Android零基础入门第52节:自定义酷炫进度条
Android系统默认的ProgressBar往往都不能满足实际开发需要,一般都会开发者自定义ProgressBar。
在Android开发中,自定义ProgressBar一般有三种思路来完成。
一、在系统进度条基础上优化
首先来看一下style="@android:style/Widget.ProgressBar.Horizontal"的源码。鼠标移动到style属性值上,按住Ctrl键,鼠标左键点击即可打开对应资源文件。
当然也可以直接找到源码文件直接打开进行查看,本地相对路径为sdk\platforms\android-25\data\res\values\styles.xml。打开后可以看到源码如下:
从上述代码可以看到,水平进度条的核心就是android:progressDrawable,接着继续去寻找progress_horizontal的源码(本地相对路径为sdk\platforms\android-25\data\res\drawable\progress_horizontal.xml),如下:
从上述代码可以发现,progress_horizontal一共包括3个item,分别为background、secondProgress、progress,看名字就能知道其大概作用,其中我们比较关心的应该是后两个。
其实把这个文件copy一份到自己的项目下,就可以随心所欲的修改shape属性的圆角、渐变等,实现我们想要的效果了。
由于此处我们还没有学习Drawable资源,所以这里先给大家介绍一下概念,关于具体如何操作可以等学了Drawable资源后,再回过头来自定义ProgressBar。欢迎关注微信公众分享达人秀ShareExpert获取第一手教程,也可添加小编微信jinwenyu2010,然后拽入Android零基础入门技术讨论微信群一同学习。
二、使用动画来代替进度条
使用动画来替代进度条,其实就是使用一套连续图片,形成一个帧动画,当需要进度图的时候,让动画可见,不需要的时候让动画不可见即可。
继续使用WidgetSample工程的advancedviewsample模块,首先在drawable目录下准备一组连续的图片,然后在res/drawable/目录下定义一个myprogressbar.xml的资源文件,代码如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:oneshot="false">
<item android:drawable="@drawable/loading_01" android:duration="200" />
<item android:drawable="@drawable/loading_02" android:duration="200" />
<item android:drawable="@drawable/loading_03" android:duration="200" />
<item android:drawable="@drawable/loading_04" android:duration="200" />
<item android:drawable="@drawable/loading_05" android:duration="200" />
<item android:drawable="@drawable/loading_06" android:duration="200" />
<item android:drawable="@drawable/loading_07" android:duration="200" />
<item android:drawable="@drawable/loading_08" android:duration="200" />
<item android:drawable="@drawable/loading_09" android:duration="200" />
<item android:drawable="@drawable/loading_10" android:duration="200" />
<item android:drawable="@drawable/loading_11" android:duration="200" />
<item android:drawable="@drawable/loading_12" android:duration="200" />
</animation-list>
关于上述代码的具体意义会在Android动画进行讲解,此处大家知道如何操作即可。
接着新建一个布局文件myprogressbar_layout.xml,里面仅仅有一个ImageView即可,用于显示进度条,把src设置为上述drawable资源即可,代码如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"> <ImageView
android:id="@+id/mypg_img"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:src="@drawable/myprogressbar"/> </RelativeLayout>
新建MyProgressbarActivity.java文件,加载上面新建的布局文件,具体代码如下:
package com.jinyu.cqkxzsxy.android.advancedviewsample; import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.widget.ImageView; public class MyProgressbarActivity extends AppCompatActivity {
private ImageView mProgressbarImg = null;
private AnimationDrawable mProgressAnimation = null; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.myprogressbar_layout); mProgressbarImg = (ImageView) findViewById(R.id.mypg_img);
mProgressAnimation = (AnimationDrawable) mProgressbarImg.getDrawable(); // 启动动画
mProgressbarImg.postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// 启动动画
mProgressAnimation.start();
}
}, 100);
}
}
这里只是简单启动上述定义的动画,在开发中你可以根据需要显示和隐藏即可。
修改启动的Activity,运行可以看到如下图所示效果。
三、通过自定义View来实现进度条
使用动画来完成进度条实际上比较巧妙,但还是不能满足实际开发需要,那么最强大的自定义ProgressBar就是重写View来实现了,可以定义出任何需要的进度条。
如定义一个CircleProgressBar类,继承View,并重写其方法,示例代码如下:
package com.jinyu.cqkxzsxy.android.advancedviewsample.view; import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.RectF;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View; /**
* @创建者 鑫鱻
* @描述 Android零基础入门到精通系列教程,欢迎关注微信公众号ShareExpert
*/
public class CircleProgressBar extends View {
private Paint mBackPaint;
private Paint mFrontPaint;
private Paint mTextPaint;
private float mStrokeWidth = 50;
private float mHalfStrokeWidth = mStrokeWidth / 2;
private float mRadius = 200;
private RectF mRect;
private int mProgress = 0;
private int mTargetProgress = 90;
private int mMax = 100;
private int mWidth;
private int mHeight; public CircleProgressBar(Context context) {
super(context);
init();
} public CircleProgressBar(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
} public CircleProgressBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
init();
} // 完成相关参数初始化
private void init() {
mBackPaint = new Paint();
mBackPaint.setColor(Color.WHITE);
mBackPaint.setAntiAlias(true);
mBackPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mBackPaint.setStrokeWidth(mStrokeWidth);
mFrontPaint = new Paint();
mFrontPaint.setColor(Color.GREEN);
mFrontPaint.setAntiAlias(true);
mFrontPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mFrontPaint.setStrokeWidth(mStrokeWidth);
mTextPaint = new Paint();
mTextPaint.setColor(Color.GREEN);
mTextPaint.setAntiAlias(true);
mTextPaint.setTextSize(80);
mTextPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
} // 重写测量大小的onMeasure方法和绘制View的核心方法onDraw()
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
mWidth = getRealSize(widthMeasureSpec);
mHeight = getRealSize(heightMeasureSpec);
setMeasuredDimension(mWidth, mHeight);
} @Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
initRect();
float angle = mProgress / (float) mMax * 360;
canvas.drawCircle(mWidth / 2, mHeight / 2, mRadius, mBackPaint);
canvas.drawArc(mRect, -90, angle, false, mFrontPaint);
canvas.drawText(mProgress + "%", mWidth / 2 + mHalfStrokeWidth,
mHeight / 2 + mHalfStrokeWidth, mTextPaint);
if (mProgress < mTargetProgress) {
mProgress += 1;
invalidate();
}
} public int getRealSize(int measureSpec) {
int result = 1;
int mode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);
int size = MeasureSpec.getSize(measureSpec);
if (mode == MeasureSpec.AT_MOST || mode == MeasureSpec.UNSPECIFIED) {
//自己计算
result = (int) (mRadius * 2 + mStrokeWidth);
} else {
result = size;
}
return result;
} private void initRect() {
if (mRect == null) {
mRect = new RectF();
int viewSize = (int) (mRadius * 2);
int left = (mWidth - viewSize) / 2;
int top = (mHeight - viewSize) / 2;
int right = left + viewSize;
int bottom = top + viewSize;
mRect.set(left, top, right, bottom);
}
}
}
关于上述代码的具体含义,此处不理解没关系,可以等学了Android绘图后再回过头来进行学习。
然后新建一个布局文件circleprogressbar_layout.xml,使用上述的自定义进度条类,代码如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"> <com.jinyu.cqkxzsxy.android.advancedviewsample.view.CircleProgressBar
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"/>
</LinearLayout>
修改MainActivity.java里面加载的布局文件,运行后其效果如下图所示。
如果已经学会本期里面提及的内容,那就可以放手去打造属于你自己的酷炫进度条了。如果不会也没关系,这里只做了解,等后期学完后再来回顾即可。
今天就先到这里,如果有问题欢迎留言一起探讨,也欢迎加入Android零基础入门技术讨论微信群,共同成长!
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往期总结分享:
Android零基础入门第1节:Android的前世今生
Android零基础入门第2节:Android 系统架构和应用组件那些事
Android零基础入门第3节:带你一起来聊一聊Android开发环境
Android零基础入门第4节:正确安装和配置JDK, 高富帅养成第一招
Android零基础入门第5节:善用ADT Bundle, 轻松邂逅女神
Android零基础入门第6节:配置优化SDK Manager, 正式约会女神
Android零基础入门第7节:搞定Android模拟器,开启甜蜜之旅
Android零基础入门第8节:HelloWorld,我的第一趟旅程出发点
Android零基础入门第9节:Android应用实战,不懂代码也可以开发
Android零基础入门第10节:开发IDE大升级,终于迎来了Android Studio
Android零基础入门第11节:简单几步带你飞,运行Android Studio工程
Android零基础入门第12节:熟悉Android Studio界面,开始装逼卖萌
Android零基础入门第13节:Android Studio配置优化,打造开发利器
Android零基础入门第14节:使用高速Genymotion,跨入火箭时代
Android零基础入门第15节:掌握Android Studio项目结构,扬帆起航
Android零基础入门第16节:Android用户界面开发概述
Android零基础入门第17节:文本框TextView
Android零基础入门第18节:输入框EditText
Android零基础入门第19节:按钮Button
Android零基础入门第20节:复选框CheckBox和单选按钮RadioButton
Android零基础入门第21节:开关组件ToggleButton和Switch
Android零基础入门第22节:图像视图ImageView
Android零基础入门第23节:图像按钮ImageButton和缩放按钮ZoomButton
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