第一次接触WCF,如有写的不对的地方有望大家指出来,谢谢!!

本篇文章主要说下WCF中的契约的种类、契约的种类、如何定义契约等内容。

契约是一种双边或多边的协议,是利益相关方就某个问题达成的一种共识,契约确保了服务的正常调用,客户端以契约的方式进行服务调用,而服务则需要照契约规定的方式提供服务。契约是服务提供的一组操作的描述,从功能上讲每个操作对应着某个具体的功能实现,以及调用这个操作的输入和输出;从消息交换层面上讲,每个操作定义了所采用的消息交换模式和消息本身的结构。

主要内容:

1.什么是契约?

2.契约有几种?他们都有什么用途

3.如何定义契约?

4.契约是独立于平台的么?

5.契约和以往哪种技术比较想像,又有什么不同

一、什么是契约?

任何一个分布式应用程序,它之所以能够互相传递消息,都是事先制定好数据交换规则的,这个规则正是交换数据的双方(比如服务器端和客户端)能彼此理解对方 的依据,WCF作为分布式开发技术的一种,同样具有这样一种特性。而在WCF中制定的的规则就被称之为契约(Contract),它是WCF的消息标准, 是任何一个wcf程序不可或缺的一部分。

二、契约的种类

在WCF中,契约分为四种,它们分别为:

1.服务契约

服务契约描述了暴露给外部的类型(接口或类)、服务所支持的操作、使用的消息交换模式和消息的格式。每个WCF服务必须实现至少一个服务契约。使用服务契约必须要引用命名空间System.ServiceModel 。服务契约中常用到的三个特性:

ServiceContractAttribute

该特性定义在类或接口上,用来描述一个相关操作的集合。ServiceContractAttribute特性还有如下的一些属性值可以设置:

Name:给服务契约定义一个名称,而不是使用接口或是类的类型名,在客户端添加服务引用时会用到。

Namespace:命名空间,默认值为http://tempuri.org。

CallbackContract:将另一个服务契约定义为回调契约,使得客户端可以接收服务端的异步消息。

ProtectionLevel:控制契约中发送给消息的保护方式是否需要被签名和加密。该属性为   System.Net.Security.ProtectionLevel枚举类型。

SessionMode:确定会话是否为公开服务契约的端点所支持。

ConfigurationName:服务的配置名称。

[ServiceContract(Name="HelloWorld",Namespace="http://oec2003.cnblogs.com"]
public interface IHelloWorldService
{ }
OperationContractAttribute

用OperationContractAttribute标记的方法即为一个服务操作,简单的使用该特性就可以让一个方法加入到服务契约的操作队列中,可以被客户端所调用。该特性也有一些设置消息交换方式的属性。如下

Name:定义一个操作名称,而不是使用方法名称。

Action:该操作消息的动作标题。

ReplyAction:响应该操作消息的动作标题。

IsOneWay:设置该操作是否单向和没有回复,如果操作是单向的,将不支持ReplyAction。

ProtectionLevel:允许你控制特定的操作消息是否被保护,操作中的ProtectionLevel属性将覆盖服务契约中的ProtectionLevel。该属性为System.Net.Security.ProtectionLevel枚举类型。

IsInitiating:操作是否可以用来初始化会话。

IsTerminating:操作是否中止一个会话。

AsyncPattern:将服务操作定义为异步实现模式。

[ServiceContract(Namespace="http://oec2003.cnblogs.com",Name="oec2003",
ConfigurationName="IHelloWorldService")]
public interface IHelloWorldService
{
[OperationContract(Name="oec2003SayHello",
Action = "http://oec2003.cnblogs.com/IHelloWorldService/Hello",
ReplyAction = "http://oec2003.cnblogs.com/IHelloWorldService/HelloReply")]
string SayHello();
}
MessageParameterAttribute

使用 MessageParameterAttribute 可以控制参数或返回值的名称。此属性对于已用 MessageContractAttribute 特性标记的参数无效。该特性只有一个Name属性,看如下代码:

[ServiceContract(Namespace="http://oec2003.cnblogs.com",Name="oec2003",
ConfigurationName="IHelloWorldService")]
public interface IHelloWorldService
{
[OperationContract]
[return: MessageParameter(Name = "responseString")]
string SayHello([MessageParameter(Name = "string")]string meg);
}

2.数据契约

使用数据契约必须引用System.Runtime.Serialization命名空间,在类型上使用DataContractAttribute可以创建数据契约,类型中的成员使用DataMember标记。代码如下:

[DataContract]
public class User
{
[DataMember]
public int Age { get; set; }
[DataMember]
public string Name { get; set; }
[DataMember]
public string Email { get; set; }
}
DataContractAttribute

DataContractAttribute特性定义在类型之上,类型包括类、结构、枚举但不包括接口。 DataContractAttribute特性不能被继承,即继承自有DataContractAttribute特性标记的类并不是数据契约,必须显 示使用DataContractAttribute标记才能成为数据契约。DataContractAttribute特性有IsReference、 Name和Namespace三个属性:

IsReference:bool类型,表示在进行序列化的时候是否保持对象现有的引用结构。

Name:名称。

Namespace:命名空间。

[DataContract(IsReference=true,Name="MyUser",Namespace="http://oec2003.cnblogs.com")]
public class User
{
[DataMember]
public int Age { get; set; }
[DataMember]
public string Name { get; set; }
[DataMember]
public string Email { get; set; }
}
DataMemberAttribute

使用DataMemberAttribute标记的类型成员才能成为数据契约的数据成员。这个和服务契约中的OperationContractAttribute类似。DataMemberAttribute特性有如下四个属性:

EmitDefaultValue:表明在数据成员的值等于默认值的情况下,是否还须要将其序列化到最终的XML中,默认值为true,表示默认值会参与序列化。

IsRequired:bool类型,表明属性成员是否是必须的成员,默认值为false。

Name:数据成员的别名。

Order:相应的数据成员在最终序列化的XML中出现的位置,默认是按字母顺序排列的。

[DataContract(IsReference=true,Name="MyUser",Namespace="http://oec2003.cnblogs.com")]
public class User
{
[DataMember(EmitDefaultValue=true,IsRequired=true,
Name="Oec2003_Age",Order=1)]
public int Age { get; set; }
[DataMember(EmitDefaultValue = true, IsRequired = true,
Name = "Oec2003_Name", Order = 2)]
public string Name { get; set; }
[DataMember(EmitDefaultValue = true, IsRequired = false,
Name = "Oec2003_Email", Order = 3)]
public string Email { get; set; }

3.消息契约

使用消息契约必须引用System.ServiceModel命名空间,消息契约和数据契约一样都是定义在数据类型上。和数据契约不同的是消息契约 更多的是关注数据成员在SOAP消息中的表示。定义一个消息契约需要用到MessageContractAttribute特性,另外还涉及到 MessageHeaderAttribute和MessageBodyMemberAttribute这两个特 性,MessageContractAttribute特性标记在类型上,MessageHeaderAttribute和 MessageBodyMemberAttribute特性标记在数据成员上。

[MessageContract]
public class MessageTest
{
[MessageHeader]
public int Age { get; set; }
[MessageHeader]
public string Name { get; set; }
[MessageBodyMember]
public string Email { get; set; }
}
MessageContractAttribute

通过在一个类型上使用MessageContractAttribute标记可以使之成为一个消息契约。MessageContractAttribute特性含有如下几个属性:

IsWrapped:是否为定义的主体成员(一个或者多个)添加一个额外的根节点。

WrapperName:根节点的名称。

WrapperNamespace:根节点的命名空间。

ProtectionLevel:表示保护级别,WCF中通过System.Net.Security.ProtectionLevel枚举定义消息的保护级别。一般有3种可选的保护级别:None、Sign和EncryptAndSign。

[MessageContract(IsWrapped=false,WrapperName="MyMessage",
WrapperNamespace="http://oec2003.com")]
public class MessageTest
{
//省略
}
MessageHeaderAttribute

使用MessageHeaderAttribute标记的数据成员将会出现在SOAP消息的头部,该特性包含下面几个属性:

Actor:为一个URI值,表示处理该报头的目标节点。

MustUnderstand:bool类型,表明Actor定义的节点是否必须理解并处理该节点。

Name:名称。

Namespace:命名空间。

ProtectionLevel:表示保护级别。

Relay:表明该报头是否需要传递到下一个SOAP节点。

[MessageContract]
public class MessageTest
{
[MessageHeader(Actor="http://oec2003.com/Age",MustUnderstand=true,Name="MyAge",
Namespace="http://oec2003.com",Relay=true)]
public int Age { get; set; }
[MessageHeader]
public string Name { get; set; }
}
MessageBodyMemberAttribute

使用MessageHeaderAttribute标记的数据成员将会出现在SOAP消息的主体部分,该特性包含下面的属性:

Order:Order属性用来控制成员在SOAP主体部分中出现的位置,默认按字母顺序排列。

Name:名称。

Namespace:命名空间。

ProtectionLevel:表示保护级别。

[MessageContract(IsWrapped=false,WrapperName="MyMessage",
WrapperNamespace="http://oec2003.com")]
public class MessageTest
{
[MessageBodyMember(Order = 1)]
public string Email { get; set; }
} 二、如何定义契约? 可参考资料

http://www.cnblogs.com/artech/archive/2007/02/28/659331.html

http://www.rainsts.net/article.asp?id=427

http://www.rainsts.net/article.asp?id=429

http://www.rainsts.net/article.asp?id=430

   三、契约是独立于平台的么?

WCF作为一种能够跨平台的体系框架,其应用肯定会有异构,异网的情况发生,那么作为通讯依据的契约能否自动适用于上述情况呢?答案是肯定的,契约是独立 于平台之外的,它只约束通讯的双方应该遵守什么样的规则,而丝毫不管双方各自采用的是什么样的技术和什么样的操作系统,也只有这样,WCF才能有真正的生 命力。

四、契约和以往哪种技术比较相像,又有什么不同?

如果非要拿契约和以往的技术相比较 的话,契约和asp.net xml web service的声明性编程模型甚是相似,比如在web service中在类上标记WebServiceAttribute便可以将此类用于远程调用,而将方法添加WebMethondAttribute也可 以将其暴露给远程客户端,这和WCF中的ServiceContract和OperationContract简直如出一辙,但不同的是,WCF中的契约 要比Xml Web Service中的要详尽的多,比如ServiceContract和OperationContract可以直接使用在接口上面,而实现该接口的类就继 承了这种契约声明,自动拥有契约所规范的动作和行为,这就使得程序员更方便的使用面向接口的编程方式,可以使同一服务拥有不同的实现,在新旧版本升级的同 时,能够使新老版本共同运行。

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