最近闲来无事,突然怀念起小时候和堂兄表姐们经常玩24点游戏,于是就琢磨着是不是开发一个安卓手机版本。然后上网上一搜,发现已经被别人给开发烂了啊。不过这只能说明这个小游戏要想赚广告费很难了,但是拿来锻炼和在妹纸面前装逼还是很有价值的,嘿嘿,想到这里,我最终还是花了3天时间开发了一个小游戏出来。

  算法实现

  在网上试玩了一个flash的版本,发现还需要实现计算所有正确的结果,然后网上稍微百度了下思路,就开始自己实现了。我开始时大概的思路就是穷举出所有的数字和算式的排列组合,然后一一进行验算,中间碰到两个问题,

  1. 第一是计算顺序的问题,稍微思考一下,就会发现,+,*是不考虑先后顺序的,-,/是考虑先后顺序的,所以考虑计算顺序后每两个数都会有6种计算方法。而括号也会产生很多不同的情况。
  2. 第二是保存计算的表达式的问题,因为穷举完了,计算机是知道答案了,但是用户还是不知道啊,所以得想办法保存起来(这个问题开始时没注意,后来小花了点时间才完美解决的,后面会有说明)。

  然后,具体怎样进行遍历才能做到既不重复又无遗漏呢? 我的思路是这样的,还是得利用递归来简化实现,虽然递归很耗资源,但是作为非acm大神,算法水平一般般的我来说,还是先从简单的角度考虑。一个算式,不管包不包括括号,都可以抽象成两个数的计算的叠加,因为每次单个运算都是拿两个数运算的。然后再通过递归,将计算的结果和其他的数重新做两个数的运算,一直递归到只剩下一个结果时,那么这个数就是这种计算方法得到的答案了,和24比较就可以了。

  至于每一个运算轨迹得到的表达式该怎么保存呢?我的做法是用一个类封装起来,然后维护两个数组,一个是数字(这个数字既是用户输入的,也可以是两个或多个数运算得到的结果),另一个就是这个数对应的表达式(当这个数是用户输入的时候就是一个数字而已,当这个数字是运算的结果时就是算式)的字符串。

  实现代码:

 package net.yunstudio.p24.util;

 import java.util.ArrayList;
import java.util.HashSet;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.Set; import com.umeng.a.a.a.b.n; public class Count24 {
private List<String> answerList=new ArrayList<String>();
public List<String> getAnswerList() {
return answerList;
}
public static class Data{
public float[] arr;
public String expStr="";
public String[] strs;
public Data(){}
public Data(int a,int b,int c,int d) {
arr=new float[]{a,b,c,d};
strs=new String[]{a+"",b+"",c+"",d+""};
expStr=a+"";
}
public Data(int arr[]) {
this.arr=new float[]{arr[0],arr[1],arr[2],arr[3]};
this.strs=new String[]{arr[0]+"",arr[1]+"",arr[2]+"",arr[3]+""};
}
}
public void count(Data data){
float[] arr=data.arr;
if(arr.length<=1){
if(arr.length==1&&arr[0]==24){
answerList.add(data.expStr.substring(1, data.expStr.length()-1));
}
return ;
}
for(int i=0,len=arr.length;i<len-1; i++){
for(int j=i+1;j<len;j++){
float x=arr[i];
float y=arr[j];
String xs=data.strs[i];
String ys=data.strs[j];
for(int k=0;k<6;k++){
Data newData=getNewArr(data,i);
switch(k){
case 0:
newData.arr[j-1]=x+y;
newData.expStr=xs+"+"+ys;
break;
case 1:
newData.arr[j-1]=x-y;
newData.expStr=xs+"-"+ys;
break;
case 2:
newData.arr[j-1]=y-x;
newData.expStr=ys+"-"+xs;
break;
case 3:
newData.arr[j-1]=x*y;
newData.expStr=xs+"*"+ys;
break;
case 4:
if(y!=0){
newData.arr[j-1]=x/y;
newData.expStr=xs+"/"+ys;
}else {
continue;
}
break;
case 5:
if(x!=0){
newData.arr[j-1]=y/x;
newData.expStr=ys+"/"+xs;
}else {
continue;
}
break;
}
newData.expStr="("+newData.expStr+")";
newData.strs[j-1]=newData.expStr;
count(newData);
}
}
} }
private static Data getNewArr(Data data, int i) {
Data newData=new Data();
newData.expStr=data.expStr;
newData.arr=new float[data.arr.length-1];
newData.strs=new String[data.arr.length-1];
for(int m=0,len=data.arr.length,n=0;m<len;m++){
if(m!=i){
newData.arr[n]=data.arr[m];
newData.strs[n]=data.strs[m];
n++;
}
}
return newData;
} public static final List<String> easyCount(int[] curRandNums){
Count24 count24=new Count24();
count24.count(new Data(curRandNums));
Set<String> set=new HashSet<String>(count24.getAnswerList());//去重
return new ArrayList<String>(set);
} public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
long start=System.currentTimeMillis();
List<String> answerStris=easyCount(new int[]{1,2,3,4});
System.out.println(System.currentTimeMillis()-start); for (String string : answerStris) {
System.out.println(string);
}
}
}

24点算法实现

  

  在电脑上面(神舟i7)大概需要60ms,这个速度初看还是可以接受的,但是到了手机上,居然需要6秒以上!!不过无意中发现,在android系统中对大量运算有优化,貌似计算了一定次数之后系统会缓存编译后的本地代码,然后手机上也可以像电脑上一样秒算了。

   之后又花了一天做了个丑陋无比的简单界面,再花了一天时间加上积分功能,修复各种bug,添加广告和统计sdk,上传应用市场。。

完整应用体验:http://as.baidu.com/a/item?docid=6481764&pre=web_am_se

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