《UML精粹》第三章 -类图的基本概念
第三章 类图:基本概念
完整语法例如以下:
关联的目标端所连接的类就是这个性质的形态。
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvY2FpZGFvcXE=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">
同一时候,也倾向于用类四方形画出图种有显著意义的类,这也会导致去用关联;还有一方面,我会把不重要的东西表示成属性。
做出这样的选择。目的主要是为了要强调出重点。
比較一般的说法是我们能够用一个上限与一个下限来定义多重性。
属性的预设多重性是【1】。
尽管UML的超模型中有这条规则存在,只是如果图中某个属性没有标识出多重属性的话,我们不能因此就如果它的多重性为【1】,由于多重性信息能够隐藏起来。
例如以下图:
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其语法例如以下:
还有,我自己喜欢将会改变状态的操作加上modifiers(改动)性质字符。
这时候。我们就有一个操作,四个方法。
在主流的面向对象语言中,子类会继承超类(superclass)的全部类特性,并且还可能会覆盖不论什么超类的方法。
| keyword | 意义 |
| call | 来源元素回去调用目标元素的某个操作 |
| create | 来源元素会产生目标元素的实例 |
| derive | 来源元素是由目标元素衍生出来的 |
| instantiate | 来源元素是目标元素的实例 |
| permit | 目标元素同意来源元素去存取目标元素中的私有特性。 |
| realize | 来源元素是目标元素中所定义规格或接口的实现 |
| refine | 修饰代表不同语义等级间的关系。 |
| substiute | 来源元素是可替代目标元素的 |
| trace | 我们用这个相依性来追踪一些东西,比如从需求到类的相依性,或某个模型中的变动是怎样练接到其它模型中变动的。 |
| use | 来源元素在实现时须要用到的目标元素 |
至于高级的东西。仅仅在你认为有须要时再去用它们。
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