using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Web;
using System.Text;
using System.IO; /// <summary>
/// 提供压缩 JavaScript 代码的能力。
/// </summary>
public sealed class JavaScriptMinifier
{
#region 私有字段 private const int EOF = -1; private readonly StringBuilder _JsBuilder;
private readonly TextReader _JsReader;
private int _TheA = Convert.ToInt32('\n');
private int _TheB;
private int _TheLookahead = EOF; #endregion #region 构造函数 /// <summary>
/// 初始化 <see cref="JavaScriptMinifier"/> 类的新实例。
/// </summary>
/// <param name="jsReader">包含要压缩的 JavaScript 代码的 <see cref="TextReader"/>。</param>
private JavaScriptMinifier(TextReader jsReader)
{
if (jsReader == null) throw new ArgumentNullException("jsReader"); this._JsReader = jsReader;
this._JsBuilder = new StringBuilder();
} #endregion #region 静态方法 /// <summary>
/// 压缩指定的 JavaScript 代码。
/// </summary>
/// <param name="js">包含要压缩的 JavaScript 代码的 <see cref="StringBuilder"/>。</param>
/// <returns>返回包含压缩后的 JavaScript 代码的 <see cref="StringBuilder"/>。</returns>
public static StringBuilder Minify(StringBuilder js) { return Minify(new StringReader(js.ToString())); } /// <summary>
/// 压缩指定的 JavaScript 代码。
/// </summary>
/// <param name="jsCode">要压缩的 JavaScript 代码。</param>
/// <returns>返回包含压缩后的 JavaScript 代码的 <see cref="StringBuilder"/>。</returns>
public static StringBuilder Minify(string jsCode) { return Minify(new StringReader(jsCode)); } /// <summary>
/// 压缩指定的 JavaScript 代码。
/// </summary>
/// <param name="jsReader">包含要压缩的 JavaScript 代码的 <see cref="TextReader"/>。</param>
/// <returns>返回包含压缩后的 JavaScript 代码的 <see cref="StringBuilder"/>。</returns>
public static StringBuilder Minify(TextReader jsReader)
{
JavaScriptMinifier jsmin = new JavaScriptMinifier(jsReader); jsmin._Jsmin(); return jsmin._JsBuilder;
} #endregion #region 私有方法 private void _Jsmin()
{
this._Action(3); while (this._TheA != EOF)
{
switch ((Char)this._TheA)
{
case ' ':
if (_IsAlphanum(this._TheB)) this._Action(1);
else this._Action(2); break;
case '\n':
switch ((Char)this._TheB)
{
case '{':
case '[':
case '(':
case '+':
case '-':
this._Action(1); break;
case ' ':
this._Action(3); break;
default:
if (_IsAlphanum(this._TheB)) this._Action(1);
else this._Action(2); break;
} break;
default:
switch ((Char)this._TheB)
{
case ' ':
if (_IsAlphanum(this._TheA))
{
this._Action(1); break;
} this._Action(3); break;
case '\n':
switch ((Char)this._TheA)
{
case '}':
case ']':
case ')':
case '+':
case '-':
case '"':
case '\'':
this._Action(1); break;
default:
if (_IsAlphanum(this._TheA)) this._Action(1);
else this._Action(3); break;
} break;
default:
this._Action(1); break;
} break;
}
}
} private void _Action(int d)
{
if (d <= 1) this._Put(this._TheA);
if (d <= 2)
{
this._TheA = this._TheB; if (this._TheA == '\'' || this._TheA == '"')
{
for (; ; )
{
this._Put(this._TheA);
this._TheA = this._Get(); if (this._TheA == this._TheB) break;
if (this._TheA <= '\n') throw new Exception(string.Format("Error: JSMIN unterminated string literal: {0}", this._TheA));
if (this._TheA != '\\') continue; this._Put(this._TheA);
this._TheA = this._Get();
}
}
} if (d > 3) return; this._TheB = this._Next(); if (this._TheB != '/' || ((((((((((((this._TheA != '(' && this._TheA != ',') && this._TheA != '=') && this._TheA != '[') && this._TheA != '!') && this._TheA != ':') && this._TheA != '&') && this._TheA != '|') && this._TheA != '?') && this._TheA != '{') && this._TheA != '}') && this._TheA != ';') && this._TheA != '\n')) return; this._Put(this._TheA);
this._Put(this._TheB); for (; ; )
{
this._TheA = this._Get(); if (this._TheA == '/') break; if (this._TheA == '\\')
{
this._Put(this._TheA);
this._TheA = this._Get();
}
else if (this._TheA <= '\n') throw new Exception(string.Format("Error: JSMIN unterminated Regular Expression literal : {0}.", this._TheA)); this._Put(this._TheA);
} this._TheB = this._Next();
} private int _Next()
{
int c = this._Get();
const int s = (int)'*'; if (c == '/')
{
switch ((Char)this._Peek())
{
case '/':
for (; ; )
{
c = this._Get(); if (c <= '\n') return c;
}
case '*':
this._Get(); for (; ; )
{
switch (this._Get())
{
case s:
if (this._Peek() == '/')
{
this._Get(); return Convert.ToInt32(' ');
} break;
case EOF:
throw new Exception("Error: JSMIN Unterminated comment.");
}
}
default:
return c;
}
} return c;
} private int _Peek()
{
this._TheLookahead = this._Get(); return this._TheLookahead;
} private int _Get()
{
int c = this._TheLookahead;
this._TheLookahead = EOF; if (c == EOF) c = this._JsReader.Read(); return c >= ' ' || c == '\n' || c == EOF ? c : (c == '\r' ? '\n' : ' ');
} private void _Put(int c) { this._JsBuilder.Append((char)c); } private static bool _IsAlphanum(int c) { return ((c >= 'a' && c <= 'z') || (c >= '0' && c <= '9') || (c >= 'A' && c <= 'Z') || c == '_' || c == '$' || c == '\\' || c > 126); } #endregion
}

JavaScriptMinifier

JavaScriptMinifier C#压缩Javascript的更多相关文章

  1. node.js 使用 UglifyJS2 高效率压缩 javascript 文件

    UglifyJS2 这个工具使用很长时间了,但之前都是在 gulp 自动构建 时用到了 UglifyJS 算法进行压缩. 最近玩了一下 UglifyJS2 ,做了一个 在线压缩javascript工具 ...

  2. 使用Ant命令压缩JavaScript文件

    压缩JavaScript文件可以减少代码尺寸,保护源代码,节省网络带宽,加快页面打开速度,甚至优化JS代码.Yahoo有一个压缩JS的工具叫做YUI compressor, Google也有一个工具叫 ...

  3. YUI Compressor 压缩 JavaScript 原理-《转载》

    YUI Compressor 压缩 JavaScript 的内容包括: 移除注释 移除额外的空格 细微优化 标识符替换(Identifier Replacement) YUI Compressor包括 ...

  4. 压缩javascript文件方法

    写在前面的话:正式部署前端的时候,javascript文件一般需要压缩,并生成相应的sourcemap文件,对于一些小型的项目开发,这里提供一个简单的办法. ======正文开始====== 1.下载 ...

  5. gzip压缩JavaScript

    为了提高客户端的体验效果,RIA开发逐渐兴起.这样会项目中会充斥的大量的JavaScript代码,与此同时会消耗客户端浏览器性能.对于 Ext 实现的 one page one application ...

  6. Grunt 使用(二)uglify插件压缩javascript代码

    本文在配置grunt基本环境的基础下,讲解如何使用grunt-contrib-uglify进行javascript压缩 本文只介绍了grunt-contrib-uglify插件的一种压缩方式适用于大部 ...

  7. 使用jsmin压缩javascript脚本

    官方地址:http://www.crockford.com/javascript/jsmin.html 点击页下方的”zip file containing an MS-DOS.exe file“下载 ...

  8. 使用Google Closure Compiler高级压缩Javascript代码

    背景 前端开发中,特别是移动端,Javascript代码压缩已经成为上线必备条件. 如今主流的Js代码压缩工具主要有: 1)Uglify http://lisperator.net/uglifyjs/ ...

  9. 使用Google Closure Compiler高级压缩Javascript代码注意的几个地方

    介绍 GCC(Google Closure Compiler)是由谷歌发布的Js代码压缩编译工具.它可以做到分析Js的代码,移除不需要的代码(dead code),并且去重写它,最后再进行压缩. 三种 ...

随机推荐

  1. lenovo X230热键功能

    最近在优化X230,对于有偏执狂倾向的我,执着于启动时间,在去掉启动项的时候,忽然发现扬声器按钮和麦克风按钮出现异常.遍搜渡娘无果,无奈之下重装系统.最终发现几个lenovo相互依赖的服务和程序: L ...

  2. Bug管理工具的使用介绍(Bugger 2016)

    1. Bugger 2016 介绍 Bugger 2016 is the version of Bugger adding support fot Team Foundation Server bug ...

  3. Android开发-API指南-进程与线程

    Processes and Threads 英文原文:http://developer.android.com/guide/components/processes-and-threads.html ...

  4. Android开发-API指南-<permission-group>

    <permission-group> 英文原文:http://developer.android.com/guide/topics/manifest/permission-group-el ...

  5. 【Flex教程】#009 As/typeof /instanceof /is的作用

    “as” :主要用它做类型转化 假设有一个类叫做Class1,我们声明了一个它的对象 c1,如果想要将它转换成Class2类型,只要这样写: Class2(c1); AS3 中的操作符: as 实现就 ...

  6. PMP考试--三点估计法

    如果你对项目管理.系统架构有兴趣,请加微信订阅号“softjg”,加入这个PM.架构师的大家庭 把施工时间划分为乐观时间.最可能时间.悲观时间 乐观时间:也就是工作顺利情况下的时间为a 最可能时间:最 ...

  7. java 学习之(基本语法)

    强类型:1所有变量必须先定义,再使用.2变量所赋值必须为与其类型匹配的类型. 标识符与关键字   分隔符:;{},[],() space .  用法与.net一样 标识符规则:以_  字母 $符开头 ...

  8. iOS 国际化

    1.在APPproject的新建一个Localizable.strings File->new file--->Resource --->strings File 2.添加需要的语言 ...

  9. 详解android.mk-2016.01.18

    1 Android.mk作用 当使用JNI开发时,我们需要创建一个native工程,Android.mk就是一个makefile的配置文件,帮助我们把编写的C/C++代码编译成动态或者静态的链接库. ...

  10. JAVA语法细节(1)

    1.变量的作用域 变量的作用域从变量定义的位置开始,到变量所在的那对大括号结束.变量定义内存开辟一块空间用于该变量,变量到达作用域时,该变量从内存中消失. 2.变量的数据类型 变量基本数据类型:byt ...