h.264 FMO
在H.264之前的标准中,比如H.263,其比特流中的数据是按照一个宏块接一个宏块的方式排列的,一旦发生丢包,很多相邻宏块信息都会丢失,很难进行错误隐藏处理。在H.264中加入了一项新特性:把宏块在比特流中的数据按照一定的映射规则进行排列,而不一定按照原本的光栅扫描顺序排列,这种方称为灵活的宏块重拍FMO(Flexible Macroblock Ordering)。
FMO是基于组的方式将宏块集合起来,把一帧内的宏块划分到不同的条带组(slice group)。当然在最后也需要对条带组按光栅扫描顺序划分条带(slice)。在h.264中,当slice group被设为大于1时才使用FMO。在代码端看来,FMO时,主要是对映射表(数组)的设置,如下第一个表:
对一帧进行FMO:
| 0 | 1 | 2 | 0 | 1 | 2 | 0 | 1 | 2 | 0 | 1 |
| 1 | 2 | 0 | 1 | 2 | 0 | 1 | 2 | 0 | 1 | 2 |
| 0 | 1 | 2 | 0 | 1 | 2 | 0 | 1 | 2 | 0 | 1 |
| 1 | 2 | 0 | 1 | 2 | 0 | 1 | 2 | 0 | 1 | 2 |
| 0 | 1 | 2 | 0 | 1 | 2 | 0 | 1 | 2 | 0 | 1 |
| 1 | 2 | 0 | 1 | 2 | 0 | 1 | 2 | 0 | 1 | 2 |
| 0 | 1 | 2 | 0 | 1 | 2 | 0 | 1 | 2 | 0 | 1 |
| 1 | 2 | 0 | 1 | 2 | 0 | 1 | 2 | 0 | 1 | 2 |
| 0 | 1 | 2 | 0 | 1 | 2 | 0 | 1 | 2 | 0 | 1 |
得到slice group有三个:
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| 2 | 2 | 2 | 2 |
然后再对每个slice group按照光栅扫描顺序进行排序,分割出slice,下面为分割slice group 0(假设slice长度为16)
slice 1 in slice group 0:
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
slice 2 in slice group 0:
| 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
FMO在h.264中有7种(FMO0 ~ FMO6)
FMO0
FMO0,交织映射。交织映射是指不同的slice group交替出现。
如下设置了slice group 0 = 10,slice group 1 = 15,slice group 2 = 18
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 0 |
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 |
| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 0 | 0 |
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 |
JM code如下:
/*!
************************************************************************
* \brief
* Generate interleaved slice group map type MapUnit map (type 0)
*
* \param img
* Image Parameter to be used for map generation
* \param pps
* Picture Parameter set to be used for map generation
************************************************************************
*/
static void FmoGenerateType0MapUnitMap (ImageParameters * img, pic_parameter_set_rbsp_t * pps )
{
unsigned iGroup, j;
unsigned i = 0;
do
{
for( iGroup = 0;
(iGroup <= pps->num_slice_groups_minus1) && (i < PicSizeInMapUnits);
i += pps->run_length_minus1[iGroup++] + 1)
{
for( j = 0; j <= pps->run_length_minus1[ iGroup ] && i + j < PicSizeInMapUnits; j++ )
MapUnitToSliceGroupMap[i+j] = iGroup;
}
}
while( i < PicSizeInMapUnits );
}
FMO1
FMO1,分散映射。每个宏块相邻的宏块都不在同一组。x方向上的宏块按照slice group序号递增分配,y方向第一个宏块按照0,slice group numbers/2交替分配。
| 0 | 1 | 2 | 0 | 1 | 2 | 0 | 1 | 2 | 0 | 1 |
| 1 | 2 | 0 | 1 | 2 | 0 | 1 | 2 | 0 | 1 | 2 |
| 0 | 1 | 2 | 0 | 1 | 2 | 0 | 1 | 2 | 0 | 1 |
| 1 | 2 | 0 | 1 | 2 | 0 | 1 | 2 | 0 | 1 | 2 |
| 0 | 1 | 2 | 0 | 1 | 2 | 0 | 1 | 2 | 0 | 1 |
| 1 | 2 | 0 | 1 | 2 | 0 | 1 | 2 | 0 | 1 | 2 |
| 0 | 1 | 2 | 0 | 1 | 2 | 0 | 1 | 2 | 0 | 1 |
| 1 | 2 | 0 | 1 | 2 | 0 | 1 | 2 | 0 | 1 | 2 |
| 0 | 1 | 2 | 0 | 1 | 2 | 0 | 1 | 2 | 0 | 1 |
JM code 如下:
/*!
************************************************************************
* \brief
* Generate dispersed slice group map type MapUnit map (type 1)
*
* \param img
* Image Parameter to be used for map generation
* \param pps
* Picture Parameter set to be used for map generation
************************************************************************
*/
static void FmoGenerateType1MapUnitMap (ImageParameters * img, pic_parameter_set_rbsp_t * pps )
{
unsigned i;
for( i = 0; i < PicSizeInMapUnits; i++ )
{
MapUnitToSliceGroupMap[i] = ((i%img->PicWidthInMbs)+(((i/img->PicWidthInMbs)*(pps->num_slice_groups_minus1+1))/2))
%(pps->num_slice_groups_minus1+1);
}
}
FMO2
FMO2,前后景映射。以整个帧作为背景,该模式可以通过(左上角坐标,右下角坐标)的方式指定前景,每个前景都为一个slice group,最先指定的前景可以覆盖后来指定的前景。
假设有
slice group 0(3,4)(8,8)
slice group 1(1,2)(6,6)
| 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| 2 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 2 |
| 2 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 2 |
| 2 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 2 |
| 2 | 2 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 2 |
| 2 | 2 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 2 |
JM code如下:
/*!
************************************************************************
* \brief
* Generate foreground with left-over slice group map type MapUnit map (type 2)
*
* \param img
* Image Parameter to be used for map generation
* \param pps
* Picture Parameter set to be used for map generation
************************************************************************
*/
static void FmoGenerateType2MapUnitMap (ImageParameters * img, pic_parameter_set_rbsp_t * pps )
{
int iGroup;
unsigned i, x, y;
unsigned yTopLeft, xTopLeft, yBottomRight, xBottomRight; for( i = 0; i < PicSizeInMapUnits; i++ )
MapUnitToSliceGroupMap[ i ] = pps->num_slice_groups_minus1; for( iGroup = pps->num_slice_groups_minus1 - 1 ; iGroup >= 0; iGroup-- )
{
yTopLeft = pps->top_left[ iGroup ] / img->PicWidthInMbs;
xTopLeft = pps->top_left[ iGroup ] % img->PicWidthInMbs;
yBottomRight = pps->bottom_right[ iGroup ] / img->PicWidthInMbs;
xBottomRight = pps->bottom_right[ iGroup ] % img->PicWidthInMbs;
for( y = yTopLeft; y <= yBottomRight; y++ )
for( x = xTopLeft; x <= xBottomRight; x++ )
MapUnitToSliceGroupMap[ y * img->PicWidthInMbs + x ] = iGroup;
}
}
FMO3
FMO3,环形扫描映射。在JM中,环形扫描映射把一帧分为两个slice group,一个是以一帧为背景,另一个是以环作为的前景(其实环可以扩展到更多的group)。环的起点是帧的中心位置,通过指定环的运动方向(顺时针或逆时针)以及环的长度即可得到前景。
以下为顺时针,环长度为32
| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 1 | 1 | 1 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 1 | 1 |
| 1 | 1 | 1 | 19 | 6 | 7 | 8 | 9 | 26 | 1 | 1 |
| 1 | 1 | 1 | 18 | 5 | 0 | 1 | 10 | 27 | 1 | 1 |
| 1 | 1 | 1 | 17 | 4 | 3 | 2 | 11 | 28 | 1 | 1 |
| 1 | 1 | 1 | 16 | 15 | 14 | 13 | 12 | 29 | 1 | 1 |
| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 31 | 30 | 1 | 1 |
| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
JM code 如下:
/*!
************************************************************************
* \brief
* Generate box-out slice group map type MapUnit map (type 3)
*
* \param img
* Image Parameter to be used for map generation
* \param pps
* Picture Parameter set to be used for map generation
************************************************************************
*/
static void FmoGenerateType3MapUnitMap (ImageParameters * img, pic_parameter_set_rbsp_t * pps )
{
unsigned i, k;
int leftBound, topBound, rightBound, bottomBound;
int x, y, xDir, yDir;
int mapUnitVacant; unsigned mapUnitsInSliceGroup0 = min((pps->slice_group_change_rate_minus1 + 1) * img->slice_group_change_cycle, PicSizeInMapUnits); for( i = 0; i < PicSizeInMapUnits; i++ )
MapUnitToSliceGroupMap[ i ] = 2; x = ( img->PicWidthInMbs - pps->slice_group_change_direction_flag ) / 2;
y = ( img->PicHeightInMapUnits - pps->slice_group_change_direction_flag ) / 2; leftBound = x;
topBound = y;
rightBound = x;
bottomBound = y; xDir = pps->slice_group_change_direction_flag - 1;
yDir = pps->slice_group_change_direction_flag; for( k = 0; k < PicSizeInMapUnits; k += mapUnitVacant )
{
mapUnitVacant = ( MapUnitToSliceGroupMap[ y * img->PicWidthInMbs + x ] == 2 );
if( mapUnitVacant )
MapUnitToSliceGroupMap[ y * img->PicWidthInMbs + x ] = ( k >= mapUnitsInSliceGroup0 ); if( xDir == -1 && x == leftBound )
{
leftBound = max( leftBound - 1, 0 );
x = leftBound;
xDir = 0;
yDir = 2 * pps->slice_group_change_direction_flag - 1;
}
else
if( xDir == 1 && x == rightBound )
{
rightBound = min( rightBound + 1, (int)img->PicWidthInMbs - 1 );
x = rightBound;
xDir = 0;
yDir = 1 - 2 * pps->slice_group_change_direction_flag;
}
else
if( yDir == -1 && y == topBound )
{
topBound = max( topBound - 1, 0 );
y = topBound;
xDir = 1 - 2 * pps->slice_group_change_direction_flag;
yDir = 0;
}
else
if( yDir == 1 && y == bottomBound )
{
bottomBound = min( bottomBound + 1, (int)img->PicHeightInMapUnits - 1 );
y = bottomBound;
xDir = 2 * pps->slice_group_change_direction_flag - 1;
yDir = 0;
}
else
{
x = x + xDir;
y = y + yDir;
}
} }
FMO4
FMO4,光栅扫描映射。该模式只支持两个slice group,按照光栅扫描顺序来分组,方向有正向与反向之分。
如下为反向FMO4(始于右下角):
| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
JM code 如下:
/*!
************************************************************************
* \brief
* Generate raster scan slice group map type MapUnit map (type 4)
*
* \param img
* Image Parameter to be used for map generation
* \param pps
* Picture Parameter set to be used for map generation
************************************************************************
*/
static void FmoGenerateType4MapUnitMap (ImageParameters * img, pic_parameter_set_rbsp_t * pps )
{ unsigned mapUnitsInSliceGroup0 = min((pps->slice_group_change_rate_minus1 + 1) * img->slice_group_change_cycle, PicSizeInMapUnits);
unsigned sizeOfUpperLeftGroup = pps->slice_group_change_direction_flag ? ( PicSizeInMapUnits - mapUnitsInSliceGroup0 ) : mapUnitsInSliceGroup0; unsigned i; for( i = 0; i < PicSizeInMapUnits; i++ )
if( i < sizeOfUpperLeftGroup )
MapUnitToSliceGroupMap[ i ] = pps->slice_group_change_direction_flag;
else
MapUnitToSliceGroupMap[ i ] = 1 - pps->slice_group_change_direction_flag; }
FMO5
FMO5,擦式扫描映射。仅支持两个slice group,扫描方式为纵向,也有正反两个方向
如下为正向FMO5(始于左上角):
| 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
JM code 如下:
/*!
************************************************************************
* \brief
* Generate wipe slice group map type MapUnit map (type 5)
*
* \param img
* Image Parameter to be used for map generation
* \param pps
* Picture Parameter set to be used for map generation
************************************************************************
*/
static void FmoGenerateType5MapUnitMap (ImageParameters * img, pic_parameter_set_rbsp_t * pps )
{ unsigned mapUnitsInSliceGroup0 = min((pps->slice_group_change_rate_minus1 + 1) * img->slice_group_change_cycle, PicSizeInMapUnits);
unsigned sizeOfUpperLeftGroup = pps->slice_group_change_direction_flag ? ( PicSizeInMapUnits - mapUnitsInSliceGroup0 ) : mapUnitsInSliceGroup0; unsigned i,j, k = 0; for( j = 0; j < img->PicWidthInMbs; j++ )
for( i = 0; i < img->PicHeightInMapUnits; i++ )
if( k++ < sizeOfUpperLeftGroup )
MapUnitToSliceGroupMap[ i * img->PicWidthInMbs + j ] = 1 - pps->slice_group_change_direction_flag;
else
MapUnitToSliceGroupMap[ i * img->PicWidthInMbs + j ] = pps->slice_group_change_direction_flag; }
FMO6
FMO6,显示控制映射。可以在配置文件中自由地指定每个宏块所属的slice group。
| 0 | 1 | 0 | 2 | 1 | 1 | 0 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| 1 | 2 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 2 | 0 | 1 | 0 |
| 3 | 5 | 4 | 1 | 0 | 0 | 3 | 5 | 4 | 0 | 1 |
| 0 | 0 | 5 | 5 | 3 | 1 | 0 | 2 | 5 | 0 | 1 |
| 4 | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 4 | 4 | 2 |
| 0 | 2 | 2 | 3 | 2 | 3 | 2 | 1 | 5 | 2 | 3 |
| 0 | 1 | 2 | 0 | 1 | 1 | 2 | 0 | 5 | 5 | 5 |
| 3 | 2 | 1 | 4 | 1 | 4 | 4 | 0 | 3 | 3 | 2 |
| 4 | 2 | 3 | 5 | 0 | 0 | 1 | 4 | 1 | 2 | 3 |
顺带一提JM支持一帧中最多为8个slice group
JM code 如下:
/*!
************************************************************************
* \brief
* Generate explicit slice group map type MapUnit map (type 6)
*
* \param img
* Image Parameter to be used for map generation
* \param pps
* Picture Parameter set to be used for map generation
************************************************************************
*/
static void FmoGenerateType6MapUnitMap (ImageParameters * img, pic_parameter_set_rbsp_t * pps )
{
unsigned i;
for (i=0; i<PicSizeInMapUnits; i++)
{
MapUnitToSliceGroupMap[i] = pps->slice_group_id[i];
}
}
h.264 FMO的更多相关文章
- h.264语法结构分析
NAL Unit Stream Network Abstraction Layer,简称NAL. h.264把原始的yuv文件编码成码流文件,生成的码流文件就是NAL单元流(NAL unit Stre ...
- H.264视频的RTP荷载格式
Status of This Memo This document specifies an Internet standards track protocol for the Internet ...
- FFmpeg的H.264解码器源代码简单分析:熵解码(Entropy Decoding)部分
===================================================== H.264源代码分析文章列表: [编码 - x264] x264源代码简单分析:概述 x26 ...
- FFmpeg的H.264解码器源代码简单分析:解析器(Parser)部分
===================================================== H.264源代码分析文章列表: [编码 - x264] x264源代码简单分析:概述 x26 ...
- 6. H.264/AVC编码器原理
1. H.264/AVC的应用 H.264 不仅具有优异的压缩性能,而且具有良好的网络亲和性,这对实时的视频通信是十分重要的.和 MPEG-4 中的重点是灵活性不同,H.264 着重在压缩的高效率和传 ...
- H.264 Profile
提到High Profile H.264解码许多人并不了解,那么到底什么是High Profile H.264解码?其应用效果又是如何呢? 作为行业标准,H.264编码体系定义了4种不同的Profi ...
- (转载)H.264码流的RTP封包说明
H.264的NALU,RTP封包说明(转自牛人) 2010-06-30 16:28 H.264 RTP payload 格式 H.264 视频 RTP 负载格式 1. 网络抽象层单元类型 (NALU) ...
- H.264的优势和主要特点
H.264,同时也是MPEG-4第十部分,是由ITU-T视频编码专家组(VCEG)和ISO/IEC动态图像专家组(MPEG)联合组成的联合视频组(JVT,Joint Video Team)提出的高度压 ...
- Android IOS WebRTC 音视频开发总结(七九)-- WebRTC选择H.264的四大理由
本文主要介绍WebRTC选择H.264的理由(我们翻译和整理的,译者:weizhenwei,校验:blacker),最早发表在[编风网] 支持原创,转载必须注明出处,欢迎关注我的微信公众号blacke ...
随机推荐
- Collections之sort、reverse
在使用List集合时,通常情况下希望从集合中得到的对象是按照一定顺序排列的,但是List集合的默认排序方式为按照对象的插入顺序,可以通过java.util.Collections类的静态方法sort( ...
- POJ1184-------操作分离的BFS
题目地址:http://poj.org/problem?id=1184 题目意思: 给你两个6位数,一个是起始值,一个最终值 初始光标在最左边 你可以左移或者右移光变 在光标处+1或者-1 在光标处和 ...
- nodejs这个过程POST求
下面是一个web登陆模拟过程.当我们问一个链接,你得到一个表格,然后填写相应的表格值,然后提交登陆. var http = require('http'); var querystring = req ...
- Java数学表示式解析工具- jeval
这个包能够为我们提高高效的数学表达式计算. 举个样例:这个是我们策划给出的游戏命中率的一部份计算公式 是否命中=a命中率 – (b等级 – a等级) * (命中系数(6)* b闪避率 / 100)+3 ...
- 几种任务调度的 Java 实现方法与比较--转载
前言 任务调度是指基于给定时间点,给定时间间隔或者给定执行次数自动执行任务.本文由浅入深介绍四种任务调度的 Java 实现: Timer ScheduledExecutor 开源工具包 Quartz ...
- css之选择器
我们都用过jquery,使用jquery选择器,非常的简单,最近刚好有项目上手,拿起书本看了一下,发现好多的东西都忘掉了,好记性不如烂笔头,就将这章内容记录下来,现在我们看下css原生的选择器. 选择 ...
- Android图片异步加载之Android-Universal-Image-Loader(转)
今天要介绍的是Github上一个使用非常广泛的图片异步加载库Android-Universal-Image-Loader,该项目的功能十分强大,可以说是我见过的目前功能最全.性能最优的图片异步加载解决 ...
- redis 自启动脚本
看到网上许多手写的亦或复制的redis开机自启动脚本, 版本好多, 其实最简单的可以从下载的redis文件里找得到 我下载的redis是 3.0.3 版本的, 对于其他版本, 没有详细查看, 有需要 ...
- 2015 UESTC Winter Training #10【Northeastern Europe 2009】
2015 UESTC Winter Training #10 Northeastern Europe 2009 最近集训都不在状态啊,嘛,上午一直在练车,比赛时也是刚吃过午饭,状态不好也难免,下次比赛 ...
- uva 11324 The Largest Clique (Tarjan+记忆化)
/*每个环 要么不选 要么全选 可缩点 就得到一个GAD图 然后搞搞算出最大路径*/ #include<iostream> #include<cstdio> #include& ...