Socket  是一套建立在TCP/IP协议上的接口不是一个协议

应用层:  HTTP  FTP  SMTP  Web

传输层:  在两个应用程序之间提供了逻辑而不是物理的通信(TCP  UDP)

TCP  可靠的  面向连接的服务

UDP  不可靠的  无连接的服务

只要底层实现TCP IP协议  都可以用socket进行通信

1、TCP和UDP

1.1 TCP连接

TCP协议能为应用程序提供可靠的通信连接,使一台计算机发出的字节流无差错地发往网络上的其他计算机,对可靠性要求高的数据通信系统往往使用TCP协议传输数据。

手机能够使用联网功能是因为手机底层实现了TCP/IP协议,可以使手机终端通过无线网络建立TCP连接。TCP协议可以对上层网络提供接口,使上层网络数据的传输建立在“无差别”的网络之上。

建立起一个TCP连接需要经过“三次握手”:

第一次握手:客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;

(即,发出连接请求数据包 :“我想给你发数据,可以吗?”)

第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
(即,发送同意连接和要求同步(同步就是两台主机一个在发送,一个在接收,协调工作)的数据包:“可以,你什么时候发?”)

第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。
(即,发出一个数据包确认要求同步:“我现在就发,你接着吧!”)

握手过程中传送的包里不包含数据,三次握手完毕后,客户端与服务器才正式开始传送数据。理想状态下,TCP连接一旦建立,在通信双方中的任何一方主动关闭连接之前,TCP 连接都将被一直保持下去。断开连接时服务器和客户端均可以主动发起断开TCP连接的请求,断开过程需要经过“四次握手”(过程就不细写了,就是服务器和客户端交互,最终确定断开)

TCP在数据包接收无序、丢失或在交付期间被破坏时,负责数据恢复。它通过为其发送的每个数据包提供一个序号来完成此恢复。记住,较低的网络层会将每个数据包视为一个独立的单元,因此,数据包可以沿完全不同的路径发送,即使它们都是同一消息的组成部分。这种路由与网络层处理分段和重新组装数据包的方式非常相似,只是级别更高而已。

为确保正确地接收数据,TCP要求在目标计算机成功收到数据时发回一个确认(即 ACK)。如果在某个时限内未收到相应的 ACK,将重新传送数据包。如果网络拥塞,这种重新传送将导致发送的数据包重复。但是,接收计算机可使用数据包的序号来确定它是否为重复数据包,并在必要时丢弃它。

1.2 UDP

UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)是与TCP相对应的协议。它是面向非连接的协议,它不与对方建立连接,而是直接就把数据包发送过去!

“面向非连接”就是在正式通信前不必与对方先建立连接,不管对方状态就直接发送。这与现在风行的手机短信非常相似:你在发短信的时候,只需要输入对方手机号就OK了。

UDP适用于一次只传送少量数据、对可靠性要求不高的应用环境。比如,我们经常使用“ping”命令来测试两台主机之间TCP/IP通信是否正常,其实“ping”命令的原理就是向对方主机发送UDP数据包,然后对方主机确认收到数据包,如果数据包是否到达的消息及时反馈回来,那么网络就是通的。例如,在默认状态下,一次“ping”操作发送4个数据包(如图2所示)。大家可以看到,发送的数据包数量是4包,收到的也是4包(因为对方主机收到后会发回一个确认收到的数据包)。这充分说明了UDP协议是面向非连接的协议,没有建立连接的过程。正因为UDP协议没有连接的过程,所以它的通信效果高;但也正因为如此,它的可靠性不如TCP协议高。QQ就使用UDP发消息,因此有时会出现收不到消息的情况。

UDP不含拥塞控制机制,因此发送进程能够以任意速率往UDP套接字发送数据,尽管不能保证所有数据都到达接收套接字,但是会有相当比列的数据到达。实时应用程序的开发人员往往选择在UDP上运行他们的应用。与TCP类似,UDP也不提供任何延迟保证。

1.3 TCP和UDP区别

 
 
TCP
UDP
是否连接
面向连接
面向非连接
传输可靠性
可靠的
不可靠的
应用场合
传输大量的数据
少量数据
速度
TCP协议和UDP协议特性区别总结:
     1.TCP协议面向连接,UDP协议面向非连接           (有无链接)
     2.TCP协议传输速度慢,UDP协议传输速度快         (传输速度)
     3.TCP协议保证数据顺序,UDP协议不保证           (数据的有序性,在IP层时,数据包会变得无序)
     4. TCP协议保证数据正确性,UDP协议可能丢包       (TCP保证数据的可靠性)
     5.TCP协议对系统资源要求多,UDP协议要求少         (TCP和UDP占用的资源)

1.4 TCP与UDP的选择

如果比较UDP包和TCP包的结构,很明显UDP包不具备TCP包复杂的可靠性与控制机制。与TCP协议相同,UDP的源端口数和目的端口数也都支持一台主机上的多个应用。一个16位的UDP包包含了一个字节长的头部和数据的长度,校验码域使其可以进行整体校验。(许多应用只支持UDP,如:多媒体数据流,不产生任何额外的数据,即使知道有破坏的包也不进行重发。) 
    很明显,当数据传输的性能必须让位于数据传输的完整性、可控制性和可靠性时,TCP协议是当然的选择。当强调传输性能而不是传输的完整性时,如:音频和多媒体应用,UDP是最好的选择。在数据传输时间很短,以至于此前的连接过程成为整个流量主体的情况下,UDP也是一个好的选择,如:DNS交换。把SNMP建立在UDP上的部分原因是设计者认为当发生网络阻塞时,UDP较低的开销使其有更好的机会去传送管理数据。TCP丰富的功能有时会导致不可预料的性能低下,但是我们相信在不远的将来,TCP可靠的点对点连接将会用于绝大多数的网络应用。

应    用

应用层协议

用来支撑的传输协议

电子邮件

SMTP(RFC82)

TCP

远程终端访问

Telenet

TCP

WEB

HTTP

TCP

文件传送

FTP

TCP

远程文件服务器

NFS

TCP或UDP

流多媒体

专属

UDP或TCP

因特网电话

专属

一般为UDP

在表中我们看到,电子邮件,远程终端访问,WEB和文件传送都使用TCP协议,这些应用选择TCP的主要原因是在于TCP提供了可靠的数据传输服务,能够保证所有数据最终到达其目的地。我们还看到,因特网电话一般运行在UDP协议上面,一个因特网电话应用的俩端都得以某个最小速率跨越网络发送数据;另外,因特网电话可以容忍数据丢失,从这个俩个条件来看,都适合UDP,不需要可靠的TCP传输服务。

总的来说,TCP能保证传递全部数据,而UDP不能,且他们都不提供延迟保证。他们不提供延迟保证,并不意味着时间敏感的应用不能运行在现在的因特网上,而是应用是通过一些其他的方法来保证这些需要。

2、HTTP连接

HTTP协议即超文本传送协议(Hypertext Transfer Protocol ),是Web联网的基础,也是手机联网常用的协议之一,HTTP协议是建立在TCP协议之上的一种应用。

HTTP连接最显著的特点是客户端发送的每次请求都需要服务器回送响应,在请求结束后,会主动释放连接。从建立连接到关闭连接的过程称为“一次连接”。

1)在HTTP 1.0中,客户端的每次请求都要求建立一次单独的连接,在处理完本次请求后,就自动释放连接。

2)在HTTP 1.1中则可以在一次连接中处理多个请求,并且多个请求可以重叠进行,不需要等待一个请求结束后再发送下一个请求。

由于HTTP在每次请求结束后都会主动释放连接,因此HTTP连接是一种“短连接”,要保持客户端程序的在线状态,需要不断地向服务器发起连接请求。通常的做法是即时不需要获得任何数据,客户端也保持每隔一段固定的时间向服务器发送一次“保持连接”的请求,服务器在收到该请求后对客户端进行回复,表明知道客户端“在线”。若服务器长时间无法收到客户端的请求,则认为客户端“下线”,若客户端长时间无法收到服务器的回复,则认为网络已经断开。

3、SOCKET原理

3.1套接字(socket)概念

套接字(socket)是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。它是网络通信过程中端点的抽象表示,包含进行网络通信必须的五种信息:

连接使用的协议,

本地主机的IP地址,

本地进程的协议端口,

远地主机的IP地址,

远地进程的协议端口。

应用层通过传输层进行数据通信时,TCP会遇到同时为多个应用程序进程提供并发服务的问题。多个TCP连接或多个应用程序进程可能需要通过同一个 TCP协议端口传输数据。为了区别不同的应用程序进程和连接,许多计算机操作系统为应用程序与TCP/IP协议交互提供了套接字(Socket)接口。应用层可以和传输层通过Socket接口,区分来自不同应用程序进程或网络连接的通信,实现数据传输的并发服务。

3.2 建立socket连接

建立Socket连接至少需要一对套接字,其中一个运行于客户端,称为ClientSocket ,另一个运行于服务器端,称为ServerSocket 。

套接字之间的连接过程分为三个步骤:

服务器监听,

客户端请求,

连接确认。

服务器监听:服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态,等待客户端的连接请求。

客户端请求:指客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后就向服务器端套接字提出连接请求。

连接确认:当服务器端套接字监听到或者说接收到客户端套接字的连接请求时,就响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述发给客户端,一旦客户端确认了此描述,双方就正式建立连接。而服务器端套接字继续处于监听状态,继续接收其他客户端套接字的连接请求。

4、SOCKET连接与TCP连接

创建Socket连接时,可以指定使用的传输层协议,Socket可以支持不同的传输层协议(TCP或UDP),当使用TCP协议进行连接时,该Socket连接就是一个TCP连接。

5、Socket连接与HTTP连接

由于通常情况下Socket连接就是TCP连接,因此Socket连接一旦建立,通信双方即可开始相互发送数据内容,直到双方连接断开。但在实际网络应用中,客户端到服务器之间的通信往往需要穿越多个中间节点,例如路由器、网关、防火墙等,大部分防火墙默认会关闭长时间处于非活跃状态的连接而导致 Socket 连接断连,因此需要通过轮询告诉网络,该连接处于活跃状态。

而HTTP连接使用的是“请求—响应”的方式,不仅在请求时需要先建立连接,而且需要客户端向服务器发出请求后,服务器端才能回复数据。

很多情况下,需要服务器端主动向客户端推送数据,保持客户端与服务器数据的实时与同步。此时若双方建立的是Socket连接,服务器就可以直接将数据传送给客户端;若双方建立的是HTTP连接,则服务器需要等到客户端发送一次请求后才能将数据传回给客户端,因此,客户端定时向服务器端发送连接请求,不仅可以保持在线,同时也是在“询问”服务器是否有新的数据,如果有就将数据传给客户端

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/wwmusic/article/details/8875748

“ping”命令的原理就是向对方主机发送UDP数据包,HTTP在每次请求结束后都会主动释放连接,因此HTTP连接是一种“短连接”的更多相关文章

  1. Linux 命令 - ping: 向网络主机发送 ICMP ECHO_REQUEST 包

    ping 命令会向指定的网络主机发送特殊网络数据报 IMCP ECHO_REQUEST.多数网络设备收到该数据包后会做出回应,通过此法即可验证网络连接是否正常. 有时从安全角度出发,通常会配置部分网络 ...

  2. 通过PING命令中的TTL来判断对方操作系统

    ---恢复内容开始--- 通过PING命令中的TTL来判断对方操作系统简单来说,TTL全程Time to Live,意思就是生存周期.首先要说明ping命令是使用的网络层协议ICMP,所以TTL指的是 ...

  3. ping命令知识 Ping命令工作原理详解

    在网络应用中,ping网速与IP地址等都是非常常用的命令,但大家知道ping命令的工作原理吗?要知道这其中的奥秘,我们有必要来看看Ping命令的工作过程到底是怎么样的.下面介绍下ping命令的详细知识 ...

  4. 外网主机如何将数据包发送到共用一个公网IP的局域网某特定主机上的

    内网的一台电脑要上因特网对外开放服务或接收数据.都须要port映射.port映射分为动态和静态. 动态port映射:内网中的一台电脑要訪问站点.会向NAT网关发送数据包.包头中包含对方站点IP.por ...

  5. ping 命令 指定特定网卡 发送 ICMP 数据包

    Windows : ping -S Linux : ping -I <device> -I interface interface is either an address, or an ...

  6. 脑残式网络编程入门(五):每天都在用的Ping命令,它到底是什么?

    本文引用了公众号纯洁的微笑作者奎哥的技术文章,感谢原作者的分享. 1.前言   老于网络编程熟手来说,在测试和部署网络通信应用(比如IM聊天.实时音视频等)时,如果发现网络连接超时,第一时间想到的就是 ...

  7. Ping 命令的使用方法总结

    一.Ping 命令 “Ping”命令是我们在判断网络故障常用的命令,但您真正明白这个命令运行后会发生什么,以及出现的各种信息说明了什么吗?其实熟练的掌握 Ping 命令的各种技巧可以帮助你解决很多网络 ...

  8. Ping 命令

    Ping”命令是我们在判断网络故障常用的命令 它是用来检查网络是否通畅或者网络连接速度的命令. 它所利用的原理是这样的:网络上的机器都有唯一确定的IP地址,我们给目标IP地址发送一个数据包, 对方就要 ...

  9. TCP/IP协议学习之实例ping命令学习笔记

    TCP/IP协议学习之实例ping命令学习笔记(一) 一. 目的为了让网络协议学习更有效果,在真实网络上进行ping命令前相关知识的学习,暂时不管DNS,在内网中,进行2台主机间的ping命令的整个详 ...

随机推荐

  1. OOM框架AutoMapper基本使用(2)

    出于安全考虑,在后台与前台进行数据传输时,往往不会直接传输实体模型,而是使用Dto(Data transfer object 数据传输对象),这样在后台往前台传递数据时可以省略不必要的信息,只保留必要 ...

  2. Codefroces B. Hamming Distance Sum

    Genos needs your help. He was asked to solve the following programming problem by Saitama: The lengt ...

  3. python多线程理解

    在发送网络请求的过程中,单个请求的速度总是有着很大的限制,而任务往往需要以更快的速度去执行,这时多线程就是一个很好地选择.python已经给我们封装好了多线程库thread和threading. th ...

  4. pwd---以绝对路径的方式显示用户当前工作目录

    pwd命令以绝对路径的方式显示用户当前工作目录.命令将当前目录的全路径名称(从根目录)写入标准输出.全部目录使用/分隔.第一个/表示根目录,最后一个目录是当前目录.执行pwd命令可立刻得知您目前所在的 ...

  5. 【Uva 1630】Folding

    [Link]: [Description] 你能对字符串进行压缩的操作; 即把连续出现的相同的子串改成它出现的次数+这个最基本的字符串的形式; 问你这个字符串最短能被压缩得多短; [Solution] ...

  6. Cocos2D实现RPG队伍菜单随意调整角色顺序的效果

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 假设认为写的不好请多提意见,假设认为不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 前一篇我们实现了队伍实现拖尾效果,可是在实际游戏中我们往往须要 ...

  7. VTK的安装配置-使用VS2010

    1.CMake的安装 CMake安装是用来对VTK编译前的配置工作.此博客中使用的是CMake2.8.CMake的下载可到https://cmake.org/站点上进行下载. 2.VTK源代码 VTK ...

  8. Python 值传递和引用传递

    值传递和引用传递 參考地址:http://www.dataguru.cn/thread-489552-1-1.html python的值传递不会改变传入參数的值,而引用传递传入的是一个地址.有点相似c ...

  9. VS NuGet使用

    通过这个可以自动联网下载内容! 很方便! 工具->NuGet包管理工具->程序包管理器控制台

  10. QQ 5.0的一些特效学习 一

    虽然QQ5.0已经过去很久了,但是有些特效还是值得学习的 效果: 源码点我 导入的jar包, 一个是高版本的support.v4包,需要这个v4包中有ViewDragHelper. 我这里使用的是su ...