之前一直用xml填配置, cocos2dx自带了xml解析接口, 非常方便.

但是, 接口好用也改变不了xml的结构字符太多, 书写麻烦, 乱七八糟的事实.

很早就想换lua, 无奈引擎没有现成接口, 也一直拖到今天.

 inline ccValue parseTable(lua_State *lua)
 {
     ccValue value;
     ccValue result;
     lua_pushnil(lua);
      != lua_next(lua, -))
     {
         ))
         {
         case LUA_TBOOLEAN:
             value = lua_toboolean(lua, -) != ;
             break;
         case LUA_TNUMBER:
             value = lua_tonumber(lua, -);
             break;
         case LUA_TSTRING:
             value = lua_tostring(lua, -);
             break;
         case LUA_TTABLE:
             value = parseTable(lua);
             break;
         default:
             CC_ASSERT(nullptr);
             break;
         }
         ))
         {
             if (result.isNull())
             {
                 result = ccValueVector();
             }
             result.asValueVector().push_back(value);
         }
         else
         {
             if (result.isNull())
             {
                 result = ccValueMap();
             }
             result.asValueMap().insert(
                 std::make_pair(lua_tostring(lua, -), value));
         }
         lua_pop(lua, );
     }
     return result;
 }
 ccValue getValueFromFile(const std::string &fileName)
 {
     auto luaCode = ccFileUtils::getInstance()->getStringFromFile(fileName);
     luaL_loadstring(_plua, luaCode.c_str());
     auto ret = runCall(, );
     CC_ASSERT(ret && lua_gettop(_plua) == );
     auto result = parseTable(_plua);
     lua_pop(_plua, );
     return result;
 }

数组用vector, 哈希用map.

这个实现很简单, 只支持number, string, table数据结构.

作为配置, 支持这些就足够了.

cocos2dx解析lua table数据结构 简易版.的更多相关文章

  1. DI 原理解析 并实现一个简易版 DI 容器

    本文基于自身理解进行输出,目的在于交流学习,如有不对,还望各位看官指出. DI DI-Dependency Injection,即"依赖注入":对象之间依赖关系由容器在运行期决定, ...

  2. Cocos2d-x 脚本语言Lua基本数据结构-表(table)

    Cocos2d-x 脚本语言Lua基本数据结构-表(table) table是Lua中唯一的数据结构.其它语言所提供的数据结构,如:arrays.records.lists.queues.sets等. ...

  3. cocos2d-x lua table数据存储

    cocos2d-x lua table数据存储 version: cocos2d-x 3.6 1. 将table转为json http://blog.csdn.net/songcf_faith/art ...

  4. cocos2d-x lua table与json的转换

    cocos2d-x lua table与json的转换 version: cocos2d-x 3.6 1.引入json库 require("src/cocos/cocos2d/json&qu ...

  5. lua table长度解析

    先来看lua table源码长度获取部分(ltable.c) j是数组部分的长度.首先判断数组长度大于0,并且数组最后一个是nil,就用二分法查找,返回长度. 如果t->node是 table的 ...

  6. 使用 LinkedBlockingQueue 实现简易版线程池

    前一阵子在做联系人的导入功能,使用POI组件解析Excel文件后获取到联系人列表,校验之后批量导入.单从技术层面来说,导入操作通常情况下是一个比较耗时的操作,而且如果联系人达到几万.几十万级别,必须拆 ...

  7. Vue源码分析之实现一个简易版的Vue

    目标 参考 https://cn.vuejs.org/v2/guide/reactivity.html 使用 Typescript 编写简易版的 vue 实现数据的响应式和基本的视图渲染,以及双向绑定 ...

  8. 如何实现一个简易版的 Spring - 如何实现 Setter 注入

    前言 之前在 上篇 提到过会实现一个简易版的 IoC 和 AOP,今天它终于来了...相信对于使用 Java 开发语言的朋友们都使用过或者听说过 Spring 这个开发框架,绝大部分的企业级开发中都离 ...

  9. 如何实现一个简易版的 Spring - 如何实现 Constructor 注入

    前言 本文是「如何实现一个简易版的 Spring」系列的第二篇,在 第一篇 介绍了如何实现一个基于 XML 的简单 Setter 注入,这篇来看看要如何去实现一个简单的 Constructor 注入功 ...

随机推荐

  1. vijosP1902学姐的清晨问候

    题目:https://vijos.org/p/1902 题解:sb题...扫一遍每个字母出现的次数即可 代码: #include<cstdio> #include<cstdlib&g ...

  2. Linux Shell编程(18)—— 循环控制

    影响循环行为的命令break, continuebreak和continue这两个循环控制命令[1]与其它语言的类似命令的行为是相同的. break命令将会跳出循环,continue命令将会跳过本次循 ...

  3. PowerDesigner将PDM导出生成WORD文档--温习老知识

    转:http://www.cnblogs.com/wudiwushen/archive/2010/05/13/1734812.html 今天的温习老知识,是如何将一个PD设计的PDM来导出WORD文档 ...

  4. OC语言中类目,延展,协议

    一.类目 指向已知的类中添加新方法,不破坏封装性.已知类可以是自定义的类和系统的类. 1.类目的实现和声明 建一个学生类,并增加类目 (1).声明(是在Student+Working.h中) 必须引入 ...

  5. Android项目开发全程(二)--Afinal用法简单介绍

    本篇博文接上篇的<Android项目开发全程(一)--创建工程>,主要介绍一下在本项目中用到的一个很重要的框架-Afinal,由于本系列博文重点是项目开发全程,所以在这里就先介绍一下本项目 ...

  6. bzoj 1911 [Apio2010]特别行动队(斜率优化+DP)

    1911: [Apio2010]特别行动队 Time Limit: 4 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 3191  Solved: 1450[Submit][Statu ...

  7. sql2005如何附加数据库

    1.首先把mdf(数据库主文件)和ldf(数据库日志文件)放到C:\Program Files (x86)\Microsoft SQL Server\MSSQL.1\MSSQL\Data 2.登陆sq ...

  8. Index of super-prime - SGU 116(素数+背包)

    题目大意:素数表2,3,5,7,11.....如果一个素数所在的位置还是素数,那么这个素数就是超级素数,比如3在第2位置,那么3就是超级素数.....现在给你一个数,求出来这个数由最少的超级素数的和组 ...

  9. opencv学习笔记-图像叠加、混合

    在图像处理中,目标区域定义为感兴趣区域ROI(region of Interest),这是后期图像处理的基础,在获取ROI后,进行一些列的处理.ROI区域在Opencv中就是Rect,先构建Rect, ...

  10. BZOJ 1806 IOI2007 Miners 矿工配餐 动态规划

    题目大意:将一个123序列拆分为两个子序列.定义每一个数的贡献值为以这个数结尾的长度最大为3的子串中不同数的数量,求贡献值和的最大值 令f[i][a1][a2][b1][b2]为前i个数分成两组,第一 ...