一:Eclipse下

1.创建工程:

----

2.创建后目录

3.添加java函数

4.在src下创建package,在package下创建file

5.res---layout下创建xml文件,命名main

6.project下清楚错误

7.位解决错误

8.总体目录

9.当删除工程后,可以import再重新导入工程。

二:源码下

将Hello目录拷贝至packages/experimental目录,新增Android.mk文件:
    USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android/packages/experimental$ vi Android.mk

Android.mk的文件内容如下:

LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
 
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
 
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
 
LOCAL_PACKAGE_NAME := Hello
 
include $(BUILD_PACKAGE)

②. 编译:

USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ mmm packages/experimental/Hello
编译成功后,便可以在out/target/product/generic/system/app目录下看到Hello.apk文件了。
    ③. 重新打包系统镜像文件system.img:
USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ make snod
    重新打包后的system.img文件就内置了Hello.apk文件了。
④. 运行Android模拟器:
USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ emulator -kernel kernel/common/arch/arm/boot/zImage &
在Home Screen中可以看到Hello应用程序:
 
打开Hello应用程序:
 
点击Read按钮,可以从HelloService中读取硬件寄存器val的值;点击Clear按钮,可以清空文本框的值;在文本框中输入一个数值,再点击Write按钮,便可以将这个值写入到硬件寄存器val中去,可以再次点击Read按钮来验证是否正确写入了值。
至此,我们就完整地学习了在Android的Linux内核空间添加硬件驱动程序、在Android的硬件抽象层添加硬件接口、在Android的Application Frameworks层提供硬件服务以及在Android的应用层调用硬件服务的整个过程了,希望能为读者进入Android系统提供入门帮助。重新学习整个过程,请参考Android硬件抽象层(HAL)概要介绍和学习计划。(老罗学习笔记)

----------------------------

在Ubuntu上为Android系统内置Java应用程序测试Application Frameworks层的硬件服务(老罗学习笔记6)的更多相关文章

  1. 为Android系统内置Java应用程序测试Application Frameworks层的硬件服务

    我们在Android系统增加硬件服务的目的是为了让应用层的APP能够通过Java接口来访问硬件服务.那么, APP如何通过Java接口来访问Application Frameworks层提供的硬件服务 ...

  2. 在Ubuntu上为Android系统内置C可执行程序测试Linux内核驱动程序(老罗学习笔记2)

    在前一篇文章中,我们介绍了如何在Ubuntu上为Android系统编写Linux内核驱动程序.在这个名为hello的Linux内核驱动程序中,创建三个不同的文件节点来供用户空间访问,分别是传统的设备文 ...

  3. 在Ubuntu为Android硬件抽象层(HAL)模块编写JNI方法提供Java访问硬件服务接口(老罗学习笔记4)

    在上两篇文章中,我们介绍了如何为Android系统的硬件编写驱动程序,包括如何在Linux内核空间实现内核驱动程序和在用户空间实现硬件抽象层接口.实现这两者的目的是为了向更上一层提供硬件访问接口,即为 ...

  4. 在Ubuntu上为Android增加硬件抽象层(HAL)模块访问Linux内核驱动程序(老罗学习笔记3)

    简单来说,硬件驱动程序一方面分布在Linux内核中,另一方面分布在用户空间的硬件抽象层中.接着,在Ubuntu上为Android系统编写Linux内核驱动程序(老罗学习笔记1)一文中举例子说明了如何在 ...

  5. 在Ubuntu上为Android系统的Application Frameworks层增加硬件访问服务(老罗学习笔记5)

    在数字科技日新月异的今天,软件和硬件的完美结合,造就了智能移动设备的流行.今天大家对iOS和Android系统的趋之若鹜,一定程度上是由于这两个系统上有着丰富多彩的各种应用软件.因此,软件和硬件的关系 ...

  6. 在Ubuntu上为Android系统的Application Frameworks层增加硬件访问服务

    文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6578352 在数字科技日新月异的今天,软件和硬 ...

  7. 在Ubuntu上为Android系统的Application Frameworks层增加硬件访问服务【转】

    本文转载自:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6578352 在数字科技日新月异的今天,软件和硬件的完美结合,造就了智能移动设备的流行 ...

  8. 为Android系统的Application Frameworks层增加硬件访问服务

    在数字科技日新月异的今天,软件和硬件的完美结合,造就了智能移动设备的流行.今天大家对iOS和Android系统的趋之若鹜,一定程度上是由于这两 个系统上有着丰富多彩的各种应用软件.因此,软件和硬件的关 ...

  9. 在Ubuntu上为Android系统编写Linux内核驱动程序(老罗学习笔记1)

    这里,我们不会为真实的硬件设备编写内核驱动程序.为了方便描述为Android系统编写内核驱动程序的过程,我们使用一个虚拟的硬件设备,这个设备只有一个4字节的寄存器,它可读可写.想起我们第一次学习程序语 ...

随机推荐

  1. python之range(), xrange()

    可以这样理解: range()立即执行,返回结果 xrange()延迟执行,需要时再返回结果.

  2. PHP中日期时间函数date()用法总结

    date()是我们常用的一个日期时间函数,下面我来总结一下关于date()函数的各种形式的用法,有需要学习的朋友可参考. 格式化日期date() 函数的第一个参数规定了如何格式化日期/时间.它使用字母 ...

  3. http 会话(session)详解

    会话(session)是一种持久网络协议,在用户(或用户代理)端和服务器端之间创建关联,从而起到交换数据包的作用机制 一.查看session id 可利用相关工具,比如firebug,httpwatc ...

  4. Daily Scrum 11.11

    摘要:本次会议继续讨论程序的问题以及单元测试和集成测试,本次测试为1.02版本.本次的Task列表如下: Task列表 出席人员 Today's Task Tomorrow's Task 刘昊岩  t ...

  5. oc对象的内存管理

    oc没有java的垃圾回收机制,所以对象的内存释放很重要,基本数据类型,我们不用理会,编译器会处理: oc的每个对象内部都由一个计数器,用来记录当前有几个指针在指向该对象:当计数器为0时该对象会从内存 ...

  6. Oracle 中 for update 和 for update nowait 的区别

    原文出处http://bijian1013.iteye.com/blog/1895412 一.for update 和 for update nowait 的区别 首先一点,如果只是select 的话 ...

  7. 父<IFRAME>获取子页属性以及子页中<IFRAME>的方法

    例子如下: 1.父页index.jsp <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Frameset//EN" "ht ...

  8. java url中文参数乱码问题

    http://www.blogjava.net/jerry-zhaoj/archive/2009/07/16/286993.html 转 JAVA 中URL链接中文参数乱码的处理方法JAVA 中URL ...

  9. P1676陶陶吃苹果 - vijos

    描述 curimit知道陶陶很喜欢吃苹果.于是curimit准备在陶陶生日的时候送给他一棵苹果树. curimit准备了一棵这样的苹果树作为生日礼物:这棵苹果树有n个节点,每个节点上有c[i]个苹果, ...

  10. Unity3D脚本中文系列教程(二)

    原地址:http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/469688272014030347910/ Unity3D脚本中文系列教程(一) .根据名称或标签定 ...