strings存在三种“大小”:

1、size()和length()

 返回string中现在的字符个数。上述两个函数等效。

成员函数empty()用来检验字符数是否为0,亦即字符串是否为空。你应该优先使用该函数,因为它比length()或size()来得快。

也就是说,使用if(s.empty() == true)而不使用if(s.size() == 0)(笔者注)

2、max_size()

  此函数返回一个string最多能够包含的字符数。一个string通常包含一块单独内存区块内的所有字符,所以可能跟PC机器本省的限制有关系。返回值一般而言是索引型别的最大值减1。之所以“减1”有两个原因:(a)最大值本身是npos;(b)在具体实现中,可因此轻易在内部缓冲区之后添加一个'\0',以便将这个string当做C-string使用(例如透过c_str())。一旦某个操作函数使用一个长度大于max_size()的string,length_error异常就会被抛出来。

3、capacity()

重新分配内存之前,string所能包含的最大字符数。

让string拥有足够的容量是很重要的,原因有二:

1、重新分配会造成所有指向string的references,pointer和iterators失效。

2、重新分配(reallocation)很耗时间。

  因此,如果程序要用到指向string(或其内部字符)的references,pointers和iterators。抑或需要很快的执行速度,就必须考虑容量(capacity)问题。成员函数reserve()就是用来避免重分配行为。reserve()使你得以预留一定容量,并确保该容量尚有余裕之时,reference能够一直保持有效:

std::string s; // create empty string

s.reserve(80); // reserve memory for 80 characters

  容量概念应用于string和应用于vector是相同的,但有一个显著差异:面对string你可以调用reserve()来缩减实际容量,而vector的reserve()却没有这项功能。拿一个“小于现有容量”的参数来调用reserve(),实际上就是一种非强制性请求(nonbinding shrink request)——如果参数小于现有字符数,则这项请求被视为非强制性适度缩减请求(nonbinding shrink-to-fit-requset)。也就是说你可能想要缩减容量至某个目标,但不保证你一定可以如愿。String的reserve()参数做默认值为0,所以调用reserve()并且不给参数,就是一种“非强制性适度缩减请求”:

s.reserve(); // "would like to shrink capacity to fit the current size"

  为什么缩减动作是非强制性的呢?因为"如何获取最佳性能"系由实现者定义。具体实作string时,如何处理速度和内存耗用量之间关系可能有不同的设计思路。因此任何实作作品都可以以较大的魄力增加容量,并且永不缩减。

  C++Standard规定,唯有在相应reserve()调用时,容量才可能缩减。因此即使发生 "字符被删除或被改变"的事情,任何其他字符只要位于“被操作字符”之前,指向他们身上的那些references、pointer和iterator就仍然保持有效。

备注:本文内容摘自《C++标准程序库》(侯捷 孟岩译)

STL:string 大小(Size)和容量(Capacity)的更多相关文章

  1. C# 调用存储过程出错:String[3]: Size 属性具有无效大小值 0

    存储过程如下 Create PROCEDURE [dbo].[Test] @FundId int, @vchStrategyToken nvarchar(), @ErrorMessage nvarch ...

  2. EF执行存储工程报错 String[4]: Size 属性具有无效大小值 0。

    EF中执行存储过程报错 String[4]: Size 属性具有无效大小值 0 排查后是如下问题所致,给定的参数没有设定大小(加入红框内的就可以了) private string GetCode(MC ...

  3. 深入剖析 linux GCC 4.4 的 STL string

    转自: 深入剖析 linux GCC 4.4 的 STL string 本文通过研究STL源码来剖析C++中标准模板块库std::string运行机理,重点研究了其中的引用计数和Copy-On-Wri ...

  4. C++ STL——string和vector

    目录 一 STL基本概念 二 string容器 三 vector容器 3.1 vector动态增长原理 3.2 vector构造函数 3.3 vector常用赋值操作 3.4 vector大小操作 3 ...

  5. C++ STL string

    要想使用标准C++中string类,必须要包含 #include <string>// 注意是<string>,不是<string.h>,带.h的是C语言中的头文件 ...

  6. stl string常用函数

    string类的构造函数: string(const char *s); //用c字符串s初始化 string(int n,char c); //用n个字符c初始化 此外,string类还支持默认构造 ...

  7. STL string 常用函数(转)

    string类的构造函数: string(const char *s); //用c字符串s初始化 string(int n,char c); //用n个字符c初始化 此外,string类还支持默认构造 ...

  8. Warning: Call to 'toArray()' with pre-sized array argument 'new String[list.size()]'

    当使用如下代码将List转换为Array类型时: List<String> list = new ArrayList<>(); String[] array = list.to ...

  9. 转C++之stl::string写时拷贝导致的问题

    前几天在开发某些数据结构到文件的 Dump 和 Load 功能的时候, 遇到的一个 bug . [问题复现] 问题主要出在 Load 过程中,从文件读取数据的时候, 直接使用 fread 的去操作 s ...

随机推荐

  1. eclipse插件开发中全局对象的获取

    转自:http://blog.csdn.net/liaomin416100569/article/details/7165425 1.获取系统默认的ShellShell shell = Platfor ...

  2. 通过修改注册表来破解sqlyog

    Sqlyog作为一款可视化的数据库管理工具,各种方便我就不说了,但是未经汉化或者绿色过的软件存在30天的生命期,到期后我们就不可以使用了,要摸卸载重装,我们还可以去修改注册表,来延长它的生命期,具体步 ...

  3. P1574: [Usaco2009 Jan]地震损坏Damage

    卧槽卧槽卧槽,这道水题竟然让我WA了两遍!!评测系统卡了然后手贱又提交了一次,然后就悲催了呜呜.. 把与不能回家但牛棚完好的牛相邻的牛棚赋值为不能走(false),可以证明,如果该牛回不了家,则周围一 ...

  4. STL学习三:deque容器

    1.Deque简介 deque是“double-ended queue”的缩写,和vector一样都是STL的容器,deque是双端数组,而vector是单端的. deque在接口上和vector非常 ...

  5. js节点解析

    在JS中,每一个节点都有一个nodeType 属性,用于表明节点的类型.节点类型由在Node 类型中定义的下列12个数值常量来表示,任何节点类型必居其一: Node.ELEMENT_NODE(1); ...

  6. Jquery $.getJSON()设置同步

    如下: $.ajaxSettings.async = false; $.getJSON('/AjaxSwitchDynamicInfo/GetPortUsedCount.cspx', { switch ...

  7. 【桌面程序搞界面再也不怕了】:迅雷BOLT入门(一)开篇 附程序和源码

    本来想多蛤一下前因后果,突然意兴阑珊不想多说啦,直接帖效果吧. 这个是用迅雷BOLT把原来写的一个IE拦截器的界面重写了一下.界面效果是直接从单位的大屏系统改过来的,其中文本框部分,还请设计大屏的小姑 ...

  8. GB28181国检推流

    GB28181国检有一向内容是实时播放摄像机流,经过一番努力,搞定这个功能,现分享心得: 首先需要了解流程,说简答点就是视频流从哪里来到什么地方去,下图描述了视频流推流,转发的 基本过程:信令交互成功 ...

  9. web前端网页特效大全导航列表

    CSS3和Html5 图表与图形 表单验证 导航菜单 table选项卡 视频播放器 日期和时间 返回顶部 图层代码 滚动代码 幻灯片 文字特效 图片放大镜 juqery焦点图 瀑布流 广告悬浮代码 在 ...

  10. 设计模式之状态模式(State)

    状态模式原理:随着状态的变化,对象的行为也发生变化 代码如下: #include <iostream> #include <string> #include <list& ...