工厂方法

工厂方法跟简单工厂一样、都是创建型的设计模式、他攻克了简单工厂的违背开放封闭的缺点。

故事

主人……人家做饭好累的、女仆抱着我大腿说着、自从上次把她买进家、没做了几次饭就喊累……看着她那出处可怜的眼神、罢了、再招几个女仆吧、话说还没给第一个女仆起名字、就叫‘遥’吧、后来又招了‘媛’和‘悦’、然后让她们分别仅仅做一道菜、遥做牛排、媛做红酒、悦做意大利面、这次每次我想吃牛排就直接跟遥说‘吃饭’,喝红酒就跟媛说‘吃饭’而不用说吃什么了、由于她们每一个人仅仅做一道菜、以后要再想吃别的、就再招个女仆、仅仅做一道菜、也不影响现有的女仆、这样她们也不会抱怨喽、美女围绕、喝酒吃肉、神仙快活——

------UML图

如图所看到的、原先的女仆工厂换成了女仆接口、然后有特定的女仆去做个个食物、这种优点就是、假设在加一个食物、仅仅要再加一个女仆工厂、再加个食物类即可了、不违背开放封闭原则、不像简单工厂还要改动工厂类。

代码

<span style="font-size:18px;">Public Class Form1
'女仆接口
Public Interface IMaid
Function IMakeFood() As Food '做食物的方法
End Interface
'女仆遥
Public Class YAO : Implements IMaid
Public Function IMakeFood() As Food Implements IMaid.IMakeFood
Return New Beef '返回牛排实例化的类
End Function
End Class
'女仆媛
Public Class yuan : Implements IMaid
Public Function IMakeFood() As Food Implements IMaid.IMakeFood
Return New RedWine '返回红酒实例化的类
End Function
End Class
'女仆悦
Public Class yue : Implements IMaid
Public Function IMakeFood() As Food Implements IMaid.IMakeFood
Return New Noodles '返回意大利面实例化的类
End Function
End Class Public MustInherit Class Food '抽象食物类 Overridable Function Edible() As String '被食用的方法 End Function
End Class
Public Class Beef : Inherits Food '牛排类 Overrides Function Edible() As String
Dim str As String
str = "牛排:我被吃掉~\(≧▽≦)/~啦啦啦"
Return str
End Function End Class
Public Class RedWine : Inherits Food '红酒类 Overrides Function Edible() As String
Dim str As String
str = "红酒:我被喝掉~\(≧▽≦)/~啦啦啦"
Return str
End Function End Class
Public Class Noodles : Inherits Food '红酒类
Overrides Function Edible() As String
Dim str As String
str = "意大利面:我被我吃掉~\(≧▽≦)/~啦啦啦"
Return str
End Function End Class
'单机button
Private Sub Button1_Click(sender As Object, e As EventArgs) Handles Button1.Click
Dim YAO As IMaid = New YAO '声明女仆实例化遥 Label1.Text = YAO.IMakeFood().Edible() '遥做牛排 End Sub Private Sub Button2_Click(sender As Object, e As EventArgs) Handles Button2.Click
Dim yuan As IMaid = New yuan '声明女仆实例化媛
Label1.Text = yuan.IMakeFood().Edible() '媛做牛排 End Sub Private Sub Button3_Click(sender As Object, e As EventArgs) Handles Button3.Click
Dim yue As IMaid = New yue '声明女仆实例化悦
Label1.Text = yue.IMakeFood().Edible() '悦做牛排
End Sub
End Class </span>

实际效果

扩展

再加一个女仆樱类、加一个披萨食物类

<span style="font-size:18px;">    Public Class pizz : Inherits Food '披萨

        Overrides Function Edible() As String
Dim str As String
str = "披萨:我被吃掉~\(≧▽≦)/~啦啦啦"
Return str
End Function End Class '女仆樱
Public Class ying : Implements IMaid
Public Function IMakeFood() As Food Implements IMaid.IMakeFood
Return New pizz '返回披萨实例化的类
End Function
End Class
‘单机button加一个
Private Sub Button4_Click(sender As Object, e As EventArgs) Handles Button4.Click
Dim ying As IMaid = New ying '声明女仆实例化樱
Label1.Text = ying.IMakeFood().Edible() '樱做披萨
End Sub
</span>

效果图



优点、两张图带

用设计模式之前的多对多关系、假设在加一个食物、你我他三个类都要做更改

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMDE5MTAzNA==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="">

用设计模式之后的、仅仅要知道工厂类即可了、与食物类解耦和、扩展的话就加一个食物类加一个工厂类、client调用即可

—————————————————够明显了吧—————————————————

——————————工厂方法——————————

————chenchen————

设计模式-工厂方法(Demo)的更多相关文章

  1. 4. 星际争霸之php设计模式--工厂方法模式

    题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...

  2. C++设计模式——工厂方法模式

    本文版权归果冻说所有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文链接,否则保留追究法律责任的权利.» 本文链接:http://www.jellythink.com/arch ...

  3. iOS经常使用设计模式——工厂方法(简单工厂模式,工厂方法模式, 抽象工厂模式)

    1. 简单工厂模式 怎样理解简单工厂,工厂方法. 抽象工厂三种设计模式? 简单工厂的生活场景.卖早点的小摊贩.他给你提供包子,馒头,地沟油烙的煎饼等,小贩是一个工厂.它生产包子,馒头,地沟油烙的煎饼. ...

  4. javascript设计模式-工厂方法模式

    工厂方法模式笔记  通过对产品类的抽象使其创建业务主要负责用于创建多类产品的实例  对于创建多类对象,简单工厂不太实用,这是简单工厂模式的应用局限,当然这正是工厂方法模式的价值之所在  通过工厂方法模 ...

  5. JAVA设计模式--工厂方法模式

    工厂方法设计模式 抽象工厂角色: 这是工厂方法模式的核心,它与应用程序无关.是具体工厂角色必须实现的接口或者必须继承的父类.在java中它由抽象类或者接口来实现.具体工厂角色:它含有和具体业务逻辑有关 ...

  6. 深入浅出设计模式——工厂方法模式(Factory Method)

    介绍在简单工厂模式中,我们提到,工厂方法模式是简单工厂模式的一个延伸,它属于Gof23中设计模式的创建型设计模式.它解决的仍然是软件设计中与创建对象有关的问题.它可以更好的处理客户的需求变化. 引入我 ...

  7. C#设计模式——工厂方法

    一.为什么需要工厂方法      工厂方法可以这么理解.你规定了一个规范,只要符合这个规范.那么就可以按照你的方式进行操作,这样你就无需知道具体操作的对象是什么,具有什么特性等等,可以进行统一化的操作 ...

  8. Objective-C设计模式——工厂方法模式virtual constructor(对象创建)

    工厂方法模式 工厂方法模式可以控制对象的创建过程,屏蔽对象创建的细节,可以直接创建出我们所需要的已经配置好的对象. 工厂方法模式定义了创建方法的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法模式使得一个类的 ...

  9. 设计模式--工厂方法模式(Factory method pattern)及应用

    面向对象的好处: 通过封装,继承,多态把程序的耦合度降低. 用设计模式可以使程序更加灵活,容易修改,且易于复用. 1. 工厂方法模式 Define an interface for creating ...

随机推荐

  1. UVa 1643 Angle and Squares

    题意: 如图,有n个正方形和一个角(均在第一象限中),使这些正方形与这个角构成封闭的阴影区域,求阴影区域面积的最大值. 分析: 直观上来看,当这n个正方形的对角线在一条直线上时,封闭区域的面积最大.( ...

  2. 在 Azure 中使用公用 IP 创建多 NIC VM

    Russ Slaten  2014年 11 月 18日下午 4点 我们最近宣布了支持具有多个网络接口控制器 (NIC) 的虚拟机 (VM).我仍在努力了解此功能适用的所有新场景,但首先,我希望亲自测试 ...

  3. 【转】Android - Button(按钮)的响应点击事件的4种写法

    原文网址:http://www.yrom.net/blog/2011/12/12/android-4-onclicklistener-of-button/ Button控件setOnclickList ...

  4. jQuery.Validate验证库

    一.用前必备官方网站:http://bassistance.de/jquery-plugins/jquery-plugin-validation/ API: http://jquery.bassist ...

  5. 负载均衡、LVS概述

    1. 负载均衡概述 负载均衡的基本思路是:在一个服务器集群中尽可能的平衡负载量.通常的做法是在服务器前端设置一个负载均衡器(一般是专门的硬件设备).然后负载均衡器将请求的连接路由到最空闲的可用服务器. ...

  6. 排序算法(C#)

    1.插入排序 1.1直接插入排序 算法介绍: 直接插入排序(straight insertion sort)的做法是:   每次从无序表中取出第一个元素,把它插入到有序表的合适位置,使有序表仍然有序. ...

  7. C# 中的数组(array)

    原文 C# 中的数组(array) 特性 数组是一个无序的元素序列.数组元素存储在一个连续性的内存块中,并可使用一个整数索引来访问. C# 声明数组变量时,数组的大小不是声明的一部分.这点与C/C++ ...

  8. C# 中的 ref 和 out 的意义和使用方法

    原文C# 中的 ref 和 out 的意义和使用方法 向方法传递一个实参时,对应的形参会用实参的一个副本来初始化,不管形参是值类型(例如 int),可空类型(int?),还是引用类型,这一点都是成立的 ...

  9. Python脚本控制的WebDriver 常用操作 <二十二> 处理alert / confirm / prompt

    测试用例场景 webdriver中处理原生的js alert confirm 以及prompt是很简单的.具体思路是使用switch_to.alert()方法定位到alert/confirm/prom ...

  10. 《Data-Intensive Text Processing with mapReduce》读书笔记之一:前言

    暑假闲得蛋痒,混混沌沌,开始看<Data-Intensive Text Processing with mapReduce>,尽管有诸多单词不懂,还好六级考多了,虽然至今未过:再加上自己当 ...