在用FLEX做GIS相关的开发的时候,遇到一个问题。因为是监控类的系统,所以需要要求地图上的ICON的实时更新,从而会出现重复加载的情况。就是重复请求相同的图片用做背景,尤其是在加载的ICON较多的时候,会有大量的http请求占用大量的资源。

  这时候想到两种解决办法:

  • 把图片资源嵌入FLEX文件
  • 把图片做缓存

  (1)把图片资源嵌入FLEX文件:

[Bindable]
[Embed(source="image/example.jpg")]
private var imgClass:Class;

但是当图片特别多的时候,例如有几百张的话,就不堪重负了。那我们看第二种。

(2)大家都知道ActionScript的对象都是引用传递。假如需要做缓存的话必须做一个副本用于拷贝,否则就会出现一张图片被多个元素使用的情况,造成的结果就是”有的孩子没饭吃“。这样就需要用到图片的拷贝。废话不多说先写个拷贝的功能类:

package com.charles.util
{
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.geom.Rectangle;
import flash.utils.ByteArray;
import mx.core.UIComponent; public class BitmapCopyHepler
{
public function BitmapCopyHepler ()
{
super();
}
/**
* 将可视的UIComponent组件转换为ByteArray数组
*@param bitMapData:BitmapData
*@param bitmap:Bitmap
*/
public static function BitmapDataToByteArray(bitMapData:BitmapData,bitmap:Bitmap):ByteArray{
//读取指定像素区域生成一个ByteArray
var pixels:ByteArray = bitMapData.getPixels( new Rectangle(0,0,bitmap.width,bitmap.height) );
//将数据源的高和宽一起存储到数组中
pixels.writeShort(bitmap.width);
pixels.writeShort(bitmap.height);
return pixels;
} /**
* 将Byte数组转为Bitmap对象
*@param byArr:ByteArray
*@param bitmapData:BitmapData
*/
public static function ByteArrayToBitmap(byArr:ByteArray,bitmapData:BitmapData):Bitmap{
if(byArr==null){
return null;
}
//读取出存入时图片的高和宽
var bmd:ByteArray= byArr;
bmd.position=bmd.length-2;
var imageWidth:int = bmd.readShort();
bmd.position=bmd.length-4;
var imageHeight:int= bmd.readShort();
//拷贝BitmapData数据
var copyBmp:BitmapData = bitmapData.clone();
//给图片中的每一个像素赋值,按照原有的图片结构重新绘制图片
bmd.position = 0;
copyBmp.setPixels(new Rectangle(0,0,imageWidth,imageHeight),bmd);
var bmp:Bitmap = new Bitmap(copyBmp );
return bmp;
}
}
}

好的下面就可以用这个功能类来拷贝图片了,具体的操作本人就不一一赘述啦,希望各位大神指正:

...
var imgPathString = "../images/example.jpg";
var loader:Loader = new Loader();
if(imgPathString)
loader.load(new URLRequest(imgPathString));
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, loadComplete);
...      /**
* 监听到Loader加载完毕以后执行的函数
*/
private function loadComplete(e:Event):void {
var loader:Loader=Loader(e.target.loader);//得到Loader对象
var icon:DisplayObject = Bitmap(loader.content);//Loader里面的内容
//获取Bitmap对象的BitmapData数据
var bitmapData:BitmapData = Bitmap(loader.content).bitmapData;
//转为byteArray.
var bytes: ByteArray = BitmapBytes.BitmapDataToByteArray( Bitmap(loader.content).bitmapData,Bitmap(loader.content));
... }

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