我们先来看一个简单的例子:

lua_State* L = NULL;

// 内部调用lua函数
double f(double x, double y)
{
double z;
lua_getglobal(L, "f"); // 获取lua函数f
lua_pushnumber(L, x); // 压入参数x和y
lua_pushnumber(L, y); if(lua_pcall(L, , , ) != )
error(L, "error running function 'f': %s", lua_tostring(L, -)); if(!lua_isnumber(L, -))
error(L, "function 'f' must return a number");
z = lua_tonumber(L, -);
lua_pop(L, );
return z;
} int main(void)
{
L = lua_open();
luaL_openlibs(L); if(luaL_loadfile(L, "c:\\luatest\\functest.lua") || lua_pcall(L, , , ))
error(L, "cannot run configuration file: %s", lua_tostring(L, -));
printf("%f\n", f(1.0, 2.0)); return ;
}

functest.lua:

f = function(a, b)
return a + b
end

  这其中最关键的是调用函数的使用,在C中调用Lua函数的API主要由以下几个:

(1)void lua_call (lua_State *L, int nargs, int nresults);
  函数调用,nargs表示参数的个数,nresults表示返回值的个数
  首先将lua函数压栈,然后将参数依次压栈,最后调用函数即可
  函数调用时,参数和函数都会pop出栈,调用返回后,结果会push进栈
  nresults==LUA_MULTRET,所有的返回值都会push进栈
  nresults!=LUA_MULTRET,返回值个数根据nresults来调整
  Lua语句:

a = f("how", t.x, )

  在C中的实现:

lua_getglobal(L, "f");        // 函数入栈
lua_pushstring(L, "how");     // 参数1入栈
lua_getglobal(L, "t");       // 表t入栈
lua_getfield(L, -, "x");      // 参数2入栈
lua_remove(L, -);        // 跳t出栈
lua_pushinteger(L, );     // 参数3入栈
lua_call(L, , );        // 调用函数,参数和函数都会出栈
lua_setglobal(L, "a");     // 给a赋值,栈顶出栈

  上述代码执行完毕后,堆栈状态恢复原样。

(2)int lua_pcall (lua_State *L, int nargs, int nresults, int msgh);
  函数调用,在安全模式下,并且可以添加错误处理函数。
  如果调用期间发生error,lua_pcall会捕获之,然后push stack一个错误信息(会先将函数和参数pop出栈),并且返回一个error code(非0的一个值)。
  发生error时,如果指定了错误处理函数,会在error message入栈前调用错误处理函数,具体由msgh参数来决定:
  (1)msgh==0,不指定错误处理函数,入栈信息不变;
  (2)msgh!=0,msgh表示错误处理函数的堆栈index,错误处理函数会以error message为参数,并将返回的新的error message入栈。主要用来给error message添加  更多的debug信息,比如堆栈跟踪,因为这些信息在pcall调用完之后是收集不到的。
  函数返回代码:
  LUA_OK(0):调用成功
  LUA_ERRRUN:runtime error
  LUA_ERRMEM:内存分配错误,这种情况下不会调用错误处理函数
  LUA_ERRERR:调用错误处理函数时出错,当然,不会再进一步调用错误处理函数
  LUA_ERRGCMM:调用metamethod.__gc时报错,由gc引起,和函数本身没关系

(3)int lua_pcallk (lua_State *L, int nargs, int nresults, int errfunc, int ctx, lua_CFunction k);
  函数调用,在安全模式下,并且允许函数yield。

C中调用Lua函数的更多相关文章

  1. cocos2d-x 3.0 在C++中调用lua函数(2)

    个人觉得3.0里面, 在C++下面调用lua函数很不方便, 所以就扩展了一个类, 继承自LuaStack, 代码和使用方式如下: #ifndef __CC_LUA_STACKEX_H_ #define ...

  2. cocos2d-x 3.0 在C++中调用lua函数

    代码用的是<cocos2d-x 3.0 在lua中调用自定义类>中的代码. 在上篇的基础上进行扩充. 写lua函数 local function process_packet(user_d ...

  3. lua中调用C++函数

    lua中调用C++函数 我们产品中提供了很多lua-C API给用户在lua中调用,之前一直没用深究其实现原理,只是根据已有的代码在编码.显然这不是一个好的习惯,没用达到知其所以然的目的. 一.基本原 ...

  4. vs如何在C++中调用Lua

    最近Cocos2dx的学习卡壳了,一般的照抄代码我不想写上来,但想示例也想得我头晕...为了放松大脑调整状态于是开始学习Lua.Lua的语法学习还是比较简单的,学过javascript或者vbscri ...

  5. C中调用LUA回调(LUA注册表)

    实现原理: 通过将LUA中得回调函数存入LUA注册表中来保存LUA函数,然后在需要回调时从LUA注册表中取出LUA函数进行调用 下面是一些预备知识:(学习两个重要的函数) 原汁原味的英文解释的最透彻, ...

  6. C 调用 lua 函数

    C 调用 lua 函数 需要考虑的问题: 1. 使用 lua_pcall 可以调用 lua 函数,首先把 lua 函数入栈,然后把参数入栈, lua_pcall(luaState, 参数个数, 返回值 ...

  7. uLua学习之调用Lua函数(五)

    前言 在我开始这个系列的第一篇文章中,我就提到了Lua脚本用来实现宿主脚本的配置性和扩展性.上节说到的调用外部Lua脚本就对应了它的两大特性之一的配置性,那么另一大特性如何来体现呢?这就要说我们今天的 ...

  8. EC笔记,第二部分:9.不在构造、析构函数中调用虚函数

    9.不在构造.析构函数中调用虚函数 1.在构造函数和析构函数中调用虚函数会产生什么结果呢? #; } 上述程序会产生什么样的输出呢? 你一定会以为会输出: cls2 make cls2 delete ...

  9. 关于在C#中构造函数中调用虚函数的问题

    在C#中如果存在类的继承关系,应避免在构造函数中调用虚函数.这是由于C#的运行机制造成的,原因如下: 新建一个类实例时,C#会先初始化该类(对类变量赋值,并将函数记在函数表中),然后再初始化父类.构造 ...

随机推荐

  1. JSP取得绝对路径

    在JavaWeb开发中,常使用绝对路径的方式来引入JavaScript和CSS文件,这样可以避免因为目录变动导致引入文件找不到的情况,常用的做法如下: 一.使用${pageContext.reques ...

  2. React组件系统、props与状态(state)

     多个组件合成一个组件: var style = { fontSize: 20, color: '#ff0000' }; var WebSite = React.createClass({ rende ...

  3. Thinkphp下嵌套UEditor富文本WEB编辑器

    UEditor是由百度web前端研发部开发所见即所得富文本web编辑器,具有轻量,可定制,注重用户体验等特点,开源基于MIT协议,允许自由使用和修改代码... 本文实际操作于ThinkPHP框架下,现 ...

  4. iOS中dyld缓存的实现原理是怎样的?

    在iOS开发中,为了提升系统的安全性,很多系统库文件都被打包到一个缓存的文件当中即dyld缓存,那大家对dyld缓存了解多少呢?今天小编将和大家分享的就是一位iOS大神对dyld缓存的使用分析,一起来 ...

  5. jquery-drawsvg — HTML5轻量级插件

    在html5中,有许多插件,今天小编就为大家分享众多插件中的jquery-drawsvg插件. jquery-drawsvg是什么插件呢?其实,jquery-drawsvg是一款轻量级的使用jQuer ...

  6. [推荐]PaaS技术知识贴

    [推荐]PaaS技术知识贴 云计算PaaS技术与应用 http://wenku.baidu.com/view/08f77eefaeaad1f346933f20?fr=prin大型WEB网站架构深入分析 ...

  7. 转:最简单的视频网站(JavaEE+FFmpeg)

    本文记录一个最简单的视频网站系统.此前做过一些基于JavaEE中的 SSH (Strut2 + Spring + Hibernate)的网站系统,但是一直没有做过一个视频网站系统,所以就打算做一个&q ...

  8. Android--Matrix图片变换处理

    前言 本篇博客主要讲解一下如何处理对一个Bitmap对象进行处理,包括:缩放.旋转.位移.倾斜等.在最后将以一个简单的Demo来演示图片特效的变换. 本篇博客的主要内容: Matrix Matrix缩 ...

  9. likwid工具尝鲜

    likwid: like I knew what I am doing. 是一系列工具的集合,用于针对多线程程序的指标分析,方便程序员进行性能调优工作.可以深入到控制cpu等硬件的频率. 主要包括以下 ...

  10. 命令行的全文搜索工具--ack

    想必大家在命令行环境下工作时候,一定有想要查找当前目录下的源代码文件中的某些字符的需求,这时候如果使用传统方案,你可能需要输入一长串的命令,比如这样: 1. grep -R 'string' dir/ ...