【翻译】Kinect v2程序设计(C++) Body 篇
Kinect SDK v2预览版的主要功能的使用介绍,基本上完成了。这次,是关于取得Body(人体姿势)方法的说明。
Body

// Sensor
IKinectSensor* pSensor; ……
HRESULT hResult = S_OK;
hResult = GetDefaultKinectSensor( &pSensor ); ……
if( FAILED( hResult ) ){
std::cerr << "Error : GetDefaultKinectSensor" << std::endl;
return -;
}
hResult = pSensor->Open(); ……
if( FAILED( hResult ) ){
std::cerr << "Error : IKinectSensor::Open()" << std::endl;
return -;
}
// Source
IBodyFrameSource* pBodySource; ……
hResult = pSensor->get_BodyFrameSource( &pBodySource ); ……
if( FAILED( hResult ) ){
std::cerr << "Error : IKinectSensor::get_BodyFrameSource()" << std::endl;
return -;
}
// Reader
IBodyFrameReader* pBodyReader; ……
hResult = pBodySource->OpenReader( &pBodyReader ); ……
if( FAILED( hResult ) ){
std::cerr << "Error : IBodyFrameSource::OpenReader()" << std::endl;
return -;
}
// Coordinate Mapper
ICoordinateMapper* pCoordinateMapper; ……
hResult = pSensor->get_CoordinateMapper( &pCoordinateMapper ); ……
if( FAILED( hResult ) ){
std::cerr << "Error : IKinectSensor::get_CoordinateMapper()" << std::endl;
return -;
}
int width = ;
int height = ;
unsigned int bufferSize = width * height * * sizeof( unsigned char );
cv::Mat bufferMat( height, width, CV_8UC4 );
cv::Mat bodyMat( height / , width / , CV_8UC4 );
cv::namedWindow( "Body" );
// Color Table
cv::Vec3b color[];
color[] = cv::Vec3b( , , );
color[] = cv::Vec3b( , , );
color[] = cv::Vec3b( , , );
color[] = cv::Vec3b( , , );
color[] = cv::Vec3b( , , );
color[] = cv::Vec3b( , , );
while( ){
// Color Frame ……1
IColorFrame* pColorFrame = nullptr;
hResult = pColorReader->AcquireLatestFrame( &pColorFrame );
if( SUCCEEDED( hResult ) ){
hResult = pColorFrame->CopyConvertedFrameDataToArray( bufferSize, reinterpret_cast<BYTE*>( bufferMat.data ), ColorImageFormat_Bgra );
if( SUCCEEDED( hResult ) ){
cv::resize( bufferMat, bodyMat, cv::Size(), 0.5, 0.5 );
}
}
SafeRelease( pColorFrame );
/* Body部分在列表1.6 */
// Show Window
cv::imshow( "Body", bodyMat );
if( cv::waitKey( ) == VK_ESCAPE ){
break;
}
}
列表1.5,相当于图1「Frame」,「Data」的部分(第1部分)
// Body Frame
IBodyFrame* pBodyFrame = nullptr; ……
hResult = pBodyReader->AcquireLatestFrame( &pBodyFrame ); ……
if( SUCCEEDED( hResult ) ){
IBody* pBody[BODY_COUNT] = { }; ……
hResult = pBodyFrame->GetAndRefreshBodyData( BODY_COUNT, pBody ); ……
if( SUCCEEDED( hResult ) ){
for( int count = ; count < BODY_COUNT; count++ ){
BOOLEAN bTracked = false; ……
hResult = pBody[count]->get_IsTracked( &bTracked ); ……
if( SUCCEEDED( hResult ) && bTracked ){
Joint joint[JointType::JointType_Count]; ……
hResult = pBody[count]->GetJoints( JointType::JointType_Count, joint ); ……
if( SUCCEEDED( hResult ) ){
// Left Hand State
HandState leftHandState = HandState::HandState_Unknown; ……
hResult = pBody[count]->get_HandLeftState( &leftHandState ); ……
if( SUCCEEDED( hResult ) ){
ColorSpacePoint colorSpacePoint = { }; ……
hResult = pCoordinateMapper->MapCameraPointToColorSpace( joint[JointType::JointType_HandLeft].Position, &colorSpacePoint ); ……
if( SUCCEEDED( hResult ) ){
int x = static_cast<int>( colorSpacePoint.X );
int y = static_cast<int>( colorSpacePoint.Y );
if( ( x >= ) && ( x < width ) && ( y >= ) && ( y < height ) ){
if( leftHandState == HandState::HandState_Open ){ ……
cv::circle( bufferMat, cv::Point( x, y ), , cv::Scalar( , , ), , CV_AA );
}
else if( leftHandState == HandState::HandState_Closed ){ ……
cv::circle( bufferMat, cv::Point( x, y ), , cv::Scalar( , , ), , CV_AA );
}
else if( leftHandState == HandState::HandState_Lasso ){ ……
cv::circle( bufferMat, cv::Point( x, y ), , cv::Scalar( , , ), , CV_AA );
}
}
}
}
// Right Hand State
/* 和左手一样,获取右手Hand State绘制状态。 */
// Joint ……9
for( int type = ; type < JointType::JointType_Count; type++ ){
ColorSpacePoint colorSpacePoint = { };
pCoordinateMapper->MapCameraPointToColorSpace( joint[type].Position, &colorSpacePoint );
int x = static_cast< int >( colorSpacePoint.X );
int y = static_cast< int >( colorSpacePoint.Y );
if( ( x >= ) && ( x < width ) && ( y >= ) && ( y < height ) ){
cv::circle( bufferMat, cv::Point( x, y ), , static_cast<cv::Scalar>( color[count] ), -, CV_AA );
}
}
}
}
}
cv::resize( bufferMat, bodyMat, cv::Size(), 0.5, 0.5 );
}
}
SafeRelease( pBodyFrame );
| Kinect SDK v1 | Kinect SDK v2预览版 | |
|---|---|---|
| 名称 | Skeleton | Body |
| 人体姿勢可以取得的人数 | 2人 | 6人 |
| Joint(关节) | 20处 | 25处 |
| Hand State(手的状態) | 2種類 | 3種類 |
| Hand State可以取得的人数 | 2人 | 2人 |



图4 Hand State的识别结果
【翻译】Kinect v2程序设计(C++) Body 篇的更多相关文章
- 【翻译】Kinect v2程序设计(C++-) AudioBeam篇
Kinect v2,Microphone Array可以用来对于水平面音源方向的推测(AudioBeam)和语音识别(Speech Recognition).这一节是介绍如何取得AudioBeam. ...
- 【翻译】Kinect v2程序设计(C++) BodyIndex篇
通过Kinect SDK v2预览版,取得BodyIndex(人体区域)的方法和示例代码. 上一节,介绍了从Kinect v2预览版用Kinect SDK v2预览版获取Depth数据的方法. 这 ...
- 【翻译】Kinect v2程序设计(C++) Color篇
Kinect SDK v2预览版,获取数据的基本流程的说明.以及取得Color图像的示例程序的介绍. 上一节,是关于当前型号Kinect for Windows(后面称作Kinect v1)和次世代型 ...
- 【翻译】Kinect v2程序设计(C++) Depth编
Kinect SDK v2预览版,取得Depth数据的方法说明. 上一节,介绍了通过使用Kinect for Windows SDK v2预览版(以下简称为,Kinect SDK v2预览版)从Kin ...
- 【翻译】Kinect v1和Kinect v2的彻底比较
本连载主要是比较Kinect for Windows的现行版(v1)和次世代型的开发者预览版(v2),以C++开发者为背景介绍进化的硬件和软件.本文主要是对传感的配置和运行条件进行彻底的比较. ...
- 【计算机视觉】深度相机(五)--Kinect v2.0
原文:http://blog.csdn.NET/qq1175421841/article/details/50412994 ----微软Build2012大会:Kinect for Windows P ...
- Kinect v2.0 for windows开发环境说明
官方文档里是这些: Supported Operating Systems and Architectures The following operating systems and architec ...
- Kinect v2(Microsoft Kinect for Windows v2 )配置移动电源解决方案
Kinect v2配置移动电源解决方案 Kinect v2如果用于移动机器人上(也可以是其他应用场景),为方便有效地展开后续工作,为其配置移动电源是十分必要的. 一.选择移动电源 Kinect v2原 ...
- Ubuntu_ROS中应用kinect v2笔记
Ubuntu_ROS中应用kinect v2笔记 个人觉得最重要的资料如下: 1. Microsoft Kinect v2 Driver Released http://www.ros.org/new ...
随机推荐
- rds材资收集
rds:简称云数据库(Relational Database Service) RDS目前支持的数据库类型有两种:mysql,sqlserver. 阿里云RDS数据库教程菜鸟如何玩转阿里云RDS?:h ...
- mysql-关于Unix时间戳(unix_timestamp)
unix_timestamp时间戳是自 1970 年 1 月 1 日(00:00:00 GMT)以来的秒数.它也被称为 Unix 时间戳(Unix Timestamp). Unix时间戳(Unix t ...
- callsession新功能版
可以getopt解析参数. 也实现了将参数用空格分隔,来传给进程. 注意string和LPSTR数据类型的转换方法: LPSTR(lpCmdLine.c_str()) #include <win ...
- 亿条数据在PHP中实现Mysql数据库分表100张
当数据量猛增的时候,大家都会选择库表散列等等方式去优化数据读写速度.笔者做了一个简单的尝试,1亿条数据,分100张表.具体实现过程如下: 首先创建100张表: $i=0; while($i<=9 ...
- hdu 3507 斜率dp
不好理解,先多做几个再看 此题是很基础的斜率DP的入门题. 题意很清楚,就是输出序列a[n],每连续输出的费用是连续输出的数字和的平方加上常数M 让我们求这个费用的最小值. 设dp[i]表示输出前i个 ...
- String.split使用竖线做为分隔符
String.split使用竖线做为分隔符时会发现得到的数组不对,每个字符都被拆分成数组里的一个值: 解决办法:竖线需要转义才可以作为split的参数,String.split("\\|&q ...
- hadoop本地库无法加载
(1)设置环境变量 export HADOOP_HOME=/your/own/hadoop/home export HADOOP_COMMON_LIB_NATIVE_DIR=$HADOOP_HOME ...
- SparkStreaming+Flume出现ERROR ReceiverTracker: Deregistered receiver for stream 0: Error starting receiver 0 - org.jboss.netty.channel.ChannelException
文章发自http://www.cnblogs.com/hark0623/p/4204104.html ,转载请注明 我发现太多太多的坑要趟了… 向yarn提交sparkstreaming了,提交脚本如 ...
- WPF的Presenter(ContentPresenter)(转)
这是2年前写了一篇文章 http://www.cnblogs.com/Clingingboy/archive/2008/07/03/wpfcustomcontrolpart-1.html 我们先来看M ...
- node基础 --全局
全局对象: global:永远使用var 定义变量以避免引入全局变量; process:所有全局执行上下文的内容都在process对象中: 模块和包: 模块:一个Node.js 文件就是一个模块,这个 ...