作业6 团队项目之(开始第一个Sprint)
一、模仿并超越--类似应用。
五个app:1、四则运算小学堂(500-999次下载 3.57M)
2、小学生算术练习(9000+次下载 232K)
3、小学生加减题生成练习工具(2万-3万次下载 1.42M)
4、宝宝乘除法运算(400+次下载 2.41M)
5、小学算术(100-499次下载 5.77M)
优点:1.题目类型不重复。
2.界面能够吸引用户的眼球。
缺点:1.有点软件在界面的设计中不方便用户的使用,每次输入答案后要等键盘缩小才能按提交答案。
2.题目难度过于复杂,不符合小学生的运算能力。
二、细化、调整产品Backlog并让之有序,请注意助教给大家建议的下一阶段任务。
我们团队预计我们的小学生四则运算app下载量为100-300。
三、第一个Sprint计划。
Scrum 的Master:欧其锋、吕日荣
Sprint的目标、时间:能够在Java中实现我们提出的功能并且能够顺利的运行、5月28日
进行工作量估算:37hours
任务认领:具体任务还在分配当中。
确定每日立会的时间地点:晚上9点、宿舍
Sprint Backlog:
| ID | Name | Imp | Est | How to Demo |
Notes |
| 1 | 选择模式 | 10 | 5 | 打开app,进入四则运算模式选择 | 学生能够自行选择简单,中等,和困难三个答题模式 |
| 2 | 界面构建 | 35 | 13 | 通过代码使界面自动生成 | 界面的构造要能够吸引眼球,让学生进入页面就对这个“练习”产生浓厚的兴趣。 |
| 3 | 开始答题 | 20 | 7 | 输入题目的答案,点确定按钮,会提示答案是否正确 | 题目适合小学生进行四则运算的练习 |
| 4 | 游戏奖励 | 35 | 12 | 答题结束后系统会统计答题分数,若达到指定答题分数,即可进入游戏模式 | 当用户答题分数达到系统设定值则能够进入游戏模式,否则继续练习 |
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