Command模式只是封装了一个没有任何变量的函数.

  • interface Command{ void Excute();}
  • 具有强烈的分解功能的味道.把函数层面的任务提升到了类的层面(一个类仅仅是为了完成一个函数,而且没有该函数外的任何成员).
  • 简单的Command
    • 事件驱动的系统.
      • Sensor(传感器).驱动者.只负责监听事件,并在事件发生后,调用绑定的Command的Excute方法.而不知道具体绑定的是什么样的Command.
      • Command只负责执行具体的命令逻辑.
      • 两者的绑定关系可以定义于系统主体之外(xml文件etc.)
  • 事务操作.
    • 解除了 从用户获取数据,验证并操作数据,业务对象本身的耦合关系.
    • 时间上解耦. 立即执行Validate,而把Transaction对放在一个List中,之后再执行.(用于DB中的夜间执行场景).
  • UnDo
    • 给Command接口添加一个Undo方法.
    • 很容易实现:知道如何去excute命令的代码和如何去undo命令的代码几乎类似.
  • Active Object模式
    • public interface CommandEngine
      {
      void AddCommand(Command cmd);
      } public class RTCEngine : CommandEngine
      {
      private List<Command> Commands; public RTCEngine()
      {
      this.Commands = new List<Command>();
      } public void AddCommand(Command cmd)
      {
      this.Commands.Add(cmd);
      } /// <summary>
      /// 执行Command队列中的所有命令,直至队列中不再含有任何的Command.
      /// </summary>
      public void Do()
      {
      while (this.Commands.Count > )
      {
      var cmd = Commands.First();
      this.Commands.Remove(cmd);
      cmd.Excute();
      }
      }
      }
       public interface Command
      {
      void Excute();
      } public class SleepCommand : Command
      {
      private long sleepTime; private CommandEngine engine;
      private Command callBack; private bool start;
      private long startTime; public SleepCommand(long timeout, CommandEngine engine, Command callBack)
      {
      this.sleepTime = timeout;
      this.engine = engine;
      this.callBack = callBack; this.start = false;
      } #region Command Members /// <summary>
      /// 执行,根据条件克隆自己或者添加CallBack命令到Engine中去.
      /// </summary>
      public void Excute()
      {
      long time = System.DateTime.Now.Ticks; //如果还未启动,那么启动自身,同时将自己添加到Engine队列末尾.
      if (!start)
      {
      this.start = true;
      this.startTime = time;
      engine.AddCommand(this);
      }
      //如果还没到唤醒时间,那么添加自己到Engine的队列末尾.
      if (time - startTime < sleepTime)
      {
      engine.AddCommand(this);
      }
      else
      {
      //已经到唤醒时间,将CallBack命令添加到Engine的队列末尾.
      engine.AddCommand(callBack);
      }
      } #endregion
      }
    • 阻塞式多线程:当一个线程等待一个事件时,它通常使用一些OS调用来阻塞自己直到事件发生.
    • RTC(run-to-completion):
      • 每个Command实例都在下一个Command实例可以运行之前就运行完成了.
      • 意味着Command实例不会阻塞.(如果等待的事件未到来,只是把自己放回到Engine中).
      • Command实例一经运行就一定得完成.所有的Command实例可以共享一个运行时堆栈.(减少内存使用量).

总结. Command模式具有极其的简洁性.但可以用于DB的Transaction操作,设备控制,多线程核心,GUI的do/undo管理.

其有不符合OO范式的味道.对函数的关注超过了类.

[Agile Software Development(Principles,Patterns,and Pracitices)]

Command模式的更多相关文章

  1. C++基础——模拟事务 (1)COMMAND模式

    =================================版权声明================================= 版权声明:原创文章 禁止转载  请通过右侧公告中的“联系邮 ...

  2. 敏捷软件开发(3)---COMMAND 模式 & Active Object 模式

    COMMAND 模式 command模式非常简单,简单到你无法想象的地方. public interface Command { void execute(); } 这就是一个command模式的样子 ...

  3. 条款19 command 模式与好莱坞法则

    当一个函数对象被当做回调时候,就是一个command模式的实例 什么是回调? 回调就是框架知道什么时候干一些事情,但是具体干什么,或许框架一无所知(因为回调函数不是他设计的),而用户则知道发生一个特定 ...

  4. 开发设计模式(一)Command模式

    Command定义 将来自客户端的请求传入一个对象,无需了解这个请求激活的 动作或有关接受这个请求的处理细节. 这是一种两台机器之间通讯联系性质的模式,类似传统过程语 言的 CallBack功能. 优 ...

  5. Command 模式

    Command 模式通过将请求封装到一个对象(Command)中,并将请求的接受者存放具体的 ConcreteCommand 类中(Receiver)中,从而实现调用操作的对象和操作的具体实现 者之间 ...

  6. 【行为型】Command模式

    命令模式是指将用户的请求封装成(命令)对象,从而可将用户不同的请求进行参数化.对这些请求排序或记录请求日志.以及支持回滚恢复操作.记得以前刚开始使用Photoshop时,就发现它的操作历史记录面板特别 ...

  7. [译]使用Command模式和MediatR简化你的控制器

    原文 你希望保持你的controller足够简单. 你的controller越来越臃肿,你听说command模式是一个给controller瘦身的解决方案. 但是你不知道command模式是否适合你的 ...

  8. Java设计模式(22)命令模式(Command模式)

    Command模式是最让我疑惑的一个模式,我在阅读了很多代码后,才感觉隐约掌握其大概原理,我认为理解设计模式最主要是掌握起原理构造,这样才对自己实际编程有指导作用.Command模式实际上不是个很具体 ...

  9. Xwork概况 XWork是一个标准的Command模式实现,并且完全从web层脱离出来。Xwork提供了很多核心功能:前端拦截机(interceptor),运行时表单属性验证,类型转换,强大的表达式语言(OGNL – the Object Graph NavigationLanguage),IoC(Inversion of Control反转控制)容器等。 ----------------

    Xwork概况 XWork是一个标准的Command模式实现,并且完全从web层脱离出来.Xwork提供了很多核心功能:前端拦截机(interceptor),运行时表单属性验证,类型转换,强大的表达式 ...

随机推荐

  1. ASP.NET ZERO 学习 JTable的ChildTable用法

    效果图: Jtable的子表用法: _$masterTable.jtable({ title: app.localize('PharmacyInventory'), openChildAsAccord ...

  2. jsp学习---css基础知识学习,float,position,padding,div,margin

    1.常用页面布局 效果图: 代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8" ...

  3. 小甲鱼python视频第七讲(课后习题)

    1.assert的作用. assert用来判断语句的真假,如果为假的话将触发AssertionError错误. 如果为真则继续执行. 2.变量互换(注意顺序) 3.成员资格运算符(in) 4.分数的划 ...

  4. Android--多线程之Handler(转)

    前言 Android的消息传递机制是另外一种形式的“事件处理”,这种机制主要是为了解决Android应用中多线程的问题,在Android中不 允许Activity新启动的线程访问该Activity里的 ...

  5. div box container随主体内容自动扩展适应的实现

    /**顶部部分*/ .con-tl{ background:url(../images/left.png) no-repeat 0 0 rgba(0, 0, 0, 0); padding-left: ...

  6. jQuery实现无缝滚动条

    很多时候只看别人的代码时很难看懂.有很多原因,有时候可能是没有耐心,这时候看一下实现的原理就很快明白代码的内容,所以要加些注释,让自己让别人都能看明白:有的时候就是因为知识有限就是不懂,哪怕代码很简单 ...

  7. [Notes] Reading Notes on [Adaptive Robot Control – mxautomation J. Braumann 2015]

    Reading sources: 1.Johannes Braumann, Sigrid Brell-Cokcan, Adaptive Robot Control (ARC  ) Note: buil ...

  8. CardView的简单介绍

    CardView是Android5.0中的一个全新控件,本质上而言,CardView是一个增加了圆角和阴影效果的FrameLayout,没错它就是一个FrameLayout,一个布局.CardView ...

  9. bugly使用

    导入: 1.Bugly.framework 2.Security.framework 3.SystemConfiguration.framework 4.libc++.1.dylib 5.libz.1 ...

  10. iOS 微信支付

    相关资料 SDK下载:https://pay.weixin.qq.com/wiki/doc/api/app.php?chapter=11_1 APP端开发步骤说明:https://pay.weixin ...