WebRTC与音频音量
WebRTC打开麦克风,获取音频,在网页上显示音量。
播放示例音频
先从播放音频入手。准备一个现成的音频文件。
界面上放一个audio元素,提前准备好一个音频文件,路径填入src
<audio id="sample-audio" src="God_knows_01.mp3" controls autoplay></audio>
audio有默认的样式。打开网页就可以利用这个来播放示例音频了。
WebRTC打开麦克风
准备
html页面上放audio,meter,button等等
<audio id="play-audio" controls autoplay></audio>
<div id="meters">
<div id="instant">
<div class="label">实时:</div>
<meter high="0.25" max="1" value="0"></meter>
<div class="value"></div>
</div>
<div id="slow">
<div class="label">秒级:</div>
<meter high="0.25" max="1" value="0"></meter>
<div class="value"></div>
</div>
<div id="clip">
<div class="label">Clip:</div>
<meter max="1" value="0"></meter>
<div class="value"></div>
</div>
</div>
<div>
<button id="startBtn">启动</button>
<button id="stopBtn" disabled>停止</button>
</div>
<div id="msg"></div>
引入js脚本
<!-- 使用本地的适配器 -->
<script src="../js/adapter-latest.js" async></script>
<script src="js/soundmeter.js"></script>
<script src="js/main.js"></script>
- 使用了本地的适配器
- main.js 主要的控制逻辑
- soundmeter.js 计算音频音量的方法
soundmeter.js
在使用WebRTC之前,先来看音频相关的方法和类。
要使用web的音频API,需要用到AudioContext
try {
window.AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;
window.audioContext = new AudioContext();
} catch (e) {
alert('Web Audio API 不支持');
}
AudioContext.createScriptProcessor(int, int, int)
创建js处理音频的工具,接受3个数字参数
- bufferSize
- 缓冲区大小,以样本帧为单位。具体来讲,数值必须是以下这些值当中的某一个: 256, 512, 1024, 2048, 4096, 8192, 16384. 如果不传,或者参数为0,则取当前环境最合适的缓冲区大小, 取值为2的幂次方的一个常数,在该node的整个生命周期中都不变.
- 该取值控制着audioprocess事件被分派的频率,以及每一次调用多少样本帧被处理. 较低bufferSzie将导致一定的延迟。较高的bufferSzie就要注意避免音频的崩溃和故障。推荐作者不要给定具体的缓冲区大小,让系统自己选一个好的值来平衡延迟和音频质量。
- 重要: Webkit (version 31)要求调用这个方法的时候必须传入一个有效的bufferSize .
- numberOfInputChannels
- 值为整数,用于指定输入node的声道的数量,默认值是2,最高能取32.
- numberOfOutputChannels
- 值为整数,用于指定输出node的声道的数量,默认值是2,最高能取32.
参考:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/BaseAudioContext/createScriptProcessor
AudioContext.onaudioprocess
监听音频数据
基本用法
var audioCtx = new AudioContext();
var scriptNode = audioCtx.createScriptProcessor(4096, 1, 1);
scriptNode.onaudioprocess = function(event) { /* ... */ }
本文示例使用这个监听。但它目前已经不推荐使用(deprecated)了。
完整soundmeter.js代码如下
'use strict';
// 这个类生成音频音量相关的数值
function SoundMeter(context) {
this.context = context;
this.instant = 0.0; // 实时
this.slow = 0.0; // 秒级
this.clip = 0.0;
this.script = context.createScriptProcessor(2048, 1, 1);
const that = this;
this.script.onaudioprocess = function (event) {
const input = event.inputBuffer.getChannelData(0); // 得到一个长度为2048的数组
let i;
let sum = 0.0;
let clipcount = 0;
for (i = 0; i < input.length; ++i) {
sum += input[i] * input[i];
if (Math.abs(input[i]) > 0.99) {
clipcount += 1;
}
}
console.log('clip count', clipcount);
that.instant = Math.sqrt(sum / input.length);
that.slow = 0.95 * that.slow + 0.05 * that.instant;
that.clip = clipcount / input.length;
};
}
SoundMeter.prototype.connectToSource = function (stream, callback) {
console.log('SoundMeter connecting');
try {
this.mic = this.context.createMediaStreamSource(stream);
this.mic.connect(this.script);
this.script.connect(this.context.destination);
if (typeof callback !== 'undefined') {
callback(null);
}
} catch (e) {
console.error(e);
if (typeof callback !== 'undefined') {
callback(e);
}
}
};
SoundMeter.prototype.stop = function () {
console.log('SoundMeter 正在停止');
this.mic.disconnect();
this.script.disconnect();
};
js
获取页面元素
'use strict';
const instantMeter = document.querySelector('#instant meter');
const slowMeter = document.querySelector('#slow meter');
const clipMeter = document.querySelector('#clip meter');
const instantValueDisplay = document.querySelector('#instant .value');
const slowValueDisplay = document.querySelector('#slow .value');
const clipValueDisplay = document.querySelector('#clip .value');
const playAudio = document.querySelector('#play-audio');
const msgEle2 = document.querySelector("#msg");
const startBtn = document.getElementById("startBtn");
const stopBtn = document.getElementById('stopBtn');
let meterRefresh = null;
const constraints = window.constraints = {
audio: true,
video: false
};
开启麦克风
开启麦克风,和之前打开摄像头类似,用的也是getUserMedia方法。
startBtn.onclick = function (e) {
startBtn.disabled = true;
stopBtn.disabled = false;
try {
window.AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;
window.audioContext = new AudioContext();
} catch (e) {
alert('Web Audio API 不支持.');
}
navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then(gotAudioStream).catch(onErr);
};
处理音频
成功打开麦克风后,处理音频流
function gotAudioStream(stream) {
stream.oninactive = function () {
console.log('音频停止');
};
window.stream = stream;
playAudio.srcObject = stream;
console.log('对接麦克风的音频');
const soundMeter = window.soundMeter = new SoundMeter(window.audioContext);
soundMeter.connectToSource(stream, function (e) {
if (e) {
alert(e);
return;
}
meterRefresh = setInterval(() => {
instantMeter.value = instantValueDisplay.innerText =
soundMeter.instant.toFixed(2);
slowMeter.value = slowValueDisplay.innerText =
soundMeter.slow.toFixed(2);
clipMeter.value = clipValueDisplay.innerText =
soundMeter.clip;
}, 100);
});
}
function onErr(error) {
const errorMessage = '报错 navigator.MediaDevices.getUserMedia : ' + error.message + ' ' + error.name;
msgEle2.innerText = errorMessage;
console.error(errorMessage);
}
创建soundMeter,对接到音频流soundMeter.connectToSource(stream, function(e){});
设置一个定时器setInterval,定时刷新音量数据
停止
把音频流停下
stopBtn.onclick = function (e) {
console.log('停止');
startBtn.disabled = false;
stopBtn.disabled = true;
window.stream.getTracks().forEach(track => track.stop());
window.soundMeter.stop();
clearInterval(meterRefresh);
instantMeter.value = instantValueDisplay.innerText = '';
slowMeter.value = slowValueDisplay.innerText = '';
clipMeter.value = clipValueDisplay.innerText = '';
}
运行效果
运行效果链接
小结
用getUserMedia打开麦克风,获取音频流。使用AudioContext的功能,得到音频音量的数值。
WebRTC与音频音量的更多相关文章
- 单独编译使用WebRTC的音频处理模块
块,每块个点,(12*64=768采样)即AEC-PC仅能处理48ms的单声道16kHz延迟的数据,而 - 加载编译好的NS模块动态库 接下来只需要按照 此文 的描述在 android 的JAVA代码 ...
- 【单独编译使用WebRTC的音频处理模块 - android】
更新 [2015年2月15日] Bill 这段时间没有再关注 WebRTC 以及音频处理的相关信息,且我个人早已不再推荐单独编译 WebRTC 中的各个模块出来使用.实际上本文的参考价值已经很小了,甚 ...
- //点击按钮加减音频音量到最小会出现bug什么意思???
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...
- 千位分隔符,音频音量加强,transform 垂直居中
1.最近做阴阳师日本官网,其中有个功能是获取预约人数,设计稿上的人数是这样151,567,000,想了想自己写还有点麻烦,于是网上copy了代码,再修改了下. 其中,有一点需要注意的是:函数中的str ...
- WebRTC APM音频处理流程概述
本文主要介绍WebRTC的APM. 现在主要介绍一下audio_processing.h. 首先插入了几个类,这些都是audio_processing的核心模块. class AudioFrame; ...
- C++ 调节PCM音频音量大小
在用解码器解码音频数据得到PCM音频数据块之后,可以在将数据送给声卡播放之前调节其音量大小,具体的实现函数如下: void RaiseVolume(char* buf, UINT32 size, UI ...
- WebRTC的音频编码(转)
一.一个典型的IP通信模型 二.Server2Server技术分类 Server2Server这块也是一个专门的领域,这里只简单分个类. 1.同一国家相同运营商之间: 同一运营商之间也有丢包,在铁通, ...
- webrtc的音频处理模块apm( audio processing)下载与编译出libwebrtc_audio_preprocessing.so
webrtc代码在android和chromium项目中都有.但是android中的那个带有Android.mk,稍微修改下就能用ndk-build编译出libwebrtc_audio_preproc ...
- 基于webRTC技术 音频和视频,IM解
由于原来的文章 http://blog.csdn.net/voipmaker 转载注明出处. 基于WebRTC技术可实现点对点音视频.即时通信.视频会议.最新的系统组件包含: TeleICE NAT ...
随机推荐
- 一个Java发送邮件的案例
经常有些要发送邮件的需求,但是去网上拷代码老是拷不到能直接运行的,还经常要去以前的项目里面拷,今天直接发出来算了,免得每次都要去别的项目拷. (只支持发送简单的文本文件,发附件的稍微复杂一丢丢,这里就 ...
- 我在组内的Java问题排查分享
前言 最近翻看以前写的 PPT, 发现了在2019年做的一次技术分享,关于 Java 问题排查,由于没什么公司机密可言,整理下分享给大家~ 线上问题处理流程 直接放PPT截图吧,现在看来依然不过时 问 ...
- 洛谷 P7154 - [USACO20DEC] Sleeping Cows P(dp)
Portal 题意: 给出两个序列 \(a_1,a_2,\dots,a_n\),\(b_1,b_2,\dots,b_n\),\(i\) 与 \(j\) 能匹配当且仅当 \(a_i\leq b_j\). ...
- 洛谷 P7620 - CF1431J Zero-XOR Array(状压 dp)
洛谷题面传送门 首先显然题目等价于求有多少个长度 \(n-1\) 的序列 \(b\) 满足 \(a_i\le b_i\le a_{i+1}\),满足 \(b_1\oplus b_2\oplus\cdo ...
- 洛谷 P4497 - [WC2011]拼点游戏(数据结构综合)
题面传送门 神仙 DS. 首先关于第一问可以轻松想到一个 DP,\(dp_{i,j}\) 表示考虑到第 \(i\) 位,这一位奇偶性为 \(j\) 的最大权值,时间复杂度 \(n^2q\),可以拿到 ...
- 洛谷 P4569 - [BJWC2011]禁忌(AC 自动机+矩阵乘法)
题面传送门 又好久没做过 AC 自动机的题了,做道练练手罢( 首先考虑对于某个固定的字符串怎样求出它的伤害,我们考虑贪心,每碰到出现一个模式串就将其划分为一段,最终该字符串的代价就是划分的次数.具体来 ...
- MongoDB 安装/启动/基本操作命令
1.MongoDB简介 MongoDB是一个基于分布式文件存储的数据库,由C++语言编写,旨在为WEB应用提供可扩展的高性能数据存储解决方案. MongoDB是一个介于关系型数据库和非关系数据库之间的 ...
- 11 — springboot集成swagger — 更新完毕
1.前言 理论知识滤过,自行百度百科swagger是什么 2.导入依赖 <!-- swagger所需要的依赖--> <dependency> <groupId>io ...
- 线性表A,B顺序存储合并
线性表A,B顺序存储合并 有两张非递增有序的线性表A,B,采用顺序存储结构,两张表合并用c表存,要求C为非递减有序的,然后删除C表中值相同的多余元素.元素类型为整型 输入格式: 第一行输入输入表A的各 ...
- 自然语言式parsing
got NUM(1) Is NUM(1) an expr? Is NUM(1) a term? Is NUM(1) a number? is_term got -(-) -(-) was back i ...