scrollTo 和 scrollBy
涉及到滑动,就涉及到VIEW,大家都知道,Android的UI界面都是由一个一个的View以及View的派生类组成,View作为基类,而常用的布局里面的各种布局就是它派生出来的ViewGroup的子类,ViewGroup作为各个组件的容器搭建了整体的UI。以下是android UI的结构示示意图:
查看源码
/**
* Implement this to do your drawing.
*
* @param canvas the canvas on which the background will be drawn
*/
protected void onDraw(Canvas canvas) {
}
可以发现,View的实现一般是通过绘制onDraw方法进行,如果你要改变它的界面可以重写onDraw,达到你的效果,在源码中,你找不到
public void addView(View child) {
addView(child, -1);
}
这个方法,因为它不知道,只有在它的派生类例如ViewGroup中会有这个方式去添加子布局。
而ViewGroup作为一个组件容器,它可以包含任何组件,可是你必须重写他的onLayout() 方法和 onMeasure()来设置容器布局的位置和绘制它的大小才能正常显示。
首先 ,我们必须明白在Android View视图是没有边界的,Canvas是没有边界的,只不过我们通过绘制特定的View时对 Canvas对象进行了一定的操作,例如 : translate(平移)、clipRect(剪切)等,以便达到我们的对该Canvas对象绘制的要求 ,我们可以将这种无边界的视图称为“视图坐标”-----它不受物理屏幕限制。通常我们所理解的一个Layout布局文件只是该视图的显示区域,超过了这个显示区域将不能显示到父视图的区域中 ,对应的,我们可以将这种有边界的视图称为“布局坐标”------ 父视图给子视图分配的布局(layout)大小。而且, 一个视图的在屏幕的起始坐标位于视图坐标起始处,如下图所示。
其实是相对于父类视图的左上角坐标为原点(0,0),而不是整体ViewGroup的左上角为原点。
由于布局坐标只能显示特定的一块内容,所以我们只有移动布局坐标的坐标原点就可以将视图坐标的任何位置显示出来。
(注:例如cocos2D的布局就和android的布局坐标原点坐标不一样,是左下角会原点,所以会有所差异。)
这里就大致提下View和ViewGroup,(网上很多大神都对这块进行了分析,这里只是做了少量摘抄记录)目的是为了引出今天的主角scrollTo 和 scrollBy。
查看下源码可以发现:
- <span style="font-family:SimSun;font-size:14px;"> /**
- * The offset, in pixels, by which the content of this view is scrolled
- * horizontally.
- * {@hide}
- */
- @ViewDebug.ExportedProperty(category = "scrolling")
- protected int mScrollX;
- /**
- * The offset, in pixels, by which the content of this view is scrolled
- * vertically.
- * {@hide}
- */
- @ViewDebug.ExportedProperty(category = "scrolling")
- protected int mScrollY;
- /**
- * Return the scrolled left position of this view. This is the left edge of
- * the displayed part of your view. You do not need to draw any pixels
- * farther left, since those are outside of the frame of your view on
- * screen.
- *
- * @return The left edge of the displayed part of your view, in pixels.
- */
- public final int getScrollX() {
- return mScrollX;
- }
- /**
- * Return the scrolled top position of this view. This is the top edge of
- * the displayed part of your view. You do not need to draw any pixels above
- * it, since those are outside of the frame of your view on screen.
- *
- * @return The top edge of the displayed part of your view, in pixels.
- */
- public final int getScrollY() {
- return mScrollY;
- }</span>
mScrollX:表示离视图起始位置的x水平方向的偏移量
mScrollY:表示离视图起始位置的y垂直方向的偏移量
分别通过getScrollX() 和getScrollY()方法获得。
注意:mScrollX和mScrollY指的并不是坐标,而是偏移量。
- <span style="font-family:SimSun;font-size:14px;"> /**
- * Set the scrolled position of your view. This will cause a call to
- * {@link #onScrollChanged(int, int, int, int)} and the view will be
- * invalidated.
- * @param x the x position to scroll to
- * @param y the y position to scroll to
- */
- public void scrollTo(int x, int y) {
- if (mScrollX != x || mScrollY != y) {
- int oldX = mScrollX;
- int oldY = mScrollY;
- mScrollX = x;
- mScrollY = y;
- invalidateParentCaches();
- onScrollChanged(mScrollX, mScrollY, oldX, oldY);
- if (!awakenScrollBars()) {
- postInvalidateOnAnimation();
- }
- }
- }
- /**
- * Move the scrolled position of your view. This will cause a call to
- * {@link #onScrollChanged(int, int, int, int)} and the view will be
- * invalidated.
- * @param x the amount of pixels to scroll by horizontally
- * @param y the amount of pixels to scroll by vertically
- */
- public void scrollBy(int x, int y) {
- scrollTo(mScrollX + x, mScrollY + y);
- }</span>
从以上的代码可以看出,scrollTo 和 scrollBy区别,其实2者的效果是一样的。
scrollTo(int x,int y):
如果偏移位置发生了改变,就会给mScrollX和mScrollY赋新值,改变当前位置。
注意:x,y代表的不是坐标点,而是偏移量。
例如:
我要移动view到坐标点(100,100),那么我的偏移量就是(0,,0) - (100,100) = (-100 ,-100) ,我就要执行view.scrollTo(-100,-100),达到这个效果。
scrollBy(int x,int y):
从源码中看出,它实际上是调用了scrollTo(mScrollX + x, mScrollY + y);
mScrollX + x和mScrollY + y,即表示在原先偏移的基础上在发生偏移,通俗的说就是相对我们当前位置偏移。
根据父类VIEW里面移动,如果移动到了超出的地方,就不会显示。
查看上文中的示意图你就会知道大概。
下面通过一个小例子了解下这2个方法之间的的使用,
效果图如下:
scrollTo 和 scrollBy的更多相关文章
- android 布局之滑动探究 scrollTo 和 scrollBy 方法使用说明
涉及到滑动,就涉及到VIEW,大家都知道,Android的UI界面都是由一个一个的View以及View的派生类组成,View作为基类,而常用的布局里面的各种布局就是它派生出来的ViewGroup的子类 ...
- 【Android 界面效果29】研究一下Android滑屏的功能的原理,及scrollTo和scrollBy两个方法
Android中的滑屏功能的原理是很值得我们去研究的,在知道这两个原理之前,有必要先说说View的两个重要方法,它们就是scrollTo 和scrollBy. Android View视图是没有边界的 ...
- Android中滑屏初探 ---- scrollTo 以及 scrollBy方法使用说明
今天给大家介绍下Android中滑屏功能的一个基本实现过程以及原理初探,最后给大家重点讲解View视图中scrollTo 与 scrollBy这两个函数的区别 . 首先 ,我们必须明白在Android ...
- 使用开源的PullToRefreshScrollView scrollTo和scrollby遇到的问题
在项目中使用了开源的com.handmark.pulltorefresh.library 下拉刷新组件,当中使用了PullToRefreshScrollView ,须要调用scrollTo或者scro ...
- 原生JS scroll()、scrollTo()、scrollBy()
scroll() 此方法接收两个参数,依次为X坐标和Y坐标:设置滚动条的偏移位置 scrollTo() 此方法和scroll()作用一样,都是设置滚动条的偏移位置. scrollBy() 此法发同样 ...
- android中scrollTo和scrollBy的理解
protected int mScrollX; //该视图内容相当于视图起始坐标的偏移量 , X轴 方向 protected int mScrollY; //该视图内容相当 ...
- Android中的ScrollTo和ScrollBy解析
关于Android中的ScrollBy和ScrollTo方法相信大家并不陌生,这两个方法是在View中实现的.所以在各个继承了View的类都可以使用改方法. 在View中对这两个方法的源码编写是这样的 ...
- [学习总结]1、View的scrollTo 和 scrollBy 方法使用说明和区别
参考资料:http://blog.csdn.net/vipzjyno1/article/details/24577023 非常感谢这个兄弟! 先查看这2个方法的源码: scrollTo: 1 /** ...
- 关于平移的 scrollTo和scrollBy的区别
这几天在项目中要求一部分布局实现整体偏移的效果 在网上查了下我使用来ScrollBy(x,y)方法 他的意思是将view实现整体偏移 而ScollTo(x,y)则是将原点偏移到相应指定的位置即 移 ...
随机推荐
- Java集合中Map接口的使用方法
Map接口 Map提供了一种映射关系,其中的元素是以键值对(key-value)的形式存储的,能够实现根据key快速查找value: Map中的键值对以Entry类型的对象实例形式存在: 建(key值 ...
- 在Linux服务器上配置phpMyAdmin
使用php和mysql开发网站的话,phpmyadmin是一个非常友好的mysql管理工具,并且免费开源,国内很多虚拟主机都自带这样的管理工具,配置很简单,接下来在linux服务器上配置phpmyad ...
- 9.nodejs权威指南--Socket.IO
1. Socket.IO 1.1 服务器 var http = require('http'); var sio = require('socket.io'); var fs = require('f ...
- Debian 配置apt-get源
1.配置apt-get源 cp /etc/apt/sources.list /etc/apt/sources.listbak #备份原有配置文件 nano /etc/apt/so ...
- Js 旋转木马 轮播
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...
- 【python】入门学习(八)
异常处理: python在遇到问题时会自动引发异常,也可以用raise故意引发异常,异常种类必须是已有的 >>> raise IOError('This is a test.') T ...
- C++ 类的静态成员及静态成员函数
对象与对象之间的成员变量是相互独立的.要想共用数据,则需要使用静态成员和静态方法. 只要在类中声明静态成员变量,即使不定义对象,也可以为静态成员变量分配空间,进而可以使用静态成员变量.(因为静态成员变 ...
- NYOJ题目893十字架
aaarticlea/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAsYAAAQRCAIAAACl4dlPAAAgAElEQVR4nO3dO1Ljyv834P8myFkIsR
- Hadoop CDH5 集群管理
Hadoop 是一个开源项目,所以很多公司在这个基础进行商业化,Cloudera 对 Hadoop做了相应的改变.Cloudera 公司的发行版,我们将该版本称为 CDH(Cloudera Distr ...
- EF – 3.EF数据查询基础(下)数据关联
5.5.1 <关于“数据关联”,你不一定清楚的事> 这讲视频比较全面地介绍了“一对一”.“一对多”和“多对多”三种数据关联类型在关系数据库和Entity Framework数据模型中的实现 ...