题目链接

非原创 原创地址:http://blog.csdn.net/jingqi814/article/details/26117241

题意:输入n座山的信息(山的横坐标,高度,山底宽度),计算他们的轮廓线,

即露出来的表面边长,有些山是重叠的不计。空白地带不计,每座山都是等腰三角形。

分析:大白书P414页。

求小山的总长度,用一些虚线将其离散化,分成一段一段的,特征点:山脚,山顶,交点。这样就能保

证相邻两个扫描点之间再无交点。然后一最上面的点就是分割点,维护上一个点lastp即可。

 #include<iostream>
#include<cmath>
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<vector>
const double eps=1e-;
using namespace std; struct Point{ //定义点
double x;
double y;
Point(double x=,double y=):x(x),y(y){} //构造函数
//void operator<<(Point &A) {cout<<A.x<<' '<<A.y<<endl;}
}; int dcmp(double x) {return (x>eps)-(x<-eps); } //判断精度 typedef Point Vector; //自定义别名 Vector operator +(Vector A,Vector B) { return Vector(A.x+B.x,A.y+B.y);} //向量+向量=向量,点+向量=点 Vector operator -(Vector A,Vector B) { return Vector(A.x-B.x,A.y-B.y); } //点-点=向量 Vector operator *(Vector A,double p) { return Vector(A.x*p,A.y*p); } //向量*数=向量 Vector operator /(Vector A,double p) {return Vector(A.x/p,A.y/p);} //向量/数=向量 ostream &operator<<(ostream & out,Point & P) { out<<P.x<<' '<<P.y<<endl; return out;} //输出点的 符号重载 bool operator< (const Point &A,const Point &B) { return A.x<B.x||(A.x==B.x&&A.y<B.y); } //小于号 重载 bool operator== ( const Point &A,const Point &B) { return dcmp(A.x-B.x)==&&dcmp(A.y-B.y)==;} //等于号 重载 double Dot(Vector A,Vector B) {return A.x*B.x+A.y*B.y;} //点积 double Cross(Vector A,Vector B) {return A.x*B.y-B.x*A.y; } //叉积 double Length(Vector A) { return sqrt(Dot(A, A));} //向量长度 double Angle(Vector A,Vector B) {return acos(Dot(A,B)/Length(A)/Length(B));} //向量夹角 double Area2(Point A,Point B,Point C ) {return Cross(B-A, C-A);} //三角形面积 Vector Rotate(Vector A,double rad) { return Vector(A.x*cos(rad)-A.y*sin(rad),A.x*sin(rad)+A.y*cos(rad));} //向量旋转,rad为逆时针旋转的弧度
Vector Normal(Vector A) {double L=Length(A);return Vector(-A.y/L,A.x/L);} //计算向量的单位法线,需确保A不是零向量。 Point GetLineIntersection(Point P,Vector v,Point Q,Vector w) //两直线的交点。需确保直线 P+tv 和 Q+tw有唯一交点,cross(v,w)需非0。
{ //t是参数,v,w分别为两直线的向量。
Vector u=P-Q;
double t=Cross(w, u)/Cross(v,w);
return P+v*t;
} double DistanceToLine(Point P,Point A,Point B) //点到直线的距离,p到ab的距离
{
Vector v1=P-A; Vector v2=B-A;
return fabs(Cross(v1,v2))/Length(v2);
} double DistanceToSegment(Point P,Point A,Point B) //点到线段的距离,p到ab
{
if(A==B) return Length(P-A);
Vector v1=B-A;
Vector v2=P-A;
Vector v3=P-B; if(dcmp(Dot(v1,v2))==-) return Length(v2);
else if(Dot(v1,v3)>) return Length(v3);
else return DistanceToLine(P, A, B); } Point GetLineProjection(Point P,Point A,Point B) //点在直线的投影,p到ab
{
Vector v=B-A;
Vector v1=P-A;
double t=Dot(v,v1)/Dot(v,v);
return A+v*t;
} bool SegmentProperIntersection(Point a1,Point a2,Point b1,Point b2) //判断线段相交,交点不在端点上(如果交点在端点上可以借助下面的OnSegment来判断)
{
double c1=Cross(b1-a1, a2-a1);
double c2=Cross(b2-a1, a2-a1);
double c3=Cross(a1-b1, b2-b1);
double c4=Cross(a2-b1, b2-b1);
return dcmp(c1)*dcmp(c2)<&&dcmp(c3)*dcmp(c4)< ;
} bool OnSegment(Point P,Point A,Point B) //判断一个点是否在一条线段上
{
return dcmp(Cross(P-A, P-B))==&&dcmp(Dot(P-A,P-B))<;
} double PolygonArea(Point *p,int n) //多边形的有向面积
{
double area=; for(int i=;i<n-;i++)
{
area+=Cross(p[i]-p[], p[i+]-p[]);
}
return area/; } Point read_point() //输入点
{
Point P;
scanf("%lf%lf",&P.x,&P.y);
return P;
} int n;
Point L[][][];
double x[]; // 存放离散化的x坐标 int main()
{
double X,H,B;
int cas=;
while(cin>>n && n)
{
int c=;
for(int i=;i<n;i++)
{
scanf("%lf%lf%lf",&X,&H,&B);
L[i][][]=Point(X-B*0.5,);
L[i][][]=L[i][][]=Point(X,H);
L[i][][]=Point(X+B*0.5,); x[c++]=X-B*0.5;
x[c++]=X;
x[c++]=X+B*0.5;
}
for(int i=;i<n;i++)
for(int a=;a<;a++)
for(int j=i+;j<n;j++)
for(int b=;b<;b++)
{
Point A=L[i][a][];
Point B=L[i][a][];
Point C=L[j][b][];
Point D=L[j][b][]; if(SegmentProperIntersection(A, B, C, D))
{
x[c++]=GetLineIntersection(A, B-A, C, D-C).x;
}
} sort(x,x+c);
c=unique(x, x+c)-x; //unique()函数去重函数,在头文件algorithm中
double ans=;
Point lastp=Point(x[],); for(int i=;i<c;i++)
{
Point P=Point(x[i],);
Vector v=Vector(,);
double maxy=-;
Point inter; for(int j=;j<n;j++)
for(int a=;a<;a++)
{
Point A=L[j][a][];
Point B=L[j][a][];
if(dcmp(A.x-x[i])<=&&dcmp(B.x-x[i])>=)
{
inter=GetLineIntersection(A, B-A, P, v);
maxy=max(maxy,inter.y);
}
}
if(i>&&(dcmp(maxy)>||dcmp(lastp.y)>)) ans+=Length(Point(x[i],maxy)-lastp);
lastp=Point(x[i],maxy);
}
printf("Case %d: %.0f\n\n",++cas,ans);
}
}

LA 4127 - The Sky is the Limit (离散化 扫描线 几何模板)的更多相关文章

  1. 【POJ 2482】 Stars in Your Window(线段树+离散化+扫描线)

    [POJ 2482] Stars in Your Window(线段树+离散化+扫描线) Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submiss ...

  2. hdu1542 矩形面积并(线段树+离散化+扫描线)

    题意: 给你n个矩形,输入每个矩形的左上角坐标和右下角坐标. 然后求矩形的总面积.(矩形可能相交). 题解: 前言: 先说说做这道题的感受: 刚看到这道题顿时就懵逼了,几何 烂的渣渣.后来从网上搜题解 ...

  3. POJ1151Atlantis 矩形面积并[线段树 离散化 扫描线]

    Atlantis Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 21734   Accepted: 8179 Descrip ...

  4. POJ 1151Atlantis 矩形面积并[线段树 离散化 扫描线]

    Atlantis Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 21734   Accepted: 8179 Descrip ...

  5. poj 1151 Atlantis (离散化 + 扫描线 + 线段树 矩形面积并)

    题目链接题意:给定n个矩形,求面积并,分别给矩形左上角的坐标和右上角的坐标. 分析: 映射到y轴,并且记录下每个的y坐标,并对y坐标进行离散. 然后按照x从左向右扫描. #include <io ...

  6. poj1151Atlantis(离散化+扫描线)

    http://poj.org/problem?id=1151 http://www.cnblogs.com/kane0526/archive/2013/02/26/2934214.html这篇博客写的 ...

  7. 线段树(单标记+离散化+扫描线+双标记)+zkw线段树+权值线段树+主席树及一些例题

    “队列进出图上的方向 线段树区间修改求出总量 可持久留下的迹象 我们 俯身欣赏” ----<膜你抄>     线段树很早就会写了,但一直没有总结,所以偶尔重写又会懵逼,所以还是要总结一下. ...

  8. 「洛谷1884」「USACO12FEB」过度种植【离散化扫描线】

    题目链接 [洛谷传送门] 题解 矩阵面积的并模板.(请求洛谷加为模板题) 很明显是要离散化的. 我们将矩阵与\(x\)轴平行的两个线段取出来.并且将这两个端点的\(x1\)和\(x2\)进行离散化. ...

  9. POJ_3470 Walls 【离散化+扫描线+线段树】

    一.题面 POJ3470 二.分析 POJ感觉是真的老了. 这题需要一些预备知识:扫描线,离散化,线段树.线段树是解题的关键,因为这里充分利用了线段树区间修改的高效性,再加上一个单点查询. 为什么需要 ...

随机推荐

  1. 修改info

      新增Key: NSLocationAlwaysUsageDescription 和 NSLocationWhenInUseUsageDescription ,这两个Key的值将分别用于描述应用程序 ...

  2. VBS基础篇 - RegExp 对象

    正则表达式(RegExp)对象下面的代码说明了RegExp对象的用法: Function RegExpTest(patrn, strng) Dim regEx, Match, Matches '创建变 ...

  3. LoadRunner 学习笔记(1)性能测试常见术语

    并发用户数据:与服务器进行交互的在线用户数量 请求响应时间:从Client端发出请求到得到响应的整个时间 一般包括网络响应时间 + server的响应时间 事务请求响应时间:完成这个事务所用的时间 这 ...

  4. Swift和OC,是编译型语言、解释性语言、运行时语言

    首先需要明确的一点是,什么是编译型语言和解释性语言 编译型语言,就是在其执行过程中需要先将其经过编译成机器码来给计算机识别的,其执行效率就会比较高这个是显而易见的,常见比如:C.C++ 而解释型语言, ...

  5. VS连接远程数据库,连接sqlserver2008,显示“基础提供程序在 Open 上失败”

    今天安装完成VS2012后,在调试2010的程序的时候,出现“基础提供程序在 Open 上失败”,于是用vs连接远程sql2008,才发现问题是:“已成功与服务器连接,但是登录前的握手期间发生错误”, ...

  6. java性能优化策略

    1. 尽量使用局部变量代替成员变量,循环中对成员变量.方法的调用不超过2次 2. ArrayList如果知道大小,初始化时应指明 3. HashMap的遍历,用Entry 4. 如果确定类不可继承尽量 ...

  7. float2int

    flaot转int时,会直接舍弃小数为,但是当把f所在的地址的数据当成int解析时,就是另外的情况了. #include<iostream> using namespace std; in ...

  8. java Socket用法详解(转)

    在客户/服务器通信模式中, 客户端需要主动创建与服务器连接的 Socket(套接字), 服务器端收到了客户端的连接请求, 也会创建与客户连接的 Socket. Socket可看做是通信连接两端的收发器 ...

  9. Mac和iOS开发资源汇总

    小引 本文主要汇集一些苹果开发的资源,会经常更新,建议大家把这篇文章单独收藏(在浏览器中按command+D). 今天(2013年7月19日)收录了许多中文网站和博客.大家一定要去感受一下哦. 如果大 ...

  10. (二)、SSL证书

    从第一部分HTTPS原理中,我们可以了解到HTTPS核心的一个部分是数据传输之前的握手,握手过程中确定了数据加密的密码.在握手过程中,网站会向浏览器发送SSL证书,SSL证书和我们日常用的身份证类似, ...