一.Android特性

• 应用程序框架支持组件的重用与替换

• Dalvik 虚拟机专为移动设备优化


集成的浏览器基于开源的WebKit 引擎


优化的图形库包括定制的2D
图形库,基于OpenGL ES 1.0的3D
图形库

• SQLite 用作结构化的数据存储


多媒体支持包括常见的音频、视频和静态图像格式(如MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG
, GIF)

• GSM 电话技术(依赖于硬件)


蓝牙Bluetooth, EDGE, 3G,

和WiFi(依赖于硬件)


照相机,GPS,指南针,和加速度计(accelerometer)(依赖于硬件)


丰富的开发环境包括设备模拟器,调试工具,内存及性能分析图表,和Eclipse 集成开发环境插件

二.Android的系统架构

1.     
应用程序

同Android系统一起发布的核心应用程序,如email
客户端,SMS
短消息程序,日历,地图,浏览器,联系人管理程序等。(JAVA
编写)

2.     
应用程序框架

开发者可以用它开发应用,其中包括:


丰富而又可扩展的视图(Views):可以用来构建应用程序,

它包括列表(lists),网格(grids),

文本框(text boxes),按钮(
buttons),

甚至可嵌入的web 浏览器。


内容提供器(Content Providers):使得应用程序可以访问另一个应用程序的数据(如联系人数据库),
或者共享它们自己的数据


资源管理器(Resource Manager):提供非代码资源的访问,如本地字符串,图形,布局文件(
layoutfiles )


通知管理器(Notification
Manager):
使得应用程序可以在状态栏中显示自定义的提示信息


活动管理器( Activity Manager):用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航回退功能

  1. 类库

一些C/C++核心库,方便开发者进行应用的开发。


系统C
库(libc):专门为基于embedded linux的设备定制的


媒体库:支持多种常用的音频、视频格式回放和录制,同时支持静态图像文件。编码格式包括MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG,
PNG

• SurfaceManager
:对显示子系统的管理,并且为多个应用程序提供了2D和3D 图层的无缝融合

• webkit/LibWebCore
:Web
浏览引擎,支持Android
浏览器和一个可嵌入的web 视图

• SGL:底层的2D图形引擎

• 3D libraries

基于OpenGL ES 1.0 APIs

实现的3D引擎

• FreeType
:位图(bitmap)和矢量(vector)字体显示

• SQLite
:轻型关系型数据库引擎

4.     
Android 运行时环境

• Android
核心库:提供了JAVA库的大多数功能

• Dalvik
虚拟机:依赖于linux 内核的一些功能,比如线程机制和底层内存管理机制。同时虚拟机是基于寄存器的,Dalvik
采用简练、高效的byte code
格式运行,它能够在低资耗和没有应用相互干扰的情况下并行执行多个应用,每一个Android
应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik
虚拟机实例。Dalvik
虚拟机中可执行文件为.dex文件,该格式文件针对小内存使用做了优化。所有的类都经由JAVA
编译器编译,然后通过SDK中的"dx"
工具转化成.dex 格式由虚拟机执行。
5.     
Linux 内核

Linux
内核作为硬件和软件栈之间的抽象层。Android
的核心系统服务:
安全机制、内存管理、进程管理、网络、硬件驱动

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