• 前言

MediaElement是Windows Phone中播放本地或者网络视频文件和音乐文件的常用控件,支持的格式可以从这里看。通过Play,Pause,Stop,Position方法或属性可以方便的控制文件的播放暂停或快进。MediaElement包含6种状态,分别是buffering、opening、playing、closed、stopped、pause。可以通过注册MediaElement的CurrentStateChanged事件来获取CurrentState来对UI做出不同的响应。需要注意的是,MediaElement在某些特定状态下对于API的调用不会立即反应。比如,当MediaElement的状态在buffering的时候,如果调用Play事件,MediaElement要等到缓冲结束后才能执行Play操作。在这种场景下就需要我们针对特定的CurrentState做出UI上的交互来填补缓冲时间带来的程序无响应问题。下面就来给出一个XAML的例子。

<MediaElement
x:Name="media"
Source="xbox.wmv"
CurrentStateChanged="media_state_changed"
Width="300" Height="300"/>

Source是控制播放文件路径的属性,上面给出一个播放本地文件的例子,也可以指定网络上的文件路径。当更改或设置Source的值后,MediaElement的状态会进入opening,如果设置Source为null,则会进入closed状态。今天我们重点要说的是,如何使用MediaElement播放网络的视频流,即直播的场景。

  • MediaStreamSource

    MediaStreamSource是用于将视频流直接送入MediaElement的媒体管道中的类,也可以作为用于MediaElement不支持的视频格式的中转站。通过MediaElement的SetSource方法指定,SetSource方法也可以用来播放本地的视频流。为了完成网络视频流的转换等处理,通常我们自定义一个继承MediaStreamSoure的类,再实现一些必要的方法。比如,OpenMediaAsync、GetSampleAsync、SeekAsync等。下面我们就来看看一个简单的自定义类实现的步骤。

protected override void OpenMediaAsync()
{
//描述媒体示例
_mediaSampleAttributes[MediaSampleAttributeKeys.FrameHeight] = _height.ToString();
_mediaSampleAttributes[MediaSampleAttributeKeys.FrameWidth] = _width.ToString();
//描述媒体流
_mediaStreamAttributes[MediaStreamAttributeKeys.Height] = _height.ToString();
_mediaStreamAttributes[MediaStreamAttributeKeys.Width] = _width.ToString();
_mediaStreamAttributes[MediaStreamAttributeKeys.CodecPrivateData] ="";
_mediaStreamAttributes[MediaStreamAttributeKeys.VideoFourCC] ="H264";
//详尽描述媒体流
_mediaStreamDescriptions.Add(new MediaStreamDescription(MediaStreamType.Video, _mediaStreamAttributes));
//描述媒体源
Dictionary<MediaSourceAttributesKeys, string> mediaSourceAttributes =new Dictionary<MediaSourceAttributesKeys, string>();
mediaSourceAttributes[MediaSourceAttributesKeys.CanSeek] ="false";
mediaSourceAttributes[MediaSourceAttributesKeys.Duration] = _duration.ToString(CultureInfo.InvariantCulture);
ReportOpenMediaCompleted(mediaSourceAttributes, _mediaStreamDescriptions);
}

当MediaElement的Source被指定后将进入opening状体,这时将调用OpenMediaAsync方法。这个方法用来描述将要播放的视频流的流体,高宽,格式,长短等信息。VideoFourCC属性代表要播放的流的视频格式,它是由一个四个字符的字符串指定,比如:"H264","MP43","YV12"等。通过调用ReportOpenMediaCompleted方法告知MediaElement视频流已经打开可以继续进行下面的操作。

protected override void GetSampleAsync(MediaStreamType mediaStreamType)
{
var msd =new MediaStreamDescription(MediaStreamType.Video, _mediaStreamAttributes);
//详尽描述媒体示例
var mediaSample =new MediaStreamSample(
msd,
_mediaStream,
_offect,
_count,
_timeStamp,
_mediaSampleAttributes);
ReportGetSampleCompleted(mediaSample);
}

在MediaStreamSource打开之后,将调用GetSampleAsync方法。上面的代码通过ReportGetSampleCompleted方法将组织好的视频流装入到媒体管道中。如果这个时候视频流由于网络原因或者需要转码等操作还没有准备好,那么我们可以调用ReportGetSampleProgress方法来通知MediaElement缓冲的进度,这时MediaElement将进入到buffering状态,如果当前的CurrrentState是Playing,那么视频播放将暂停播放进入到buffering状态。GetSampleAsync方法会被调用多次,直到再次受到来自ReportGetSampleCompleted的视频流才继续播放。

protected override void SeekAsync(long seekToTime)
{
ReportSeekCompleted(seekToTime);
}

在播放网络媒体视频流的过程中常常需要进度条的功能。如果将MediaSourceAttributesKeys.CanSeek的属性值设成false,那么SeekAsync的参数seekToTime将是0。如果你要实现进度条的功能,那么必须要确保seekToTime的值在视频的duration之内。如果改触发了进度,那么我们就需要重新组织视频流,直到重新调用ReportGetSampleCompleted方法,MediaElement才会继续播放。

当视频播放接受后我们需要插入一个空的MediaStreamSample来告知MediaElement视频播放结束,这时CurrentState将进入到closed状态。

  • 总结

    以上我们简单的介绍了在Windows Phone中播放视频流的方法,播放音频流的方法也是如此,需要修改MediaStreamType属性的值。流的来源可以通过Socket或者Http。格式转换是一个在视频播放中很复杂的问题,这里就不进行介绍了,有需要的同学可以留言讨论或者自行研究。

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