在OpenGL中,图元的几何变换均为线性变换,通过矩阵变换实现。OpenGL中的坐标用齐次坐标表示,即(x,y,z)表示成(x',y',z',h),其中x=x'/h; y=y'/h; z=z'/h. 通常h取1. 比如空间中的点(2,3,4),在OpenGL中将表示成(2,3,4,1). 齐次坐标表示方式适合于矩阵运算,也很方便地表示了无穷远的点,比如(1,0,0,0)就表示x轴上无穷远的点,因为1/0是无穷大,这里约定0/0=0.

例:点(1,1,1)将该向量平移变换(2,3,4)个单位,得到(3,4,5)

矩阵表示为

1 0 0 2       1      3

0 1 0 3   *  1  =  4

0 0 1 4       1      5

左边的矩阵为平移变换矩阵,若把2、3、4换成x、y、z,则用它乘以一个齐次坐标表示的向量,就可以将该向量平移(x,y,z)个单位。把平移变换矩阵记为T(x,y,z),旋转变换矩阵记为R(x,y,z,w)。

例:

glTranslatef(50.0, 0.0, 0.0)//沿x正方向平移50。

glRotate3f(90,0.0,0.0,1.0)//沿x轴逆时针旋转90°。

矩阵表示为T(50,0,0)*R(1,0,0,90)*X.

OpenGL有个变换矩阵堆栈,先进后出,离X最近的矩阵最先作用。

void myDisplay(void)
{ glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(-500.0, 500.0, -500.0, 500.0); glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glColor3f(0.0, 0.0, 0.0);
glBegin(GL_LINES);
glVertex2f(-500.0, 0.0);
glVertex2f(500.0, 0.0); glVertex2f(0.0, -500.0);
glVertex2f(0.0, 500.0);
glEnd(); glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glRecti(, , , );//initial rectangle glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
glTranslatef(50.0, 50.0, 0.0);//translation
glRecti(, , , ); //reset the current modelview matrix
glLoadIdentity();// 重置当前矩阵为单位阵
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
glRotatef(90.0, 0.0, 0.0, 1.0);//rotation 逆时针
glRecti(, , , ); //reset the current modelview matrix
glLoadIdentity();
glColor3f(1.0, 1.0, 0.0);
glTranslatef(-100.0, 0.0, 0.0);//translation
glScalef(0.5, 1.0, 1.0);//scale 所有x坐标缩小一半
glRecti(, , , ); glFlush();
}

补充:

在opengl中,函数glTranslatef的作用就是移动坐标原点。对应的3个参数对应着3个坐标轴。  如果你调用一次glTranslatef(1.0f,0.0f,0.0f)然后画一个小球,接着再调用次glTranslatef(0.0f,1.0f,0.0f)再画一个小球。  此时,两个小球中,一个在另外一个正右方。  所以,如果要使两个小球分别处于x、y轴,则需要在第二次画之前调用glLoadIdentity()函数,使坐标原点归位。

OpenGL中平移、旋转、缩放矩阵堆栈操作的更多相关文章

  1. osg中使用MatrixTransform来实现模型的平移/旋转/缩放

    osg中使用MatrixTransform来实现模型的平移/旋转/缩放 转自:http://www.cnblogs.com/kekec/archive/2011/08/15/2139893.html# ...

  2. osg矩阵变换节点-----平移旋转缩放

    osg矩阵变换节点-----平移旋转缩放 转自:http://www.cnblogs.com/ylwn817/articles/1973396.html 平移旋转缩放这个三个是osg矩阵操作中,最常见 ...

  3. OpenGL中的旋转是可以叠加的?

    OpenGL中的旋转是可以叠加的? 1. opengl中的旋转 如:glrogtate(45.0f, 0, 0, 1),是将当前坐标系顺时针旋转45度,然后绘制, 程序如下: ; float line ...

  4. 【Qt官方例程学习笔记】Analog Clock Window Example (画笔的平移/旋转/缩放应用)

    这个例子演示了如何使用QPainter的转换和缩放特性来简化绘图. 值得学习的: 定时器事件ID检查: 在定时器事件中检查定时器id是比较好的实践. QPainter抗锯齿: We call QPai ...

  5. webgl学习笔记三-平移旋转缩放

    写在前面 建议先阅读下前面我的两篇文章. webgl学习笔记一-绘图单点 webgl学习笔记二-绘图多点 平移 1.关键点说明 顶点着色器需要加上 uniform vec4 u_Translation ...

  6. 【安卓】自己定义基于onDraw的随意动画(不不过平移/旋转/缩放/alpha)、!

    思路: 1.基于时间的显示映射.如:给定度数,显示圆弧,加上时序,就可以有圆弧动画的效果 2.给定时序. 用于驱动动画的一帧帧绘制 方案一.基于ObjectAnimator.动画运作时会调用degre ...

  7. 【Qt官方例程学习笔记】Raster Window Example(画笔的平移/旋转/缩放应用)

    这个例子显示了如何使用QPainter渲染一个简单的QWindow. 值得学习的内容 <QtGui>头文件 #include <QtGui>就可以使用Qt GUI模块中的所有类 ...

  8. OpenGL中glPushMatrix和glPopMatrix的原理

    glPushMatrix.glPopMatrix操作事实上就相当于栈里的入栈和出栈. 很多人不明确的可能是入的是什么,出的又是什么. 比如你当前的坐标系原点在你电脑屏幕的左上方.如今你调用glPush ...

  9. SharpGL学习笔记(八) 矩阵堆栈和变换的综合例子: 机器人

    我们先引入关于"矩阵堆栈"的官方说法: OpenGL的矩阵堆栈指的就是内存中专门用来存放矩阵数据的某块特殊区域.实际上,在创建.装入.相乘模型变换和投影变换矩阵时,都已用到堆栈操作 ...

随机推荐

  1. JQuery------prevAll(),nextAll(),attr()方法的使用

    $(this).nextAll(".Rec").find("input").attr("checked", false); $(this). ...

  2. c++异常捕获

    概念: “C++异常”就是 try{}catch(...){} “SEH异常”就是 __try{} __except(-//){} (关于这两种异常,如有不了解的地方,网上有很多资料可以参考) 目前微 ...

  3. easyUI数据表格datagrid之分页

    一.分页函数 /**========================================= * 分页函数 */function pagerFilter(data) { if(typeof ...

  4. Spring MVC学习笔记——注解式控制器

  5. Java数据结构——用双端链表实现队列

    //================================================= // File Name : LinkQueue_demo //---------------- ...

  6. 2014-10-2 bug更新5 ecshop和ectouch解决动态ip登录超时和购物车清空问题

    有客户说登陆网站后台操作的时候,会时不时的掉一下,要重新登陆才能继续操作,自动登出的频率快和时间短,针对这个问题是因为: 购物车问题原因的产生是因为动态IP的SESSEION机制导致很多在公司或者其他 ...

  7. Yii2 yii2-imagine的使用

    <?php /** * 图片常用处理 * * 需要 yii/yii2-imagine 的支持 * php composer.phar require --prefer-dist yiisoft/ ...

  8. python 选择排序

    选择排序算法的思想,首先第一次先从整个序列中选择最小的数,然后放到第一位,然后再从第二位到最后一位选择出最小的一个数,把这个数放到第二位,然后,再从第三位到最后一位选择其中最小的数放到第三位,这样一直 ...

  9. Java并发编程核心方法与框架-Semaphore的使用

    Semaphore中文含义是信号.信号系统,这个类的主要作用就是限制线程并发数量.如果不限制线程并发数量,CPU资源很快就会被耗尽,每个线程执行的任务会相当缓慢,因为CPU要把时间片分配给不同的线程对 ...

  10. jquery报错Uncaught ReferenceError: $ is not defined