Description

Danni想为屏幕上的一个矩形着色,但是她想到了一个问题。当点击鼠标以后电脑是如何判断填充的区域呢?

现在给你一个平面直角坐标系,其中有一个矩形和一个点,矩形的四条边均是平行于x轴或y轴的。请你判断这个点相对于矩形的位置,即在矩形内,在矩形上,还是在矩形外?

Input

第一行只有一个整数T,(T < 150),代表共有T种情况。

接下对于每种情况,均有两行数据:

第一行有两个整数Px Py,以空格分隔,代表点的坐标(Px,Py).

第二行有四个整数Ax Ay Bx By,以空格分隔,代表矩形左下角的坐标(Ax,Ay)和右上角的坐标(Bx,By).

所有的坐标均为区间[0,100]内的整数,且Ax<Bx,Ay<By

Output

对于每种情况仅输出一行:

  1. 如果点在矩形外部,请输出”Outside”
  2. 如果点正好在矩形的边上,请输出”On”
  3. 如果点在矩形内部,请输出”Inside”所有输出都不包含引号。

Sample Input

3
38 7
30 7 52 66
55 1
9 13 54 84
74 67
73 66 76 68

Sample Output

On
Outside
Inside

Hint


根据边缘的坐标进行判断

#include<stdio.h>
#include<string>
#include<string.h>
#include<algorithm>
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int T;
int Ax, Ay, Bx, By,Px,Py;
while (~scanf("%d", &T))
{
while (T--)
{
scanf("%d%d", &Px, &Py);
scanf("%d%d%d%d", &Ax, &Ay, &Bx, &By);
if (Px == Ax || Px == Bx)
{
if (Py >= Ay&&Py <= By)
cout << "On" << endl;
else
cout << "Outside" << endl;
continue;
}
else if (Py == Ay || Py == By)
{
if (Px >= Ax&&Px <= Bx)
cout << "On" << endl;
else
cout << "Outside" << endl;
continue;
}
else if (Px >= Ax&&Px <= Bx&&Py >= Ay&&Py <= By)
{
cout << "Inside" << endl;
}
else
cout << "Outside" << endl;
}
}
return 0;
}
/**********************************************************************
Problem: 1007
User: leo6033
Language: C++
Result: AC
Time:8 ms
Memory:2024 kb
**********************************************************************/

CSUOJ 1007 矩形着色的更多相关文章

  1. CSU1007: 矩形着色

    Description Danni想为屏幕上的一个矩形着色,但是她想到了一个问题.当点击鼠标以后电脑是如何判断填充的区域呢? 现在给你一个平面直角坐标系,其中有一个矩形和一个点,矩形的四条边均是平行于 ...

  2. 【枚举Day1】20170529-2枚举算法专题练习 题目

    20170529-2枚举算法专题练习 题解: http://www.cnblogs.com/ljc20020730/p/6918360.html 青岛二中日期 序号 题目名称 输入文件名 输出文件名 ...

  3. poj1691

    Painting A Board Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 3642   Accepted: 1808 ...

  4. VNC协议分析

    VNC协议分析 摘自: http://blog.csdn.net/forever_feng/article/details/4703088 简介 VNC(Virtual Network Computi ...

  5. (二)RFB协议具体通信说明

    .   消息说明  8.1     握手消息 8.1.1       RFB协议版本号 1.vnc服务器发送所能够支持的最高RFB协议版本号给客户端,格式如下: “RFB xxx.yyy\n”共12b ...

  6. C#窗口矩形区域着色

    C#写的一个GUI窗口,有几百个矩形区域.每个矩形区域的颜色随时都可能改变,并且多次改变. 我放弃使用label绘制矩形,因为效果不好.拖控件的界面使用power packs中的rectanglesh ...

  7. [BOT] 一种android中实现“圆角矩形”的方法

    内容简介 文章介绍ImageView(方法也可以应用到其它View)圆角矩形(包括圆形)的一种实现方式,四个角可以分别指定为圆角.思路是利用"Xfermode + Path"来进行 ...

  8. canvas标签(1)--线条、矩形、圆形、文本、阴影、抛小球

    从网上扒拉的代码,敲了敲代码玩. html页面显示内容很简单,只要写个canvas标签,给他一个id写js就可以了 <!DOCTYPE html> <html> <hea ...

  9. 解读Unity中的CG编写Shader系列四(unity中的圆角矩形shader)

    转自 http://www.itnose.net/detail/6097625.html 上篇文章中我们掌握了表面剔除和剪裁模式 这篇文章将利用这些知识实现一个简单的,但是又很常用的例子:把一张图片做 ...

随机推荐

  1. [整理]内存重叠之memcpy、memmove

    函数原型: void *memcpy( void *dest, const void *src, size_t count ); void *memmove( void* dest, const vo ...

  2. [OI]省选前模板整理

    省选前把板子整理一遍,如果发现有脑抽写错的情况,欢迎各位神犇打脸 :) 数学知识 数论: //组合数 //C(n,m) 在n个数中选m个的方案数 ll C[N][N]; void get_C(int ...

  3. Error: Cannot retrieve metalink for repository: epel. Please verify its path and try again错误解决

    rpm -ivh http://dl.fedoraproject.org/pub/epel/6/i386/epel-release-6-8.noarch.rpm  安装了epel源 但  yum -y ...

  4. Ubuntu 问题汇总

    1..bashrc环境变量失效,ls.cp等命令不能使用了: export PATH=/usr/bin:/bin 2.添加环境变量 echo '********' >> ~/.bashrc ...

  5. js中同步与异步处理方法

    在使用异步请求时,有时需要将异步请求的结果返回给另一个js函数,此种情况下会出现未等异步请求返回请求结果,该发送请求所在js函数已经执行完后续操作,即已经执行return ,这样会导致return的结 ...

  6. 【API】Mysql UDF BackDoor

    1.MySQL UDF是什么 UDF是Mysql提供给用户实现自己功能的一个接口,为了使UDF机制起作用,函数必须用C或C ++编写,并且操作系统必须支持动态加载.这篇文章主要介绍UDF开发和利用的方 ...

  7. Linux内核跟踪之trace框架分析【转】

    转自:http://blog.chinaunix.net/uid-20543183-id-1930846.html   ---------------------------------------- ...

  8. docker centos:latest 使用 sshd

    一.术语 1.容器 很多用户在接触Docker 之初都会认为容器就是一种轻量级的虚拟机,但实际上,容器和虚拟机有非常大的区别.从根本形态上来看,容器其实就是运行在操作系统上的一个进程,只不过加入了对资 ...

  9. 移动端默认meta标签

    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"><met ...

  10. Bootstrap FileInput中文API文档

    Bootstrap FileInput中文API整理 这段时间做项目用到bootstrap fileinput插件上传文件,在用的过程中,网上能查到的api都不是很全,所以想着整理一份比较详细的文档, ...