最近在用Behavior Designer,其中需要用到消息机制,看了一下其中自带了这套东西

注册

Owner.RegisterEvent<string>("Message", Message);

反注册

Owner.UnregisterEvent<string>("Message", Message);

发送消息

Owner.SendEvent("Message", "Finished B Action");

外部发送

public class Test : MonoBehaviour
{
public BehaviorTree bt; void Start()
{
bt.SendEvent("Message", "Finished B Action");
}
}

需要注意,不能跨行为树发布消息。但可以取到对象上的行为树组件,然后发送

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