Android 四大组件学习之BroadcastReceiver四
本节学习系统中特殊的广播接收者。
我们前面几节不是说了,当广播接受者一旦注冊到系统中,当系统发送的广播和你注冊的广播的action匹配时,系统就会启动广播接收者所在的进程。除非用户手动停止广播接收者所在的进程。但是生活中有这样一种情况,比方说:我在玩网络游戏,如果说游戏本身在系统电量低的情况下,会自己主动保存当前游戏的进度。也就是存档的。能够这么说。此广播接受者仅仅有在用户玩游戏时才须要启动,别的时候用户是不须要的。
如果此广播接收者一直常驻于系统。那不是非常浪费系统资源。
所以我们就须要动态的启动广播接收者。和停止广播接收者。但是大家知道。广播接收者仅仅要在清单文件里注冊过了的,就会永远启动的。
所以唯一的办法就是不在清单文件里注冊,在代码中动态注冊。
说了这么多。就是说能够用代码动态的注冊广播接收者。
说到在代码中注冊广播接收者,那Android系统中规定。屏幕锁屏和解锁,以及电量改变必须用代码注冊。在清单文件里注冊是不起作用的。那是由于,屏幕锁屏和解锁,以及电量改变事件太频繁发生了。假设在清单文件里注冊,将会对系统消耗非常大。
那我们就用屏幕解锁和锁屏实现代码中注冊广播接收者
这次我们用服务去创建广播接收者
Activity的代码:也就是两个button。一个用于创建创建服务。一个用于停止服务
public class MainActivity extends Activity { Intent intent;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
intent = new Intent(this, ScreenService.class);
} //启动服务
public void openScreen(View v)
{
Log.i("MainActivity", "启动广播接收者服务");
startService(intent);
} //关闭服务
public void closeScreen(View v)
{
Log.i("MainActivity", "关闭广播接收者服务");
stopService(intent);
}
}
然后Service的代码:
public class ScreenService extends Service { private ScreenReceiver sReceiver;
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
// TODO Auto-generated method stub
return null;
} @Override
public void onCreate() {
// 注冊广播接收者
super.onCreate();
//创建一个广播接收者
sReceiver = new ScreenReceiver(); //指定接收那种类型的广播
IntentFilter filter = new IntentFilter();
//指定关屏幕和开屏幕
filter.addAction(Intent.ACTION_SCREEN_OFF);
filter.addAction(Intent.ACTION_SCREEN_ON);
//注冊广播接收者
registerReceiver(sReceiver, filter);
Log.i("ScreenService", "广播接受者已注冊");
} @Override
public void onDestroy() {
// 销毁广播接收者
super.onDestroy();
unregisterReceiver(sReceiver);
Log.i("ScreenService", "广播接受者已销毁");
}
}
在Service的onCreate方法中注冊广播接收者。在Destory方法中销毁广播接收者
终于广播接收者的代码:
public class ScreenReceiver extends BroadcastReceiver { @Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
// TODO Auto-generated method stub
String action = intent.getAction(); if(Intent.ACTION_SCREEN_OFF.equals(action))
{
//接收到管屏幕的广播
Log.i("ScreenReceiver", "屏幕关闭!");
}
else if(Intent.ACTION_SCREEN_ON.equals(action))
{
//接收到开屏幕的广播
Log.i("ScreenReceiver", "屏幕开启!");
}
}
}
清单文件里,须要要配置服务,广播接收者不须要配置
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@drawable/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/AppTheme" >
<activity
android:name=".MainActivity"
android:label="@string/app_name" >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<service android:name="com.demo.screenactivity.ScreenService"></service>
</application>
执行效果例如以下:
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">
ok。 就到这里。大家了解下即可
Android 四大组件学习之BroadcastReceiver四的更多相关文章
- Android 四大组件学习之BroadcastReceiver一
本节课学习四大组件最后一个, 广播接受者. 顾名思义广播接受者就是接受广播呗.比方在现实社会中,曾经每一个人家都有一台收音机,这可就能够去接受广播发出来的消息.大家都知道.程序世界也是參照的显示生活设 ...
- Android 四大组件学习之BroadcastReceiver三
本节学习广播的分类. 广播分为无序广播和有序广播 无序广播: 广播发送者的action与广播接收者的action都匹配的话,所以广播介绍者都能够收到这条广播,而且没有先后顺序,能够觉得是同一时候收到 ...
- Android 四大组件学习之BroadcastReceiver二
上节学习了怎样创建一个广播.也尝试接受系统打电话的广播. 本节课学习怎样自己定义广播.自己定义广播实质上也就是创建一个发送广播者,创建一个接受该广播者. 那我们就開始行动吧. 先创建一个发送广播的应用 ...
- Android 四大组件学习之ContentProvider四
上节我们学习了怎样去读取系统短信以及插入一条短信到系统中. 本节我们学习怎样获取系统的联系人,以及插入一条联系人 好.废话不多说了,直接操作. 首先和读取短信一样,先找到联系人在数据库中的位置. wa ...
- Android 四大组件学习之Server一
上次学习了Android四大组件Activity之后,我们深刻理解了Activity.这次我们学习四大组件Service. Service与Activity的级别是一样的,都是Android系统不可缺 ...
- android四大组件学习总结以及各个组件示例(1)
android四大组件分别为activity.service.content provider.broadcast receiver. 一.android四大组件详解 1.activity (1)一个 ...
- Android四大组件之一:BroadCastReceiver(广播接收者)
广播接受者是(BroadCastReceiver)是Android中的地大组件之一,之前学习了一些关于BroadCastReceiver方面的知识,今天回过头来发现已经快忘记的差不多了,毕竟现在是刚开 ...
- Android 四大组件学习之ContentProvider二
上节学习了什么是ContentProvider.以及ContentProvider的作用.以及什么是URL.本节就对上节学习的知识做一个实践,也就是定义自己的ContentProvider 好.实践是 ...
- android四大组件学习总结以及各个组件示例(2)
上篇博文讲解了activity.content provider,此篇博文来仔细总结service.broadcast receiver: 3. Service >什么是服务?>windo ...
随机推荐
- netpbm开机logo制作工作【转】
本文转载自: http://www.fx114.net/qa-19-74437.aspx
- 利用SQLite在android上实现增删改查
利用SQLite在android上实现增删改查 方法: 一.直接利用database.execSQL()方法输入完整sql语句进行操作 这种方法适用于复杂的sql语句,比如多表查询等等 这里适合于增删 ...
- 【HDU 1846】 Brave Game
[题目链接] http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1846 [算法] 巴什博弈 若有(m+1)个石子,显然先手不能直接取完,后手必胜 因此,我们可以把石 ...
- Visual Studio写Cuda代码
1. 正常新建一个项目 2. 在项目中右键, build 选项中选择 CUDA 编译器 3. 项目属性中设置 CUDA 链接库 和 头文件 编译参数等 4. 完成 cu cuh 文 ...
- Python基础教程思维导图笔记
说明:直接查看图片可能不太清楚,用浏览器打开后,按住 Ctrl ,网上滚动鼠标放大浏览器页面,可以看清楚图片
- JavaScript——视频插入
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...
- 什么是 HTML5?
HTML5 是下一代的 HTML. 什么是 HTML5? HTML5 将成为 HTML.XHTML 以及 HTML DOM 的新标准. HTML 的上一个版本诞生于 1999 年.自从那以后,Web ...
- [hihocoder][Offer收割]编程练习赛44
扫雷游戏 #pragma comment(linker, "/STACK:102400000,102400000") #include<stdio.h> #includ ...
- Angular ui-router的常用配置参数详解
一.$urlRouterProvider服务 $urlRouterProvidfer负责监听$location,当$location变化时,$urlRouterProvider将在规则列表中查找匹配的 ...
- 怎么看时序图--nand flash的读操作详解 (转)
这篇文章不是介绍 nand flash的物理结构和关于nand flash的一些基本知识的.你需要至少了解 你手上的 nand flash的物理结构和一些诸如读写命令 操作的大概印象,你至少也需要看过 ...