MainScene



local MainScene = class("MainScene", function()
return display.newScene("MainScene")
end) local winSize = {width=display.width,height=display.height}
local fileName = "CaptureScreenTest.png" function MainScene:ctor() self:addsp() local function afterCaptured(succeed, fileName)
if succeed then
--switch
local PassScene=require("app.scenes.PassScene")
local passScene=PassScene.new(fileName)
cc.Director:getInstance():replaceScene(passScene) else
cclog("Capture screen failed.")
end
end cc.ui.UIPushButton.new("test/BlueButton.png", {scale9 = true})
:setButtonSize(200, 60)
:setButtonLabel(cc.ui.UILabel.new({text = "share", size = 20}))
:onButtonClicked(function(event)
--caputre
cc.utils:captureScreen(afterCaptured, fileName)
end)
:align(display.CENTER, display.cx , display.cy )
:addTo(self)
end function MainScene:addsp()
--sp
--var
local left = cc.p(winSize.width / 4, winSize.height / 2)
local right = cc.p(winSize.width / 4 * 3, winSize.height / 2) --sp
local sp1 = cc.Sprite:create("test/BlueButton.png")
sp1:setPosition(left) --action
local move1 = cc.MoveBy:create(1, cc.p(winSize.width/2, 0))
local seq1 = cc.RepeatForever:create(cc.Sequence:create(move1, move1:reverse()))
self:addChild(sp1)
sp1:runAction(seq1)
end return MainScene

PassScene


local PassScene = class("PassScene", function()
return display.newScene("PassScene")
end) function PassScene:ctor(outputFile) local sp = cc.Sprite:create(outputFile)
sp:setPosition(display.cx,display.cy)
self:addChild(sp) cc.ui.UILabel.new({
UILabelType = 2, text = "PassScene", size = 64})
:align(display.CENTER, display.cx, display.top-100)
:addTo(self)
end return PassScene

quick 截屏的更多相关文章

  1. Linux系统安装MySql步骤及截屏

    ➠更多技术干货请戳:听云博客 如下是我工作中的记录,介绍的是linux系统下使用官方编译好的二进制文件进行安装MySql的安装过程和安装截屏,这种安装方式速度快,安装步骤简单! 需要的朋友可以按照如下 ...

  2. Android使用C++截屏并显示

    使用android底层自带的截屏源码进行修改后,将截取屏幕的内容再次显示在屏幕上,使屏幕呈现出暂停的效果. android自带的截屏代码在android\JB\frameworks\base\cmds ...

  3. FFmpeg 转码和截屏

    转码 (flv转码为MP4,libx264是MP4编码格式 , -b 3000k是码率,比特率) ffmpeg -i /home/ghr/mp4/mp4.flv -vcodec libx264 -b ...

  4. 使用Python中PIL图形库进行截屏

    目的:通过使用Python的一个图形库PIL(Python Image Library)对屏幕进行截图 步骤: 1.下载PIL(路径)并安装 2.新建文件“截屏.py”,右键Edit with IDL ...

  5. MonoGame 3.2 下,截屏与 Texture2D 的保存

    10月20日注:后来发现了这篇博文(英文),XNA 中的 Color 实际上是与 Alpha 值自左乘(premultiplied)的,这也解释了直接用 0xARGB 转译而颜色异常的原因. 注意,由 ...

  6. 纯C#实现屏幕指定区域截屏

    以前在别的地方见过一个通过调用系统API实现屏幕截图的例子,从内心来说我不太喜欢在C#代码中出现这种情况,现在什么都讲“和谐”,我觉得这种做法就是破坏了我们的“和谐”代码,呵呵,开玩笑,有的时候,不通 ...

  7. C#截屏

    本实例代码实现了WinForm截屏保存为图片,亲测可行. 界面截图: 下载:http://hovertree.com/h/bjaf/scjyuanma.htm 以下代码可以实际运行,在项目HoverT ...

  8. OpenGL 多视图与截屏

    最近看红宝书学习 OpenGL 一段时间了,写了简单的 demo 程序温习一下知识. 主要是 使用 glScissor 多视图显示画面和使用 glReadPixels 给画面截屏,使用显示列表(dis ...

  9. iOS检测用户截屏并获取所截图片

    iOS检测用户截屏并获取所截图片 微信可以检测到用户截屏行为(Home + Power),并在稍后点击附加功能按钮时询问用户是否要发送刚才截屏的图片,这个用户体验非常好.在iOS7之前, 如果用户截屏 ...

随机推荐

  1. Linux and the Unix Philosophy (Linux/Unix设计思想)

    http://www.iwangzheng.com/ 大约30年前,当美国人边开着大型轿车边享受着其他国家民众的羡慕目光时,大众汽车却在美国开展了一项主题为“小即是美”的广告营销活动.那时,美国人对大 ...

  2. Linux MySQL差异备份技巧

    MSSQL差异备份使用技巧 15 Apr 2013 所谓的差异备份,就是只备份最近一次备份之后到此次备份之前所增加的那一部分数据.打个比方我第N次备份后数据库存放的内容是ABCD,然后我第N+1次 备 ...

  3. css 之盒子模型

    display: none  inline   block float :none   right   left clear  left   right  both    清除浮动  是清楚它之前的左 ...

  4. Expected MultipartHttpServletRequest: is a MultipartResolver configured?

    2015-05-05 19:09:47.510::WARN: /purchase/long-term-contract/uploading.htmjava.lang.IllegalArgumentEx ...

  5. 2.设计包含 min 函数的栈[StackWithMinValue]

    [题目]: 定义栈的数据结构,要求添加一个min函数,能够得到栈的最小元素.要求函数min.push以及pop的时间复杂度都是O(1). [解法一]: 使用一个辅助栈来保存最小元素,其栈顶元素为当前栈 ...

  6. Java for LeetCode 148 Sort List

    Sort a linked list in O(n log n) time using constant space complexity. 解题思路: 归并排序.快速排序.堆排序都是O(n log ...

  7. BestCoder17 1002.Select(hdu 5101) 解题报告

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5101 题目意思:给出 n 个 classes 和 Dudu 的 IQ(为k),每个classes 都有 ...

  8. XP下使用IIS访问asp出现无权查看网页问题的解决办法

    这是用户权限问题,因为你用的磁盘是NTFS格式. 解决方法: 一.添加用户(“Everyone”或者“IUSR_你的机器名”,如IUSR_HONG,即“Internet 来宾用户”) 二.修改用户权限 ...

  9. [Java基础] SequenceInputStream输入合并流

    转载: http://blog.csdn.net/xuefeng1009/article/details/6955707 public SequenceInputStream(Enumeration& ...

  10. C++中的static数据成员与static成员函数

    本文要点: 1.static成员它不像普通的数据成员,static数据成员独立于该类的任意对象而存在,每个static数据成员是与类关联的对象,并不与该类的对象相关联! aka:每个static数据成 ...