt.Println(vcopy)         }()     }     time.Sleep(3 * time.Second)     //goroutines print: one, two, three } | 
另一个解决方法是把当前的迭代变量作为匿名goroutine的参数。
Works:
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 | package main import (       "fmt"     "time" ) func main() {       data := []string{"one","two","three"}     for _,v := range data {         go func(in string) {             fmt.Println(in)         }(v)     }     time.Sleep(3 * time.Second)     //goroutines print: one, two, three } | 
下面这个陷阱稍微复杂一些的版本。
Incorrect:
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 | package main import (       "fmt"     "time" ) type field struct {       name string } func (p *field) print() {       fmt.Println(p.name) } func main() {       data := []field{ {"one"},{"two"},{"three"} }     for _,v := range data {         go v.print()     }     time.Sleep(3 * time.Second)     //goroutines print: three, three, three } | 
Works:
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 | package main import (       "fmt"     "time" ) type field struct {       name string } func (p *field) print() {       fmt.Println(p.name) } func main() {       data := []field{ {"one"},{"two"},{"three"} }     for _,v := range data {         v := v         go v.print()     }     time.Sleep(3 * time.Second)     //goroutines print: one, two, three } | 
在运行这段代码时你认为会看到什么结果?(原因是什么?)
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 | package main import (       "fmt"     "time" ) type field struct {       name string } func (p *field) print() {       fmt.Println(p.name) } func main() {       data := []*field{ {"one"},{"two"},{"three"} }     for _,v := range data {         go v.print()     }     time.Sleep(3 * time.Second) } | 
Defer函数调用参数的求值
被defer的函数的参数会在defer声明时求值(而不是在函数实际执行时)。
Arguments for a deferred function call are evaluated when the defer statement is evaluated (not when the function is actually executing).
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 | package main import "fmt" func main() {       var i int = 1     defer fmt.Println("result =>",func() int { return i * 2 }())     i++     //prints: result => 2 (not ok if you expected 4) } | 
被Defer的函数调用执行
被defer的调用会在包含的函数的末尾执行,而不是包含代码块的末尾。对于Go新手而言,一个很常犯的错误就是无法区分被defer的代码执行规则和变量作用规则。如果你有一个长时运行的函数,而函数内有一个for循环试图在每次迭代时都defer资源清理调用,那就会出现问题。
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 | package main import (       "fmt"     "os"     "path/filepath" ) func main() {       if len(os.Args) != 2 {         os.Exit(-1)     }     start, err := os.Stat(os.Args[1])     if err != nil || !start.IsDir(){         os.Exit(-1)     }     var targets []string     filepath.Walk(os.Args[1], func(fpath string, fi os.FileInfo, err error) error {         if err != nil {             return err         }         if !fi.Mode().IsRegular() {             return nil         }         targets = append(targets,fpath)         return nil     })     for _,target := range targets {         f, err := os.Open(target)         if err != nil {             fmt.Println("bad target:",target,"error:",err) //prints error: too many open files             break         }         defer f.Close() //will not be closed at the end of this code block         //do something with the file...     } } | 
解决这个问题的一个方法是把代码块写成一个函数。
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 | package main import (       "fmt"     "os"     "path/filepath" ) func main() {       if len(os.Args) != 2 {         os.Exit(-1)     }     start, err := os.Stat(os.Args[1])     if err != nil || !start.IsDir(){         os.Exit(-1)     }     var targets []string     filepath.Walk(os.Args[1], func(fpath string, fi os.FileInfo, err error) error {         if err != nil {             return err         }         if !fi.Mode().IsRegular() {             return nil         }         targets = append(targets,fpath)         return nil     })     for _,target := range targets {         func() {             f, err := os.Open(target)             if err != nil {                 fmt.Println("bad target:",target,"error:",err)                 return             }             defer f.Close() //ok             //do something with the file...         }()     } } | 
另一个方法是去掉defer语句 :-)
失败的类型断言
失败的类型断言返回断言声明中使用的目标类型的“零值”。这在与隐藏变量混合时,会发生未知情况。
Incorrect:
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 | package main import "fmt" func main() {       var data interface{} = "great"     if data, ok := data.(int); ok {         fmt.Println("[is an int] value =>",data)     } else {         fmt.Println("[not an int] value =>",data)          //prints: [not an int] value => 0 (not "great")     } } | 
Works:
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 | package main import "fmt" func main() {       var data interface{} = "great"     if res, ok := data.(int); ok {         fmt.Println("[is an int] value =>",res)     } else {         fmt.Println("[not an int] value =>",data)          //prints: [not an int] value => great (as expected)     } } | 
阻塞的Goroutine和资源泄露
Rob Pike在2012年的Google I/O大会上所做的“Go Concurrency Patterns”的演讲上,说道过几种基础的并发模式。从一组目标中获取第一个结果就是其中之一。
| 1 2 3 4 5 6 7 8 | func First(query string, replicas ...Search) Result {       c := make(chan Result)     searchReplica := func(i int) { c <- replicas[i](query) }     for i := range replicas {         go searchReplica(i)     }     return <-c } | 
这个函数在每次搜索重复时都会起一个goroutine。每个goroutine把它的搜索结果发送到结果的channel中。结果channel的第一个值被返回。
那其他goroutine的结果会怎样呢?还有那些goroutine自身呢?
在First()函数中的结果channel是没缓存的。这意味着只有第一个goroutine返回。其他的goroutine会困在尝试发送结果的过程中。这意味着,如果你有不止一个的重复时,每个调用将会泄露资源。
为了避免泄露,你需要确保所有的goroutine退出。一个不错的方法是使用一个有足够保存所有缓存结果的channel。
| 1 2 3 4 5 6 7 8 | func First(query string, replicas ...Search) Result {       c := make(chan Result,len(replicas))     searchReplica := func(i int) { c <- replicas[i](query) }     for i := range replicas {         go searchReplica(i)     }     return <-c } | 
另一个不错的解决方法是使用一个有default情况的select语句和一个保存一个缓存结果的channel。default情况保证了即使当结果channel无法收到消息的情况下,goroutine也不会堵塞。
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 | func First(query string, replicas ...Search) Result {       c := make(chan Result,1)     searchReplica := func(i int) {          select {         case c <- replicas[i](query):         default:         }     }     for i := range replicas {         go searchReplica(i)     }     return <-c } | 
你也可以使用特殊的取消channel来终止workers。
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 | func First(query string, replicas ...Search) Result {       c := make(chan Result)     done := make(chan struct{})     defer close(done)     searchReplica := func(i int) {          select {         case c <- replicas[i](query):         case <- done:         }     }     for i := range replicas {         go searchReplica(i)     }     return <-c } | 
为何在演讲中会包含这些bug?Rob Pike仅仅是不想把演示复杂化。这么作是合理的,但对于Go新手而言,可能会直接使用代码,而不去思考它可能有问题。
高级
使用指针接收方法的值的实例
只要值是可取址的,那在这个值上调用指针接收方法是没问题的。换句话说,在某些情况下,你不需要在有一个接收值的方法版本。
然而并不是所有的变量是可取址的。Map的元素就不是。通过interface引用的变量也不是。
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 | package main import "fmt" type data struct {       name string } func (p *data) print() {       fmt.Println("name:",p.name) } type printer interface {       print() } func main() {       d1 := data{"one"}     d1.print() //ok     var in printer = data{"two"} //error     in.print()     m := map[string]data {"x":data{"three"}}     m["x"].print() //error } | 
Compile Errors:
/tmp/sandbox017696142/main.go:21: cannot use data literal (type data) as type printer in assignment: data does not implement printer (print method has pointer receiver)
/tmp/sandbox017696142/main.go:25: cannot call pointer method on m["x"]
/tmp/sandbox017696142/main.go:25: cannot take the address of m["x"]
更新Map的值
如果你有一个struct值的map,你无法更新单个的struct值。
Fails:
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | package main type data struct {       name string } func main() {       m := map[string]data {"x":{"one"}}     m["x"].name = "two" //error } | 
Compile Error:
/tmp/sandbox380452744/main.go:9: cannot assign to m["x"].name
这个操作无效是因为map元素是无法取址的。
而让Go新手更加困惑的是slice元素是可以取址的。
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 | package main import "fmt" type data struct {       name string } func main() {       s := []data one     s[0].name = "two" //ok     fmt.Println(s)    //prints: [{two}] } | 
注意在不久之前,使用编译器之一(gccgo)是可以更新map的元素值的,但这一行为很快就被修复了 :-)它也被认为是Go 1.3的潜在特性。在那时还不是要急需支持的,但依旧在todo list中。
第一个有效的方法是使用一个临时变量。
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | package main import "fmt" type data struct {       name string } func main() {       m := map[string]data {"x":{"one"}}     r := m["x"]     r.name = "two"     m["x"] = r     fmt.Printf("%v",m) //prints: map[x:{two}] } | 
另一个有效的方法是使用指针的map。
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 | package main import "fmt" type data struct {       name string } func main() {       m := map[string]*data {"x":{"one"}}     m["x"].name = "two" //ok     fmt.Println(m["x"]) //prints: &{two} } | 
顺便说下,当你运行下面的代码时会发生什么?
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | package main type data struct {       name string } func main() {       m := map[string]*data {"x":{"one"}}     m["z"].name = "what?" //??? } | 
"nil" Interfaces和"nil" Interfaces的值
这在Go中是第二最常见的技巧,因为interface虽然看起来像指针,但并不是指针。interface变量仅在类型和值为“nil”时才为“nil”。
interface的类型和值会根据用于创建对应interface变量的类型和值的变化而变化。当你检查一个interface变量是否等于“nil”时,这就会导致未预期的行为。
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | package main import "fmt" func main() {       var data *byte     var in interface{}     fmt.Println(data,data == nil) //prints: <nil> true     fmt.Println(in,in == nil)     //prints: <nil> true     in = data     fmt.Println(in,in == nil)     //prints: <nil> false     //'data' is 'nil', but 'in' is not 'nil' } | 
当你的函数返回interface时,小心这个陷阱。
Incorrect:
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 | package main import "fmt" func main() {       doit := func(arg int) interface{} {         var result *struct{} = nil         if(arg > 0) {             result = &struct{}{}         }         return result     }     if res := doit(-1); res != nil {         fmt.Println("good result:",res) //prints: good result: <nil>         //'res' is not 'nil', but its value is 'nil'     } } | 
Works:
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 | package main import "fmt" func main() {       doit := func(arg int) interface{} {         var result *struct{} = nil         if(arg > 0) {             result = &struct{}{}         } else {             ret | 
栈和堆变量
你并不总是知道变量是分配到栈还是堆上。在C++中,使用new创建的变量总是在堆上。在Go中,即使是使用new()或者make()函数来分配,变量的位置还是由编译器决定。编译器根据变量的大小和“泄露分析”的结果来决定其位置。这也意味着在局部变量上返回引用是没问题的,而这在C或者C++这样的语言中是不行的。
如果你想知道变量分配的位置,在“go build”或“go run”上传入“-m“ gc标志(即,go run -gcflags -m app.go)。
GOMAXPROCS, 并发, 和并行
默认情况下,Go仅使用一个执行上下文/OS线程(在当前的版本)。这个数量可以通过设置GOMAXPROCS来提高。
一个常见的误解是,GOMAXPROCS表示了CPU的数量,Go将使用这个数量来运行goroutine。而runtime.GOMAXPROCS()函数的文档让人更加的迷茫。GOMAXPROCS变量描述(https://golang.org/pkg/runtime/)所讨论OS线程的内容比较好。
你可以设置GOMAXPROCS的数量大于CPU的数量。GOMAXPROCS的最大值是256。
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | package main import (       "fmt"     "runtime" ) func main() {       fmt.Println(runtime.GOMAXPROCS(-1)) //prints: 1     fmt.Println(runtime.NumCPU())       //prints: 1 (on play.golang.org)     runtime.GOMAXPROCS(20)     fmt.Println(runtime.GOMAXPROCS(-1)) //prints: 20     runtime.GOMAXPROCS(300)     fmt.Println(runtime.GOMAXPROCS(-1)) //prints: 256 } | 
读写操作的重排顺序
Go可能会对某些操作进行重新排序,但它能保证在一个goroutine内的所有行为顺序是不变的。然而,它并不保证多goroutine的执行顺序。
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 | package main import (       "runtime"     "time" ) var _ = runtime.GOMAXPROCS(3) var a, b int func u1() {       a = 1     b = 2 } func u2() {       a = 3     b = 4 } func p() {       println(a)     println(b) } func main() {       go u1()     go u2()     go p()     time.Sleep(1 * time.Second) } | 
如果你多运行几次上面的代码,你可能会发现a和b变量有多个不同的组合:
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 | 1  2 3  4 0  2 0  0 1  4 | 
a和b最有趣的组合式是"02"。这表明b在a之前更新了。
如果你需要在多goroutine内放置读写顺序的变化,你将需要使用channel,或者使用"sync"包构建合适的结构体。
优先调度
有可能会出现这种情况,一个无耻的goroutine阻止其他goroutine运行。当你有一个不让调度器运行的for循环时,这就会发生。
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | package main import "fmt" func main() {       done := false     go func(){         done = true     }()     for !done {     }     fmt.Println("done!") } | 
for循环并不需要是空的。只要它包含了不会触发调度执行的代码,就会发生这种问题。
调度器会在GC、“go”声明、阻塞channel操作、阻塞系统调用和lock操作后运行。它也会在非内联函数调用后执行。
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 | package main import "fmt" func main() {       done := false     go func(){         done = true     }()     for !done {         fmt.Println("not done!") //not inlined     }     fmt.Println("done!") } | 
要想知道你在for循环中调用的函数是否是内联的,你可以在“go build”或“go run”时传入“-m” gc标志(如, go build -gcflags -m)。
另一个选择是显式的唤起调度器。你可以使用“runtime”包中的Goshed()函数。
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 | package main import (       "fmt"     "runtime" ) func main() {       done := false     go func(){         done = true     }()     for !done {         runtime.Gosched()     }     fmt.Println("done!") } | 
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