typedef NS_ENUM(NSInteger, UIDeviceOrientation) //设备方向

{

UIDeviceOrientationUnknown,

UIDeviceOrientationPortrait,                   // 竖向,头向上

UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown,  // 竖向,头向下

UIDeviceOrientationLandscapeLeft,         // 横向,头向左

UIDeviceOrientationLandscapeRight,       // 横向,头向右

UIDeviceOrientationFaceUp,                   // 平放,屏幕朝下

UIDeviceOrientationFaceDown                // 平放,屏幕朝下

};

typedef NS_ENUM(NSInteger, UIDeviceBatteryState) //电池状态

{

UIDeviceBatteryStateUnknown,

UIDeviceBatteryStateUnplugged,   // 未充电

UIDeviceBatteryStateCharging,     // 正在充电

UIDeviceBatteryStateFull,             // 满电

};

typedef NS_ENUM(NSInteger, UIUserInterfaceIdiom) //用户界面类型

{

//iOS3.2以上有效

#if __IPHONE_3_2 <= __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED

UIUserInterfaceIdiomPhone,           // iPhone 和 iPod touch 风格

UIUserInterfaceIdiomPad,              // iPad 风格

#endif

};

#define UI_USER_INTERFACE_IDIOM() ([[UIDevice currentDevice] respondsToSelector:@selector(userInterfaceIdiom)] ? [[UIDevice currentDevice] userInterfaceIdiom] : UIUserInterfaceIdiomPhone)

#define UIDeviceOrientationIsPortrait(orientation)  ((orientation) == UIDeviceOrientationPortrait || (orientation) == UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown)

#define UIDeviceOrientationIsLandscape(orientation) ((orientation) == UIDeviceOrientationLandscapeLeft || (orientation) == UIDeviceOrientationLandscapeRight)

NS_CLASS_AVAILABLE_IOS(2_0) @interface UIDevice : NSObject {

@private

NSInteger _numDeviceOrientationObservers;

float     _batteryLevel;

struct {

unsigned int batteryMonitoringEnabled:1;

unsigned int proximityMonitoringEnabled:1;

unsigned int expectsFaceContactInLandscape:1;

unsigned int orientation:3;

unsigned int batteryState:2;

unsigned int proximityState:1;

} _deviceFlags;

}

+ (UIDevice *)currentDevice; // 获取当前设备

@property(nonatomic,readonly,retain) NSString    *name;                // e.g. "My iPhone"

@property(nonatomic,readonly,retain) NSString    *model;               // e.g. @"iPhone", @"iPod touch"

@property(nonatomic,readonly,retain) NSString    *localizedModel;    // localized version of model

@property(nonatomic,readonly,retain) NSString    *systemName;      // e.g. @"iOS"

@property(nonatomic,readonly,retain) NSString    *systemVersion;    // e.g. @"4.0"

@property(nonatomic,readonly) UIDeviceOrientation orientation;       // 除非正在生成设备方向的通知,否则返回UIDeviceOrientationUnknown 。

@property(nonatomic,readonly,retain) NSUUID      *identifierForVendor NS_AVAILABLE_IOS(6_0);      // 可用于唯一标识该设备,同一供应商不同应用具有相同的UUID 。

@property(nonatomic,readonly,getter=isGeneratingDeviceOrientationNotifications) BOOL generatesDeviceOrientationNotifications; //是否生成设备转向通知

- (void)beginGeneratingDeviceOrientationNotifications;

- (void)endGeneratingDeviceOrientationNotifications;

@property(nonatomic,getter=isBatteryMonitoringEnabled) BOOL batteryMonitoringEnabledNS_AVAILABLE_IOS(3_0);  // 是否启动电池监控,默认为NO

@property(nonatomic,readonly) UIDeviceBatteryState batteryState NS_AVAILABLE_IOS(3_0);  // 如果禁用电池监控,则电池状态为UIDeviceBatteryStateUnknown

@property(nonatomic,readonly) float batteryLevel NS_AVAILABLE_IOS(3_0);  //电量百分比, 0 .. 1.0。如果电池状态为UIDeviceBatteryStateUnknown,则百分比为-1.0

@property(nonatomic,getter=isProximityMonitoringEnabled) BOOL proximityMonitoringEnabledNS_AVAILABLE_IOS(3_0); // 是否启动接近监控(例如接电话时脸靠近屏幕),默认为NO

@property(nonatomic,readonly)  BOOL proximityState NS_AVAILABLE_IOS(3_0);  // 如果设备不具备接近感应器,则总是返回NO

@property(nonatomic,readonly,getter=isMultitaskingSupported) BOOL multitaskingSupportedNS_AVAILABLE_IOS(4_0); // 是否支持多任务

@property(nonatomic,readonly) UIUserInterfaceIdiom userInterfaceIdiom NS_AVAILABLE_IOS(3_2); // 当前用户界面模式

- (void)playInputClick NS_AVAILABLE_IOS(4_2);  // 播放一个输入的声音

@end

@protocol UIInputViewAudioFeedback

@optional

@property (nonatomic, readonly) BOOL enableInputClicksWhenVisible; // 实现该方法,返回YES则自定义的视图能够播放输入的声音

@end

UIKIT_EXTERN NSString *const UIDeviceOrientationDidChangeNotification; // 屏幕方向变化通知

UIKIT_EXTERN NSString *const UIDeviceBatteryStateDidChangeNotification   NS_AVAILABLE_IOS(3_0); // 电池状态变化通知

UIKIT_EXTERN NSString *const UIDeviceBatteryLevelDidChangeNotification   NS_AVAILABLE_IOS(3_0); // 电池电量变化通知

UIKIT_EXTERN NSString *const UIDeviceProximityStateDidChangeNotification NS_AVAILABLE_IOS(3_0); // 接近状态变化通知

UIDevice-b的更多相关文章

  1. Uiautomator 2.0之UiDevice新增API学习小记

    1. InstrumentationRegistry类 1.1. 类说明: 一个暴露的注册实例,持有instrumentation运行的进程和参数,还提供了一种简便的方法调用instrumentati ...

  2. iOS 整理笔记 获取手机信息(UIDevice、NSBundle、NSLocale)

    /*    iOS的APP的应用开发的过程中,有时为了bug跟踪或者获取用反馈的需要自动收集用户设备.系统信息.应用信息等等,这些信息方便开发者诊断问题,当然这些信息是用户的非隐私信息,是通过开发ap ...

  3. iOS - YYAdd对UIDevice的拓展

    YYKit中对UIDevice的拓展,accumulate knowledge !!! 首先 #include <sys/socket.h> #include <sys/sysctl ...

  4. iOS的UIDevice,NSBundle,NSLocale

    iOS的APP的应用开发的过程中,有时为了bug跟踪或者获取用反馈的需要自动收集用 户设备.系统信息.应用信息等等,这些信息方便开发者诊断问题,当然这些信息是用户的非隐私信息,是通过开发api可以获取 ...

  5. IOS设备 UIDevice 获取操作系统 版本 电量 临近手机触发消息检测 (真机亲测可用)

    - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // 操作系统 NSString * osName =[[UIDevice currentDevice]syste ...

  6. 获取iOS系统版本 --- UIDevice

    UIDevice类是一个单例,其唯一的实例( [UIDevice currentDevice] ) 代表了当前使用的设备. 通过这个实例,可以获得设备的相关信息(包括系统名称,版本号,设备模式等等). ...

  7. iOS - UIDevice

    前言 NS_CLASS_AVAILABLE_IOS(2_0) @interface UIDevice : NSObject @available(iOS 2.0, *) public class UI ...

  8. iOS开发 获取手机信息(UIDevice,NSBundle,NSlocale)

    在开发中,需要获取当前设备的一些信息,可以通过UIDevice,NSbundle,NSlocale获取. UIDevice UIDevice 提供了多种属性,类函数及状态通知,可以检测手机电量,定位, ...

  9. UIDevice通知

    UIDevice通知 UIDevice类提供了一个单例对象,它代表着设备,通过它可以获得一些设备相关的信息,比如电池电量值(batteryLevel).电池状态(batteryState).设备的类型 ...

  10. UIDevice 系统信息详解

    获取当前设备    //获取当前设备    UIDevice *dev = [UIDevice currentDevice]; 设备和系统基本信息    NSLog(@"设备名称:%@&qu ...

随机推荐

  1. sublime text2 快捷键

    主要快捷键列表: Ctrl+L 选择整行(按住-继续选择下行)Ctrl+KK 从光标处删除至行尾Ctrl+Shift+K 删除整行Ctrl+Shift+D 复制光标所在整行,插入在该行之前Ctrl+J ...

  2. android_小总结_方法过时的兼容处理

    随着android系统的升级,有些过时的方法已经不再使用,但是又要兼容老的版本,所以这个时候可以使用反射来处理下 举个列子pull_to_refresh 中有个方法找不到==initializeScr ...

  3. HDU ACM 1025 Constructing Roads In JGShining&#39;s Kingdom-&gt;二分求解LIS+O(NlogN)

    #include<iostream> using namespace std; //BFS+优先队列(打印路径) #define N 500005 int c[N]; int dp[N]; ...

  4. 遍历datatable的几种方法【转载】

    遍历datatable的方法2009-- :02方法一: DataTable dt = dataSet.Tables[]; ; i < dt.Rows.Count ; i++) { string ...

  5. bootstrapUI

    http://www.tinygroup.org/tinyadmin/#ajax/dashboard.pagelet

  6. QT GUI总结

      QT提供了设计师工具,可以很方便的使用鼠标拖拽的方式绘制界面.绘制完毕后自动生成一个界面的.h文件(如ui_mainwindow.h),其中含有一个自动生成的Ui_MainWindow类,这个类中 ...

  7. [转] JavaScript 原型理解与创建对象应用

    这段时间把之前的 JavaScript 的笔记复习了一遍,又学习了一些新的内容,所以把自己的学习笔记加上个人理解在这里总结一下,并提供一个简单的应用示例,希望能帮助一些刚入门的朋友.主 要参考< ...

  8. android listview 替代品recyclerview详解

    安卓v7支持包下的ListView替代品————RecyclerView   RecyclerView这个控件也出来很久了,相信大家也学习的差不多了,如果还没学习的,或许我可以带领大家体验一把这个艺术 ...

  9. 那些年,我们一起学WCF--(6)PerCall实例行为

    当客户端调用服务器端服务后,服务器端就会为客户端生成一个实例,关于服务实例的分配问题,在WCF中有专门的属性进行设置,可以让所有客户端共享一个实例, 也可以让一个客户端可以拥有多个实例,也可以让一个实 ...

  10. [笔记]dynamic gamma correction

    2014-03-17  14:37:04 周一 在设计过程中参考论文<一种改进的视频画质增强算法及VLSI设计>电子学报 在YUV色彩空间对输入图像的信息进行判断分类和对比度调整,然后对调 ...