关于Unity动态物体无法向使用使用custom shader和lightmap的物体投射阴影
最近在做unity shader forge和marmoset的优化,TA那边遇到了一个阴影显示的问题,具体如下:
"Test" {
SubShader {
Tags { "RenderType" = "Opaque"} // This pass acts the same as the surface shader first pass.
// Calculates per-pixel the most important directional light with shadows,
// then per-vertex the next 4 most important lights,
// then per-vertex spherical harmionics the rest of the lights,
// and the ambient light value. Pass {
Tags {"LightMode" = "ForwardBase"}
CGPROGRAM #pragma multi_compile_fwdbase
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#pragma fragmentoption ARB_precision_hint_fastest
#include "UnityCG.cginc"
#include "AutoLight.cginc" struct Input
{
float4 pos : SV_POSITION;
float3 vlight : COLOR;
float3 lightDir : TEXCOORD1;
float3 vNormal : TEXCOORD2;
LIGHTING_COORDS(,)
}; Input vert(appdata_full v)
{
Input o;
o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
// Calc normal and light dir.
o.lightDir = normalize(ObjSpaceLightDir(v.vertex));
o.vNormal = normalize(v.normal).xyz; // Calc spherical harmonics and vertex lights. Ripped from compiled surface shader
float3 worldPos = mul(_Object2World, v.vertex).xyz;
float3 worldNormal = mul((float3x3)_Object2World, SCALED_NORMAL);
o.vlight = float3();
#ifdef LIGHTMAP_OFF float3 shlight = ShadeSH9(float4(worldNormal, 1.0));
o.vlight = shlight;
#ifdef VERTEXLIGHT_ON
o.vlight += Shade4PointLights ( unity_4LightPosX0, unity_4LightPosY0, unity_4LightPosZ0, unity_LightColor[].rgb, unity_LightColor[].rgb, unity_LightColor[].rgb, unity_LightColor[].rgb, unity_4LightAtten0, worldPos, worldNormal ); #endif // VERTEXLIGHT_ON
#endif // LIGHTMAP_OFF
TRANSFER_VERTEX_TO_FRAGMENT(o);
return o;
} float4 _LightColor0; // Contains the light color for this pass. half4 frag(Input IN) : COLOR
{
IN.lightDir = normalize ( IN.lightDir );
IN.vNormal = normalize ( IN.vNormal ); float atten = LIGHT_ATTENUATION(IN);
float3 color;
float NdotL = saturate( dot (IN.vNormal, IN.lightDir ));
color = UNITY_LIGHTMODEL_AMBIENT.rgb * ; color += IN.vlight; color += _LightColor0.rgb * NdotL * ( atten * );
return half4(color, 1.0f);
} ENDCG
} // Take this pass out if you don't want extra per-pixel lights.
// Just set the other lights' Render Mode to "Not Important",
// and they will be calculated as Spherical Harmonics or Vertex Lights in the above pass instead. Pass { Tags {"LightMode" = "ForwardAdd"} CGPROGRAM #pragma multi_compile_fwdadd
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#pragma fragmentoption ARB_precision_hint_fastest
#include "UnityCG.cginc"
#include "AutoLight.cginc" struct Input
{
float4 pos : SV_POSITION;
float3 lightDir : TEXCOORD1;
float3 vNormal : TEXCOORD2;
}; Input vert(appdata_full v)
{
Input o;
o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex); // Calc normal and light dir.
o.lightDir = normalize(ObjSpaceLightDir(v.vertex));
o.vNormal = normalize(v.normal).xyz; // Don't need any ambient or vertex lights in here as this is just an additive pass for each extra light.
// Shadows won't work here, either.
return o;
} float4 _LightColor0; // Contains the light color for this pass. half4 frag(Input IN) : COLOR
{
IN.lightDir = normalize ( IN.lightDir );
IN.vNormal = normalize ( IN.vNormal ); float3 color;
float NdotL = saturate( dot (IN.vNormal, IN.lightDir ));
color = _LightColor0.rgb * NdotL;
return half4(color, 1.0f);
} ENDCG }
} FallBack "Diffuse" }
#pragma surface MarmosetSurfMarmosetDirect vertex:MarmosetVert fullforwardshadows






关于Unity动态物体无法向使用使用custom shader和lightmap的物体投射阴影的更多相关文章
- Unity 3D动态修改Shader状态,使物体透明等等
Unity动态改Shader状态透明 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- ...
- Unity动态加载和内存管理(三合一)
原址:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=4394#info 最近一直在和这些内容纠缠,把心得和大家共享一下: Unity里有两种动态加载机制:一是Re ...
- Unity动态批处理和静态批处理学习
本文转自:http://blog.csdn.net/lyh916/article/details/45725499,请点击链接查看楼主大神原文,尊重楼主版权. 参考链接:Unity圣典:http:// ...
- [Unity][Heap sort]用Unity动态演示堆排序的过程(How Heap Sort Works)
[Unity][Heap sort]用Unity动态演示堆排序的过程 How Heap Sort Works 最近做了一个用Unity3D动态演示堆排序过程的程序. I've made this ap ...
- Unity动态字体在手机上出现字体丢失问题解决
在我们游戏的开发过程中,在部分手机上运行游戏的时候,出现了字体丢失的问题,出问题的手机似乎用的都是高通芯片. 使用的unity是4.2.0版本,ngui是3.4.9版本. 在unity的论坛及unit ...
- 【Unity Shaders】使用CgInclude让你的Shader模块化——Unity内置的CgInclude文件
本系列主要參考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同一时候会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书全部的插图. 这里是本书所需的代码 ...
- Unity动态改变物体遮挡关系
在动态创建物体时,通常同父级下先创建的子物体会被后创建的遮挡,此时就需要我们用代码改变对象的层级. GameObject go;go.transform.SetAsLastSibling();//设置 ...
- unity动态加载(翻译) .
AssetBundles are files which you can export from Unity to contain assets of your choice. These files ...
- Unity 动态载入Panel并实现淡入淡出
unity版本:4.5 NGUI版本:3.6.5 参考链接:http://tieba.baidu.com/p/3206366700,作者:百度贴吧 水岸上 动态载入NGUI控件,这里用Panel为例说 ...
随机推荐
- iOS开发中的错误整理,百思项目'我的'模块,tableFooterViewHeight的问题.提醒自己对KVO和Block的运用欠缺
一.错误分析:由于tableFooterView中的数据是通过请求服务器后得到的,tableFooterViewHeight也是根据请求过来的数据经过布局子控件而计算出来的.(注意:计算高度是在子线程 ...
- 关于使用 lua 脚本抢红包
1 java代码 package com.robert.RedisTest; import redis.clients.jedis.Jedis; public class RedisClient { ...
- static 静态导包
静态导入 ArrayUtils 类的 INDEX_NOT_FOUND 属性和 add 方法 import static org.apache.commons.lang3.ArrayUtils.INDE ...
- SpringMVC 参数传递
使用@RequestParam 注解获取GET请求或POST请求提交的参数: 获取Cookie的值:使用@CookieValue : 根据不同的Web请求方法,映射到不同的处理方法:使用登陆页面作示例 ...
- pip怎样用上豆瓣镜像
安装环境: windows 7 64位 python 3.4.2 64位(自带pip) 安装好后在环境变量上加上:C:\Python34;C:\Python34\Scripts; 说明: 网上说改写什 ...
- 【CodeForces 589F】Gourmet and Banquet(二分+贪心或网络流)
F. Gourmet and Banquet time limit per test 2 seconds memory limit per test 512 megabytes input stand ...
- python 模块的介绍(一)
模块让你能够有逻辑地组织你的Python代码段. 把相关的代码分配到一个 模块里能让你的代码更好用,更易懂. 模块也是Python对象,具有随机的名字属性用来绑定或引用. 简单地说,模块就是一个保存了 ...
- IE中使用jquery的fadeIn()失效的问题
在自己写的一个轮播组件中遇到一个问题,使用jquery的fadeIn动画时,在IE11中表现不正常,没有渐入的效果. 1.HTML结构 <div class="mainpage-sli ...
- 【BZOJ-2892&1171】强袭作战&大sz的游戏 权值线段树+单调队列+标记永久化+DP
2892: 强袭作战 Time Limit: 50 Sec Memory Limit: 512 MBSubmit: 45 Solved: 30[Submit][Status][Discuss] D ...
- win10 office2013激活工具
亲测可以用哦 下载