结构struct

  1. Go 中的struct与C中的struct非常相似,并且Go没有class

  2. 使用 type <Name> struct{} 定义结构,名称遵循可见性规则(即首字母大写对外可见)。 type person struct{}

  3. 支持指向自身的指针类型成员,支持匿名结构,可用作成员或定义成员变量

  4. 匿名结构也可以用于struct的值,可以使用字面值对结构进行初始化

  5. 允许直接通过指针来读写结构成员

  6. 相同类型的成员可进行直接拷贝赋值

  7. 支持 == 与 != 比较运算符,但不支持 > 或 <

  8. 支持匿名字段,本质上是定义了以某个类型名为名称的字段

  9. 嵌入结构作为匿名字段看起来像继承,但不是继承

  10. 可以使用匿名字段指针

一、结构体的基本使用案例

package main

import "fmt"

/**
定义一个结构体,类似于其他语言的class
*/
type person struct {
Name string
Age int
} func main() {
// struct 对属性操作使用符号 . ;这里赋值采用两种方式,既可以使用默认值,也可以在外部赋值
a := person{
Name : "liang",
Age : 29,
}
//a.Age = 29
fmt.Println("a修改前:", a)
//第一次修改并打印
modifyPerson(a)
fmt.Println("a第一次修改后:", a)
//第二次修改并打印
modifyPersonPointer(&a)
fmt.Println("a第二次修改后:", a) /**
假如有一种场景有很多需要修改person内容,那么每次传入都需要取地址符号,这样很麻烦,可以在赋值对时候直接取得对应对地址
这种方式是开发对推荐方式
*/
b := &person{
Name : "xuli",
Age : 27,
}
fmt.Println("b修改前:", b)
modifyPersonPointer(b)
fmt.Println("b修改后:", b)
} /**
从打印结果可以看出这里传入对是值类型,修改person内容并不会修改person原始值
*/
func modifyPerson(per person) {
per.Age = 18
fmt.Println("修改时:", per)
} func modifyPersonPointer(per *person) {
per.Age = 19
fmt.Println("修改时:", per)
}

运行结果:

1
2
3
4
5
6
7
8
a修改前: {liang 29}
修改时: {liang 18}
a第一次修改后: {liang 29}
修改时: &{liang 19}
a第二次修改后: {liang 19}
b修改前: &{xuli 27}
修改时: &{xuli 19}
b修改后: &{xuli 19}

二、匿名结构体以及结构体内嵌案例

package main

import (
"fmt"
) /**
结构体嵌套,使用对就是匿名结构体
*/
type person struct {
UserName string
UserAge int
Constact struct{
Phone, City string
}
} func main() {
/**
匿名结构体对应用案例
*/
st := &struct {
Name string
Age int
}{
Name : "liang",
Age : 29,
}
fmt.Println(st) /**
机构体嵌套打印
*/
per := person{UserName: "liangyongxing", UserAge: 29}
per.Constact.Phone = "15701183662"
per.Constact.City = "北京"
fmt.Println(per)
}

运行结果:

1
2
&{liang 29}
{liangyongxing 29 {15701183662 北京}}

三、结构体的内嵌组合模拟继承案例

package main

import (
"fmt"
) /**
这里说对是结构体对组合,它对功能类似于其他语言对继承
*/
type Human struct {
sex int
} type teacher struct {
Human
Name string
Age int
} type Student struct {
Human
Name string
Age int
} func main() {
/**
在初始化对时候Go将嵌入对结构名称当成属性一样对待,将对应Human作为属性,这样可以在初始化对时候直接赋值
第二种赋值方式可以通过符号 . 来操作赋值
*/
tea := teacher{Name: "teacher", Age: 36, Human: Human{sex: 1}}
// tea.Human.sex = 1 或者 tea.sex = 1
stu := Student{Name: "student", Age: 15, Human: Human{sex: 2}}
//stu.Human.sex = 2 或者 tea.sex = 2
/**
1. 既然结构嵌入进来来,就和其他语言继承一样,可以直接使用父类对属性,即 tea.sex = 1 也是可以对
2. 那 1 方式简单为什么还要保留 tea.Human.sex = 1 这种方式呢?是因为为来防止外部引用有同名对属性,为了区分
*/
fmt.Println(tea)
fmt.Println(stu)
}

运行结果:

1
2
{{1} teacher 36}
{{2} student 15}

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