首先申明,找到这个类是在GLRootView.java中发现的线索。这是一个接口,源码中对该接口作了详细的说明:

//
// GLCanvas gives a convenient interface to draw using OpenGL.
//
// When a rectangle is specified in this interface, it means the region
// [x, x+width) * [y, y+height)
//
public interface GLCanvas {
// Tells GLCanvas the size of the underlying GL surface. This should be
// called before first drawing and when the size of GL surface is changed.
// This is called by GLRoot and should not be called by the clients
// who only want to draw on the GLCanvas. Both width and height must be
// nonnegative.
public void setSize(int width, int height); public void setSize(int x, int y, int width, int height); public void clearBuffer();
public void clearBuffer(float[] argb); public void setAlpha(float alpha);
public float getAlpha(); public void multiplyAlpha(float alpha); public void translate(float x, float y, float z);
public void translate(float x, float y);
public void scale(float sx, float sy, float sz);
public void rotate(float angle, float x, float y, float z);
public void multiplyMatrix(float[] mMatrix, int offset); public void save(); public void save(int saveFlags); public static final int SAVE_FLAG_ALL = 0xFFFFFFFF;
public static final int SAVE_FLAG_ALPHA = 0x01;
public static final int SAVE_FLAG_MATRIX = 0x02; public void restore(); // Draws a line using the specified paint from (x1, y1) to (x2, y2).
// (Both end points are included).
public void drawLine(float x1, float y1, float x2, float y2, GLPaint paint); // Draws a rectangle using the specified paint from (x1, y1) to (x2, y2).
// (Both end points are included).
public void drawRect(float x1, float y1, float x2, float y2, GLPaint paint); // Fills the specified rectangle with the specified color.
public void fillRect(float x, float y, float width, float height, int color); // Draws a texture to the specified rectangle.
public void drawTexture(
BasicTexture texture, int x, int y, int width, int height);
public void drawMesh(BasicTexture tex, int x, int y, int xyBuffer,
int uvBuffer, int indexBuffer, int indexCount); // Draws the source rectangle part of the texture to the target rectangle.
public void drawTexture(BasicTexture texture, RectF source, RectF target); // Draw a texture with a specified texture transform.
public void drawTexture(BasicTexture texture, float[] mTextureTransform,
int x, int y, int w, int h); // Draw two textures to the specified rectangle. The actual texture used is
// from * (1 - ratio) + to * ratio
// The two textures must have the same size.
public void drawMixed(BasicTexture from, int toColor,
float ratio, int x, int y, int w, int h); // Draw a region of a texture and a specified color to the specified
// rectangle. The actual color used is from * (1 - ratio) + to * ratio.
// The region of the texture is defined by parameter "src". The target
// rectangle is specified by parameter "target".
public void drawMixed(BasicTexture from, int toColor,
float ratio, RectF src, RectF target); public GL11 getGLInstance(); public boolean unloadTexture(BasicTexture texture); public void deleteBuffer(int bufferId); public void deleteRecycledResources(); public void dumpStatisticsAndClear(); public void beginRenderTarget(RawTexture texture); public void endRenderTarget();
}

这里留下了我觉得与最终布局形成有比较直接关系的地方的注释(完整内容可查看源码),从这些注释中,我意识到Gallery的布局之所以不同我之前所见的那些布局视图,是因为这里使用了OpenGL,并且使用了OpenGL材质渲染,那么不能根据以往的经验直接找到视图也就不足为奇了,因为OpenGL是在代码中一点一点画出来的,因此所有的布局视图都要到代码中去发现和寻找。

Android4.2.2 Gallery2源码分析(4)——GLCanvas.java的更多相关文章

  1. Android4.2.2 Gallery2源码分析(5)——GLCanvasImpl.java

    GLCanvasImpl.java是接口GLCanvas的唯一实现类,也就是说二者在功能上完全等同.代码中调用GLCanvas对象函数的地方,等效于调用GLCanvasImpl中的该函数,GLCanv ...

  2. Android4.2.2 Gallery2源码分析(2)——发现Gallery.java

    上文中,main.xml是我直接提出来的,并没有说明是怎么找到它的,现在说明发现它的理由: 一般我们分析界面布局会用到hierarchyviewer这个工具,从工具中,我们对应到视图,最主要的视图id ...

  3. JVM源码分析之一个Java进程究竟能创建多少线程

    JVM源码分析之一个Java进程究竟能创建多少线程 原创: 寒泉子 你假笨 2016-12-06 概述 虽然这篇文章的标题打着JVM源码分析的旗号,不过本文不仅仅从JVM源码角度来分析,更多的来自于L ...

  4. JDK源码分析:Short.java

    Short是基本数据类型short的包装类. 1)声明部: public final class Short extends Number implements Comparable<Short ...

  5. JDK源码分析:Object.java

    一. 序言 Object.java是一切类的基类,所以了解该类有一定的必要 二 .属性及方法分析 方法列表: private static native void registerNatives(); ...

  6. JDK源码分析:Integer.java部分源码解析

    1)声明部: public final class Integer extends Number implements Comparable<Integer> extends Number ...

  7. JDK源码分析:Byte.java

    Byte是基本数据类型byte的包装类. 1)声明部分: public final class Byte extends Number implements Comparable<Byte> ...

  8. Java集合系列:-----------03ArrayList源码分析

    上一章,我们学习了Collection的架构.这一章开始,我们对Collection的具体实现类进行讲解:首先,讲解List,而List中ArrayList又最为常用.因此,本章我们讲解ArrayLi ...

  9. [源码分析]Java1.8中StringJoiner的使用以及源码分析

    [源码分析]StringJoiner的使用以及源码分析 StringJoiner是Java里1.8新增的类, 或许有一部分人没有接触过. 所以本文将从使用例子入手, 分析StringJoiner的源码 ...

随机推荐

  1. [ 转载 ] Java中常用的设计模式

    Java中常用的设计模式 1.单例模式 单例模式有以下特点: 1.单例类只能有一个实例. 2.单例类必须自己创建自己的唯一实例. 3.单例类必须给所有其他对象提供这一实例. 单例模式确保某个类只有一个 ...

  2. redis 客户端命令

    Redis 通过监听一个 TCP 端口或者 Unix socket 的方式来接收来自客户端的连接 1 .CLIENT LIST 返回连接到 redis 服务的客户端列表 2 .CLIENT SETNA ...

  3. CodeForces600E Lomsat gelral 线段树合并

    从树上启发式合并搜出来的题 然而看着好像线段树合并就能解决??? 那么就用线段树合并解决吧 维护\(max, sum\)表示值域区间中的一个数出现次数的最大值以及所有众数的和即可 复杂度\(O(n \ ...

  4. hdu 1325 判断有向图是否为树

    题意:判断有向图是否为树 链接:点我 这题用并查集判断连通,连通后有且仅有1个入度为0,其余入度为1,就是树了 #include<cstdio> #include<iostream& ...

  5. UVALive 6257 Chemist's vows

    #include<iostream> #include<string.h> #include<stdio.h> #include<ctype.h> #i ...

  6. 读书笔记_Effective_C++_条款三十一:将文件间的编译依存关系降至最低(第三部分)

    下面来谈谈书中的第二部分,用Interface Classes来降低编译的依赖.从上面也可以看出,避免重编的诀窍就是保持头文件(接口)不变化,而保持接口不变化的诀窍就是不在里面声明编译器需要知道大小的 ...

  7. Get started with IDA and disassembly SH7058

    http://www.romraider.com/forum/viewtopic.php?f=25&t=6303 All of the 16-bit guidance in the follo ...

  8. 利用Jenkins实现JavaWeb项目的自动化部署

    修改代码,打包,上传,重启... 大把的时间花费在这些重复无味的工作上.笔者与当前主流的价值观保持一致:我们应该把时间花费在更有意义的事情上.我们可以尝试借助一些工具,让这些重复机械的工作交给计算机去 ...

  9. 关于TFS2010 远程无法创建团队项目的若干问题总结

    今天遇到一个TFS的问题,折腾了好几个小时,故将其记录,给有遇到类似问题的朋友一些参考. 1.本文前提:服务器端只安装了TFS2010,本地没有安装Visual Studio 2010,因此不能在服务 ...

  10. FT项目开发技术点(二)

    1.mybatis二级缓存,指的的是将数据缓存,而非对象,而非获得的list.缓存将数据库中的数据,是数据,缓存到内存中.之后将数据每次重新加载到list中,所以每次生成的list对象都是不同的,li ...