C++第五十篇 -- 获取串口的描述信息
如何知道自己的电脑上有无串口呢? -- 手动
1. 查看电脑,看是否有串口器件(串口是一个九针的D型接口)

2. 在设备管理器上查看

乍一看,还以为是有两个串口,其实仔细看描述就知道,这是蓝牙虚拟串口,并不是真实的串口,这台电脑上是没有接真实的串口的。(附上)Win10开启蓝牙虚拟串口的方法。
3. 在注册表中查看
【运行】--》【regedit】--》【HKEY_LOCAL_MACHINE\HARDWARE\DEVICEMAP\SERIALCOMM】,可以在右侧看到COM的信息

也可以看到蓝牙虚拟串口的信息,占用了COM5, COM6端口。
4. 通过系统自带的WMI方式查询
【运行】--》【wbemtest】







用程序的方式获取串口的信息
参考链接:https://www.cnblogs.com/HPAHPA/p/7928719.html
https://blog.csdn.net/md521/article/details/8191871
方法一:知道串口的GUID,通过API的方式获取串口的信息

// 方法一: 通过API的方式获取串口信息
void EnumerCOMPortByGUID()
{
HDEVINFO hDevInfo;
SP_DEVINFO_DATA DeviceInfoData;
DWORD i = 0; hDevInfo = SetupDiGetClassDevs((LPGUID)&GUID_DEVCLASS_PORTS, 0, 0, DIGCF_PRESENT);
/*
GUID_DEVCLASS_FDC软盘控制器
GUID_DEVCLASS_DISPLAY显示卡
GUID_DEVCLASS_CDROM光驱
GUID_DEVCLASS_KEYBOARD键盘
GUID_DEVCLASS_COMPUTER计算机
GUID_DEVCLASS_SYSTEM系统
GUID_DEVCLASS_DISKDRIVE磁盘驱动器
GUID_DEVCLASS_MEDIA声音、视频和游戏控制器
GUID_DEVCLASS_MODEMMODEM
GUID_DEVCLASS_MOUSE鼠标和其他指针设备
GUID_DEVCLASS_NET网络设备器
GUID_DEVCLASS_USB通用串行总线控制器
GUID_DEVCLASS_FLOPPYDISK软盘驱动器
GUID_DEVCLASS_UNKNOWN未知设备
GUID_DEVCLASS_SCSIADAPTERSCSI 和 RAID 控制器
GUID_DEVCLASS_HDCIDE ATA/ATAPI 控制器
GUID_DEVCLASS_PORTS端口(COM 和 LPT)
GUID_DEVCLASS_MONITOR监视器
*/ if (hDevInfo == INVALID_HANDLE_VALUE)
{
DWORD dwError = GetLastError();
// Insert error handling here.
return;
} // Enumerate through all devices in Set.
DeviceInfoData.cbSize = sizeof(SP_DEVINFO_DATA);
for (i = 0; SetupDiEnumDeviceInfo(hDevInfo, i, &DeviceInfoData); i++)
{
DWORD DataT = 0;
char buffer[256] = { 0 };
char buffer1[512] = { 0 };
DWORD buffersize = sizeof(buffer);
DWORD buffersize1 = sizeof(buffer1); while (!SetupDiGetDeviceRegistryProperty(hDevInfo,
&DeviceInfoData,
SPDRP_FRIENDLYNAME,
&DataT,
(PBYTE)buffer,
buffersize,
&buffersize))
{
if (GetLastError() == ERROR_INSUFFICIENT_BUFFER)
{
// Change the buffer size.
//if (buffer) LocalFree(buffer);
printf("111");
}
else
{
// Insert error handling here.
//cout << "Friend Name is " << buffer << endl;
printf("222");
break;
}
} cout << "Friend Name is " << buffer << endl;
while (!SetupDiGetDeviceRegistryProperty(hDevInfo,
&DeviceInfoData,
SPDRP_HARDWAREID,
&DataT,
(PBYTE)buffer1,
buffersize1,
&buffersize1))
{
if (GetLastError() == ERROR_INSUFFICIENT_BUFFER)
{
// Change the buffer size.
//if (buffer) LocalFree(buffer);
printf("333");
}
else
{
// Insert error handling here.
//cout << "Friend Name is " << buffer << endl;
printf("444");
break;
}
}
cout << "HWID is " << buffer1 << endl; //if (buffer)
//{
// LocalFree(buffer);
//}
}
if (GetLastError() != NO_ERROR && GetLastError() != ERROR_NO_MORE_ITEMS)
{
return;
} // Cleanup
SetupDiDestroyDeviceInfoList(hDevInfo);
}
方法二:通过注册表的方式获取串口的信息

// 方法二:通过注册表的方式获取串口消息
void EnumerCOMPortByGenKey() {
CRegKey RegKey;
int nCount = 0; if (RegKey.Open(HKEY_LOCAL_MACHINE, "HARDWARE\\DEVICEMAP\\SERIALCOMM") == ERROR_SUCCESS)
{
while (true)
{
char ValueName[_MAX_PATH];
unsigned char ValueData[_MAX_PATH];
DWORD nValueSize = _MAX_PATH;
DWORD nDataSize = _MAX_PATH;
DWORD nType; if (::RegEnumValue(HKEY(RegKey), nCount, ValueName, &nValueSize, NULL, &nType, ValueData, &nDataSize) == ERROR_NO_MORE_ITEMS)
{
break;
} printf("%s\n", ValueName); printf("%s\n", ValueData); nCount++;
}
}
printf("%d\n", nCount); }
方法三:通过Createfile方法轮询读取串口

// 方法三:使用CreateFile函数轮询读取串口
void GetSerialPortState(char* sp)
{
int nCom = 0;
HANDLE hCom;
int count = 0; do
{
nCom++;
char strCom[8];
sprintf_s(strCom, "%s%d", sp, nCom);
printf("%s\n", strCom); hCom = CreateFile(strCom, GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | FILE_FLAG_OVERLAPPED, 0);//轮询打开串口
if (INVALID_HANDLE_VALUE == hCom)
{
DWORD err = ::GetLastError();
}
else
{
count++;
printf("%s has opened\n", strCom);
}
CloseHandle(hCom);//关闭串口
} while (nCom < 256);
printf("count = %d\n", count);
} int main(int argc, char* argv[])
{
if (strcmp(argv[1], "COM") == 0)
GetSerialPortState(argv[1]);
else if(strcmp(argv[1], "LPT") == 0)
GetSerialPortState(argv[1]);
}
涉及到的头文件有

#include <iostream>
#include <Windows.h>
#include "setupapi.h"
#include "devguid.h" #include <atlbase.h> using namespace std; #pragma comment(lib, "setupapi.lib")
方法四:通过WMI的方式
这个方法比较通用,就不详细说了,随便找一篇WMI的文章就可以了。
C++第五十篇 -- 获取串口的描述信息的更多相关文章
- .NET获取枚举DescriptionAttribute描述信息性能改进的多种方法
一. DescriptionAttribute的普通使用方式 1.1 使用示例 DescriptionAttribute特性可以用到很多地方,比较常见的就是枚举,通过获取枚举上定义的描述信息在UI上显 ...
- 第五十篇 入门机器学习——线性回归(Linear Regression)
No.1. 线性回归算法的特点 No.2. 分类问题与回归问题的区别 上图中,左侧为分类问题,右侧为回归问题.左侧图中,横轴和纵轴表示的都是样本的特征,用不同的颜色来作为输出标记,表示不同的种类:左侧 ...
- 黄聪:WordPress 多站点建站教程(五):获取子站点用户信息(通过输入站点ID号来获取该站点的所有用户)
得到站点ID为1的用户 <ul> <?php $blogusers = get_users('blog_id=1'); foreach ($blogusers as $user) { ...
- 第五十篇、OC中常用的第三插件
1.UIViewController-Swizzled 当你接手一个新项目的时候,使用该插件,可以看到控制器的走向,当前控制是哪个,下一个跳转到哪里 2. 一个Xcode小插件,将Json直接转成模型 ...
- R语言学习笔记(十五):获取文件和目录信息
file.info() 参数是表示文件名称的字符串向量,函数会给出每个文件的大小.创建时间.是否为目录等信息. > file.info("z.txt") size isdir ...
- 第五十篇: webpack中的loader(一) --css-loader
好家伙, 1.webpack配置中devServer节点的常用配置项 devServer:{ //首次打包完成后,自动打开浏览器 open:ture, //在http协议中,如果端口号是80,则可以被 ...
- 获取类的描述信息 DescriptionAttribute
static void Main(string[] args) { var attrs = typeof(TestClass).GetCustomAttributes(typeof(System.Co ...
- 《手把手教你》系列技巧篇(五十)-java+ selenium自动化测试-字符串操作-上篇(详解教程)
1.简介 自动化测试中进行断言的时候,我们可能经常遇到的场景.从一个字符串中找出一组数字或者其中的某些关键字,而不是将这一串字符串作为结果进行断言.这个时候就需要我们对字符串进行操作,宏哥这里介绍两种 ...
- 《手把手教你》系列技巧篇(五十二)-java+ selenium自动化测试-处理面包屑(详细教程)
1.简介 面包屑(Breadcrumb),又称面包屑导航(BreadcrumbNavigation)这个概念来自童话故事"汉赛尔和格莱特",当汉赛尔和格莱特穿过森林时,不小心迷路了 ...
随机推荐
- pytest skip的使用
skip跳过用例(无条件跳过,不运行用例) 使用方法: 1.使用跳过装饰器 class TestClass(): @pytest.mark.skip(reason='no way of current ...
- 【C++】map容器的用法
检测map容器是否为空: 1 #include <iostream> 2 #include<map> 3 #include<string> 4 using name ...
- 『言善信』Fiddler工具 — 15、使用Fiddler抓取HTTPS请求
目录 1.Fiddler抓取HTTPS过程 2.拓展:SSL/TLS证书握手原理 3.Fiddler抓取HTTPS原理总结 4.Fiddler抓取HTTPS设置 步骤1:配置证书 步骤2:勾选设置 5 ...
- Java学习——强调一下编程风格
讲完了Java的基础语法,大家就可以编写简单的程序代码了,这里有必要强调一下编程风格. 代码风格虽然不影响程序的运行,但对程序的可读性却非常重要.自己编写的程序要让别人看懂,首先在排版方面要非常注意. ...
- 进程与线程 .Net Core系列-多线程
进程与线程 进程: 狭义定义:进程是正在运行的程序的实例 广义定义:进程是一个具有一定独立功能的程序关于某个数据集合的一次运行活动.它是操作系统动态执行的基本单元,在传统的操作系统中,进程既是基本的分 ...
- Sai学习笔记
颜色模块的功能介绍 色轮 RGB滑块 HSV滑块(常用) H:色相 S:纯度 V:明度 中间色条,主要用来混色 颜料盒 调色板 选择工具的使用 选择框 快捷键:Ctrl+D 套索 魔棒 图文工具使用 ...
- 07 修改JumpServer网页信息
1.7.修改JumpServer网页信息 注意:在修改相关配置文件之前要先进行备份,防止文件修改错误无法恢复. 1.Luna图标: /opt/luna/static/imgs/logo.png 2.j ...
- 2020牛客NOIP赛前集训营-普及组(第二场) 题解
目录 T1 面试 描述 题目描述 输入描述: 输出描述: 题解 代码 T2 纸牌游戏 描述 题目描述 输入描述: 输出描述: 题解 代码 T3 涨薪 描述 题目描述 输入描述: 输出描述: 题解 代码 ...
- WEB与游戏开发的一些区别
WEB与游戏开发的一些区别 前言 最近由于在准备期末考,以及准备实习.其实都没好好写过博客,但今天由于个人身边的一些事,所以对做web和做游戏开发的区别做个记录,以下都是从网上搜索到的资料文章,感 ...
- webpack(9)plugin插件功能的使用
plugin 插件是 webpack 的支柱功能.webpack 自身也是构建于你在 webpack 配置中用到的相同的插件系统之上! 插件目的在于解决 loader 无法实现的其他事. 常用的插件 ...