通过为Flex项目添加编译器参数:-keep-generated-actionscript=true 可以看到经过编译器处理过的源程序文件集合。

在这些文件的文件名中包含有“xxx-generated.as”字样。

这些异样的文件名不符合:“文件名=类名” 这个规则的。通常理解这些文件是不能够被编译的(比如在FlexBuilder编辑环境下会报编译错误)。

这些文件是谁生成的?这样的文件名又是如何能够顺利通过编译的?

下面转载的这篇文章算是为解开这个谜,做个前期铺垫。

(猜想和编译器有很大关系)

转载: sysu_2010的专栏 http://blog.csdn.net/sysu_2010/article/details/6619518

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【编译】

ActionScript程序在可被Flash运行时执行之前,必须从人可读的ActionScript 3.0代码转化为一种Flash运行时所理解的浓缩的二进制形式,称为ActionScript字节码(或ABC)。然而,ActionScript字节码本身不能被Flash运行时执行;而必须被封装到一个称为.swf文件的二进制容器文件中,.swf文件把字节码和任何ActionScript程序所需的嵌入媒体资源都存储到Flash文件格式或称SWF中。将ActionScript程序转化为字节码的过程叫作编译该程序,生成.swf文件的过程叫作编译该.swf文件,有时也叫输出或发布该.swf文件。 要编译ActionScript 3.0程序和.swf文件,我们使用一个叫编译器的软件模块。编译ActionScript代码的编译器叫作ActionScript编译器;生成.swf文件的编译器叫作SWF编译器。任何声称完全支持Flash文件格式的SWF编译器都包括一个ActionScript编译器。自然,Flex Builder 2和Flash制作工具都包含一个SWF编译器(并额外包括一个ActionScript编译器)。Flex Builder 2和Flash制作工具共享同一个ActionScript编译器,但却有不同的SWF编译器——分别叫作Flex编译器和Flash编译器。Adobe还把Flex编译器作为一个单独的命令行程序提供,叫作mxmlc。mxmlc编译器包含在Adobe的免费开发者工具包Flex SDK中。

【即时编译(Just-In-Time Compilation)】

当 ActionScript程序运行的时候,Flash运行时读取编译过的ActionScript字节码并将它翻译成本地机器码指令,在它所运行的特定的计算机硬件上执行。很多情况下,本地机器码指令被保存下来以便它们可以再次使用而不需要重新从ActionScript字节码翻译。 将ActionScript 3.0代码转化为字节码叫作编译,同样,将ActionScript字节码翻译成本地机器码并留待后续执行的过程也叫作编译。首先,程序员将人可读格式的代码编译成Flash运行时所理解的格式(ActionScript字节码),然后,Flash运行时自动将ActionScript字节码编译成运行程序的硬件所理解的格式(本地机器码),后面这种编译形式(字节码到机器码)被称为即时编译,或JIT,因为它就在程序需要特定的被编译的字节码之前立即发生。即时编译有时也叫动态翻译。有经验的程序员可能有兴趣了解,类定义的顶层不是即时编译的(因为它只被执行一次)。

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