一.沙盒机制

每个应用程序位于文件系统的严格限制部分

每个应用程序只能在为该程序创建的文件系统中读取文件

每个应用程序在iOS系统内斗放在了统一的文件夹目录下

沙盘路径的位置

1. 通过Finder查找程序沙盘相对路径

~/Library/Application Support/iPhone Simulator

2. 通过代码查找程序沙盘相对路径

NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSSearchPathDirectory directory,NSSearchPathDomainMask domainMask,BOOL expandTilde);

常见问题:

模拟器路径内有可能包含多个系统版本的路径

NSDocumentDirectory————>Documents文件夹

NSDocumentationDirectory——>Documentation文件夹   //不属于iOS  是Mac-os x中使用

NSTemporaryDirectory()———>tmp文件夹

NSLibraryDirectory——————>Library文件夹

二.简单对象写入文件

文件存储的相对目录

//获取所有的documents文件夹

NSArray *documentList =NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask,YES);

//将最后一个documents文件夹路径作为问价的存储目录

NSString *documentsPath = documentList.lastObject;

字符串对象写入文件

数组对象写入文件

字典对象写入文件

二进制对象写入文件

三.复杂对象写入文件

什么是复杂对象

1.在Foundation框架内不存在的数据类

2.无法在程序内通过writeToFile类型的方法写入到文件内

3.复杂对象至少包含一个实例对象

构造复杂对象的生成类

@interface ABPersonInfo : NSObject

@property (nonatomic ,retain) NSString *name;

@property (nonatomic ,retain) NSNumber *age;

@end
@implementation ABPersonInfo
@end

NSCoding协议

@protocol NSCoding
- (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder;

- (id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder;

@end

使复杂对象接受NSCoding协议

@interface ABPersonInfo:NSObject<NSCoding>

使复杂对象实现NSCoding协议

@implementation ABPersonInfo

- (id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder{

self = [super init]; if (self) {

self.age = [aDecoder decodeObjectForKey:@"age"];

self.name = [aDecoder decodeObjectForKey:@"name"]; }

return self; }

- (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder{

[aCoder encodeObject:self.age forKey:@"age"]; [aCoder encodeObject:self.name forKey:@"name"];

}

@end

将复杂对象ABPersonInfo的实例对象写入文件

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