Android TouchEvent事件传递机制
 
事件机制参考地址:
  http://www.cnblogs.com/sunzn/archive/2013/05/10/3064129.html
  http://www.blogjava.net/TiGERTiAN/archive/2011/02/22/344869.html
  http://blog.csdn.net/morgan_xww/article/details/9372285
跟touch事件相关的3个方法:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev);    //用来分派event
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev); //用来拦截event
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev);          //用来处理event
 
拥有这三个方法的类:
Activity类: Activity dispatchTouchEvent();
onTouchEvent();
View容器(ViewGroup的子类): FrameLayout、LinearLayout……
ListView、ScrollVIew……
dispatchTouchEvent();
onInterceptTouchEvent();
onTouchEvent();
View控件(非ViewGroup子类): Button、TextView、EditText…… dispatchTouchEvent();
onTouchEvent();


个方法的用法:
dispatchTouchEvent() 用来分派事件。
其中调用了onInterceptTouchEvent()和onTouchEvent(),一般不重写该方法
onInterceptTouchEvent() 用来拦截事件。
ViewGroup类中的源码实现就是{return false;}表示不拦截该事件,
事件将向下传递(传递给其子View);
若手动重写该方法,使其返回true则表示拦截,事件将终止向下传递,
事件由当前ViewGroup类来处理,就是调用该类的onTouchEvent()方法
onTouchEvent() 用来处理事件。
返回true则表示该View能处理该事件,事件将终止向上传递(传递给其父View);
返回false表示不能处理,则把事件传递给其父View的onTouchEvent()方法来处理
【注】:ViewGroup的某些子类(GridView、ScrollView...)重写了onInterceptTouchEvent()方法,当发生ACTION_MOVE事件时,返回true进行拦截。

为了演示,重写了4个类:
总统 --> MyActivity
省长 --> MyFrameLayout
市长 --> MyLinearLayout
农民 --> MyTextView

【举个通俗易懂的例子】:
总统对省长说:我要吃红烧鱼
省长对市长说:你做个红烧鱼
市长对县长说:你做个红烧鱼
县长对农民说:你做个红烧鱼
   ……(农民做呀做,没做出来)
农民说:我尽力了,但真心不会做呀,饶了我吧
县长说:你个笨蛋,下次不找你了,看我来做
   ……(县长做呀做,没做出来)
县长对市长说:我尽力了,非常抱歉,我不会做
市长说:你个废物,要你何用,只能我自己来做了
   ……(市长做呀做,做成功了)
市长对省长说:红烧鱼做好了
省长说:不错,下次有事还找你
省长对总统说:红烧鱼做好了
总统说:不错,下次有事还找你
---------------------------
总统对省长说:我要吃水煮鱼
省长对市长说:你做个水煮鱼
市长说:县长连红烧鱼都搞不定,这次就不找他了,我自己亲自来做
 ……(市长做呀做,又成功了)
市长对省长说:水煮鱼做好了
省长说:不错,下次有事还找你
省长对总统说:水煮鱼做好了
总统说:不错,下次有事还找你
---------------------------
  • 按常理,领导都会把任务向下分派,一旦下面的人把事情做不好,就不会再把后续的任务交给下面的人来做了,只能自己亲自做,如果自己也做不了,就只能告诉上级不能完成任务,上级又会重复他的过程。
  • 另外,领导都有权利拦截任务,对下级隐瞒该任务,而直接自己去做,如果做不成,也只能向上级报告不能完成任务。

【1】TextView的clickable属性默认是false,所以TextView的onTouchEvent()方法默认返回false,程序输出如下:


     事件传递示意图:



【2】把TextView的clickable属性手动改成true,或者直接重写onTouchEvent()方法,使其返回true,程序输出如下:

      事件传递示意图:


【3】手动重写LinearLayout的onInterceptTouchEvent()方法,使其返回true,拦截事件,再重写onTouchEvent()方法,返回true,程序输出:

      事件传递示意图:


(1)这
一系列的传递流程都是dispatchTouchEvent()方法来控制的,如果不人为地干预,事件将由上自下依次传递(因为默认是返回false不会
拦截的),传递到最底层的View,就由它的onTouchEvent()方法来处理事件,若处理成功返回true,若处理失败返回false,事件依次
向上传递,每个View都调用自己的onTouchEvent()方法来处理事件,若处理成功就终止传递,若处理失败就继续向上传递。
(2)经过人为的干预,若在向下传递的过程中被拦截了,即onInterceptTouchEvent()方法返回true,则事件将停止向下传递,直接由当前的onTouchEvent()方法来处理,若处理成功则OK,若处理不成功,则事件会向上传递。
(3)另
外,dispatchTouchEvent()方法中还有“记忆”的功能,如果第一次事件向下传递到某View,它把事件继续传递交给它的子View,它
会记录该事件是否被它下面的View给处理成功了,(怎么能知道呢?如果该事件会再次被向上传递到我这里来由我的onTouchEvent()来处理,那
就说明下面的View都没能成功处理该事件);当第二次事件向下传递到该View,该View的dispatchTouchEvent()方法机会判断,
若上次的事件由下面的view成功处理了,那么这次的事件就继续交给下面的来处理,若上次的事件没有被下面的处理成功,那么这次的事件就不会向下传递了,
该View直接调用自己的onTouchEvent()方法来处理该事件。
(4)“记
忆”功能的信息只在一系列事件完成之前有效,如从ACTION_DOWN事件开始,直到后续事件ACTION_MOVE,ACTION_UP结束后,“记
忆”的信息就会清除。也就是说如果某View处理ACTION_DOWN事件失败了(onTouchEvent()返回false),那么后续的
ACTION_MOVE,ACTION_UP等事件就不会再传递到该View了,由其父View自己来处理。在下一次发生ACTION_DOWN事件的时
候,还是会传递到该View的。
     public class MyActivity extends Activity {  

         @Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
} @Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
Log.d("d", "【总统】任务<" + Util.actionToString(ev.getAction()) + "> : 需要分派");
return super.dispatchTouchEvent(ev);
} @Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
boolean bo = false;
Log.d("d", "【总统】任务<" + Util.actionToString(ev.getAction()) + "> : 下面都解决不了,下次再也不能靠你们了,哼…只能自己尝试一下啦。能解决?" + bo);
return bo;
}
}
     public class MyFrameLayout extends FrameLayout
{
public MyFrameLayout(Context context, AttributeSet attrs){
super(context, attrs);
} @Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
Log.d("d", "【省长】任务<" + Util.actionToString(ev.getAction()) + "> : 需要分派");
return super.dispatchTouchEvent(ev);
} @Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
boolean bo = false;
Log.d("d", "【省长】任务<" + Util.actionToString(ev.getAction()) + "> : 拦截吗?" + bo);
return bo;
} @Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
boolean bo = false;
Log.d("d", "【省长】任务<" + Util.actionToString(ev.getAction()) + "> : 市长是个废物,下次再也不找你了,我自己来尝试一下。能解决?" + bo);
return bo;
}
}
 public class MyLinearLayout extends LinearLayout{  

     public MyLinearLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
} @Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
Log.d("d", "【市长】任务<" + Util.actionToString(ev.getAction()) + "> : 需要分派");
return super.dispatchTouchEvent(ev);
} @Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
boolean bo = false;
Log.d("d", "【市长】任务<" + Util.actionToString(ev.getAction()) + "> : 拦截吗?" + bo);
return bo;
} @Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
boolean bo = false;
Log.d("d", "【市长】任务<" + Util.actionToString(ev.getAction()) + "> : 农民真没用,下次再也不找你了,我自己来尝试一下。能解决?" + bo);
return bo;
}
}
     public class MyTextView extends TextView
{
public MyTextView(Context context, AttributeSet attrs){
super(context, attrs);
} @Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev){
Log.d("d", "【农民】任务<" + Util.actionToString(ev.getAction()) + "> : 需要分派,我下面没人了,怎么办?自己干吧");
return super.dispatchTouchEvent(ev);
} @Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev){
boolean bo = true;
Log.d("d", "【农民】任务<" + Util.actionToString(ev.getAction()) + "> : 自己动手,埋头苦干。能解决?" + bo);
return bo;
}
}

原文地址:http://blog.csdn.net/morgan_xww/article/details/9372285

 
时间传递机制强化(直接上代码,能拖动的ImageView(默认的点击事件是false)和Button(默认点击事件是true))
 public class MainActivity extends Activity implements OnTouchListener {

     private ImageView img;

     private int lastX, lastY;

     private int screenWidth, screenHeight;

     @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
img = (ImageView) findViewById(R.id.img);
// 获取屏幕的宽和高
DisplayMetrics dm = getResources().getDisplayMetrics();
screenWidth = dm.widthPixels;
screenHeight = dm.heightPixels;
System.out.println("screenWidth-->>" + screenWidth
+ " screenHeight-->>" + screenHeight);
img.setOnTouchListener(new OnTouchListener() { @Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
System.out.println("这是ImageView的onTouch");
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
lastX = (int) event.getRawX();
lastY = (int) event.getRawY(); /**
* 如果这里返回true 或者让ImageView
* 的android:onClick设置成true(表示down时间处理成功了)
* 在结合时间传递机制就知道为什么了Down-->>move-->>up
*/
return false; case MotionEvent.ACTION_MOVE:
int dx = (int) (event.getRawX() - lastX);
int dy = (int) (event.getRawY() - lastY); int left = v.getLeft() + dx;
int top = v.getTop() + dy;
int right = v.getRight() + dx;
int bottom = v.getBottom() + dy; if (left <= 0) {
// 到达父View的左边界
left = 0;
right = left + v.getWidth();
} if (right >= screenWidth) {
right = screenWidth;
left = right - v.getWidth();
} if (top <= 0) {
top = 0;
bottom = top + v.getHeight();
} if (bottom >= screenHeight) {
bottom = screenHeight;
top = bottom - v.getHeight();
} v.layout(left, top, right, bottom);
lastX = (int) event.getRawX();
lastY = (int) event.getRawY();
case MotionEvent.ACTION_UP: System.out.println("释放后的位置-->>event.getX():" + event.getX()
+ " event.getY():" + event.getY()
+ " event.getRawX():" + event.getRawX()
+ " event.getRawY():" + event.getRawY()); break; default: break;
} return false;
} }); findViewById(R.id.btn).setOnTouchListener(new OnTouchListener() { @Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
System.out.println("这是Button的onTouch");
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
System.out
.println("ACTION_DOWNACTION_DOWNACTION_DOWNACTION_DOWNACTION_DOWN");
lastX = (int) event.getRawX();
lastY = (int) event.getRawY();
break; case MotionEvent.ACTION_MOVE:
System.out.println("MOVEMOVE");
int dx = (int) (event.getRawX() - lastX);
int dy = (int) (event.getRawY() - lastY); int left = v.getLeft() + dx;
int top = v.getTop() + dy;
int right = v.getRight() + dx;
int bottom = v.getBottom() + dy; if (left <= 0) {
// 到达父View的左边界
left = 0;
right = left + v.getWidth();
} if (right >= screenWidth) {
right = screenWidth;
left = right - v.getWidth();
} if (top <= 0) {
top = 0;
bottom = top + v.getHeight();
} if (bottom >= screenHeight) {
bottom = screenHeight;
top = bottom - v.getHeight();
} v.layout(left, top, right, bottom);
lastX = (int) event.getRawX();
lastY = (int) event.getRawY(); break;
case MotionEvent.ACTION_UP: System.out.println("释放后的位置-->>event.getX():" + event.getX()
+ " event.getY():" + event.getY()
+ " event.getRawX():" + event.getRawX()
+ " event.getRawY():" + event.getRawY());
break; default: break;
}
return false;
} }); } @Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
System.out.println("这是Activity的onTouch");
return false;
} }
activity_main.xml
 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
tools:context=".MainActivity" > <ImageView
android:id="@+id/img"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:contentDescription="图片"
android:focusable="true"
android:focusableInTouchMode="true"
android:src="@drawable/ic_launcher" >
</ImageView> <Button
android:id="@+id/btn"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="拖动试一试" /> </LinearLayout>

代码:http://pan.baidu.com/s/1gdiVayJ

【转】Android TouchEvent事件传递机制的更多相关文章

  1. Android TouchEvent事件传递机制

    本文转载自:http://blog.csdn.net/morgan_xww/article/details/9372285 跟touch事件相关的3个方法: public boolean dispat ...

  2. Android touch 事件传递机制

    前言: (1)在自定义view的时候经常会遇到事件拦截处理,比如在侧滑菜单的时候,我们希望在侧滑菜单里面有listview控件,但是我们希望既能左右滑动又能上下滑动,这个时候就需要对触摸的touch事 ...

  3. Android 的事件传递机制,详解

    Android 的事件传递机制,详解 前两天和一个朋友聊天的时候.然后说到事件传递机制.然后让我说的时候,忽然发现说的不是非常清楚,事实上Android 的事件传递机制也是知道一些,可是感觉自己知道的 ...

  4. Android Touch事件传递机制 二:单纯的(伪生命周期)

    转载于:http://blog.csdn.net/yuanzeyao/article/details/38025165 在前一篇文章中,我主要讲解了Android源码中的Touch事件的传递过程,现在 ...

  5. Android Touch事件传递机制 一: OnTouch,OnItemClick(监听器),dispatchTouchEvent(伪生命周期)

      ViewGroup View  Activity dispatchTouchEvent 有 有 有 onInterceptTouchEvent 有 无 无 onTouchEvent 有 有 有 例 ...

  6. Android Touch事件传递机制通俗讲解

    在讲正题之前我们讲一段有关任务传递的小故事,抛砖迎玉下: 话说一家软件公司,来一个任务,分派给了开发经理去完成: 开发经理拿到,看了一下,感觉好简单,于是 开发经理:分派给了开发组长 开发组长:分派给 ...

  7. Android Touch事件传递机制 二:单纯的(伪生命周期) 这个清楚一点

    转载于:http://blog.csdn.net/yuanzeyao/article/details/38025165 在前一篇文章中,我主要讲解了Android源码中的Touch事件的传递过程,现在 ...

  8. Android Touch事件传递机制引发的血案

    尊重原创:http://blog.csdn.net/yuanzeyao/article/details/38942135 关于Android Touch事件传递机制我之前也写过两篇文章,自觉得对Tou ...

  9. Android触摸事件传递机制

    简单梳理一下Android触摸事件传递机制的知识点. 一.View与ViewGroup的关系 View和ViewGroup二者的继承关系如下图所示: View是Android中最基本的一种UI组件,它 ...

随机推荐

  1. (五)用正则化(Regularization)来解决过拟合

    1 过拟合 过拟合就是训练模型的过程中,模型过度拟合训练数据,而不能很好的泛化到测试数据集上.出现over-fitting的原因是多方面的: 1) 训练数据过少,数据量与数据噪声是成反比的,少量数据导 ...

  2. mysql里group by按照分组里的内容的排序

    得到一张表里按u_id分组,按count(id)排序,每个分组的pub_time最大的哪些记录,只取count(id)最大的4条 select a.u_id,a.name,a.u_name,a.id, ...

  3. 【英语】Bingo口语笔记(44) - 进餐时的表达

  4. 【英语】Bingo口语笔记(69) - 脏话的表达

  5. UIColor,CGColor,CIColor三者的区别和联系

    UIColor,CGColor,CIColor三者的区别和联系((转)) 最近看了看CoreGraphics的东西,看到关于CGColor的东西,于是就想着顺便看看UIColor,CIColor,弄清 ...

  6. unity, setting standard shader by script

    http://forum.unity3d.com/threads/change-standard-shader-render-mode-in-runtime.318815/

  7. 关于“怎么比较两个SQL查询语句产生的结果集是否相同”搜集到的一些资料

    一. 如果你这两个结果集都没有close,可以这样: rs.last(); rs2.last(); if (rs.getRow() != rs2.getRow()) { //记录数不等,即结果不等 } ...

  8. N人报数第M人出列游戏问题(约瑟夫问题)

    这是一道华为的机试题,后来才知道也叫约瑟夫问题,题目是这样的:有n个人围成一圈,玩一个游戏,规则为将该n个人编号为1,2,......n, 从编号为1的人开始依次循环报数,报道第m的时候将第m个人从队 ...

  9. C#缓存的一点想法及测试

    项目开发中,用到了缓存,其中的一个列表项,可能要多线程处理,就有了下面的想法,具体的问题在代码中有详细说明,见下文. static void Main(string[] args) { 测试缓存的想法 ...

  10. Module ngx_http_index_module nginx的首页模块

    Example Configuration:例子配置文件Directives 指令     index  首页 The ngx_http_index_module module processes r ...