在Lua里写unity游戏笔记
gameobject.GetComponent<Transform>();
翻译成Lua:
gameObject:GetComponent (luanet.ctype (Transform))
在Lua里写unity游戏笔记的更多相关文章
- 【Unity游戏开发】浅谈Lua和C#中的闭包
一.前言 目前在Unity游戏开发中,比较流行的两种语言就是Lua和C#.通常的做法是:C#做些核心的功能和接口供Lua调用,Lua主要做些UI模块和一些业务逻辑.这样既能在保持一定的游戏运行效率的同 ...
- 【Unity游戏开发】用C#和Lua实现Unity中的事件分发机制EventDispatcher
一.简介 最近马三换了一家大公司工作,公司制度规范了一些,因此平时的业余时间多了不少.但是人却懒了下来,最近这一个月都没怎么研究新技术,博客写得也是拖拖拉拉,周六周天就躺尸在家看帖子.看小说,要么就是 ...
- Unity 游戏框架搭建 2018 (一) 架构、框架与 QFramework 简介
约定 还记得上版本的第二十四篇的约定嘛?现在出来履行啦~ 为什么要重制? 之前写的专栏都是按照心情写的,在最初的时候笔者什么都不懂,而且文章的发布是按照很随性的一个顺序.结果就是说,大家都看完了,都还 ...
- Unity 游戏框架搭建 (十) QFramework v0.0.2小结
从框架搭建系列的第一篇文章开始到现在有四个多月时间了,这段时间对自己来说有很多的收获,好多小伙伴和前辈不管是在评论区还是私下里给出的建议非常有参考性,在此先谢过各位. 说到是一篇小节,先列出框架的概要 ...
- 凉鞋:我所理解的框架 【Unity 游戏框架搭建】
前言 架构和框架这些概念听起来很遥远,让很多初学者不明觉厉.会产生"等自己技术牛逼了再去做架构或者搭建框架"这样的想法.在这里笔者可以很肯定地告诉大家,初学者是完全可以去做这些事情 ...
- Unity 游戏框架:资源管理神器 ResKit
此篇文章准备了将近两周的时间,写了改,改了删.之前有朋友反馈,上一个文章太冗长了,影响阅读体验,这一讲就走个精简路线.所以只要不是很重要的内容就都删减掉了. 文章分两个部分,第一部分是原理,第二部分是 ...
- Unity 游戏框架搭建 2019 (五十、五十一) 消息机制小结&MonoBehaviourSimplify 是框架?
我们花了 5 篇文章学习了消息机制的方方面面.并且完成了一个简易消息机制,之后集成到了我们的 MonoBehaviourSimplify 里. 现在 MonoBehaviourSimplify 有一点 ...
- 关于Unity游戏开发方向找工作方面的一些个人看法
这是个老生常谈,却又是谁绕不过去的话题,而对于每个人来说,所遇到的情况又不尽相同,别人的求职方式和路线不一定适合你,即使是背景很相似的两个人,有时候机遇也很重要. 我本人的工作经验只有一年,就业方式 ...
- C#程序员整理的Unity 3D笔记(十):Unity3D的位移、旋转的3D数学模型
遇到一个想做的功能,但是实现不了,核心原因是因为对U3D的3D数学概念没有灵活吃透.故再次系统学习之—第三次学习3D数学. 本次,希望实现的功能很简单: 如在小地图中,希望可以动态画出Player当前 ...
随机推荐
- lintcode 中等题:Singleton number II 落单的数 II
题目 落单的数 II 给出3*n + 1 个的数字,除其中一个数字之外其他每个数字均出现三次,找到这个数字. 样例 给出 [1,1,2,3,3,3,2,2,4,1] ,返回 4 挑战 一次遍历,常数级 ...
- Android学习及开发随记1:Android Studio安装配置
1.本系列仅为个人使用,概不负责.随着时间推移,部分内容可能因为软件更新而出现不能对应的情况. 本文的配置情况,仅针对Android Studio v1.1.0 windows版本 全新安装. Goo ...
- esriFeatureType与esriGeometryType的区别与联系
esriFeatureType通常用来表示数据的存储结构,即物理层: esriGeometryType通常用来表示数据的几何形状,即表现层. esriGeometryType枚举类型详解 常量 值 对 ...
- Tomcat启动报错:严重: StandardServer.await: create[8005] java.net.BindException: Cannot assign requested address
org.apache.catalina.core.StandardServer await SEVERE: StandardServer.await: create[8005]: ...
- (step4.3.4)hdu 1258(Sum It Up——DFS)
题目大意:输入t,n,接下来有n个数组成的一个序列.输出总和为t的子序列 解题思路:DFS 代码如下(有详细的注释): #include <iostream> #include <a ...
- poj 3790 Recursively Palindromic Partitions (递推)
题目 题意:求输入的数字的递归回文. 思路:答案等于这个数字一半之前的所有的 之和. #include <iostream> #include <cstdio> #includ ...
- UVa 10943 (数学 递推) How do you add?
将K个不超过N的非负整数加起来,使它们的和为N,一共有多少种方法. 设d(i, j)表示j个不超过i的非负整数之和为i的方法数. d(i, j) = sum{ d(k, j-1) | 0 ≤ k ≤ ...
- UVa 10256 (判断两个凸包相离) The Great Divide
题意: 给出n个红点,m个蓝点.问是否存在一条直线使得红点和蓝点分别分布在直线的两侧,这些点不能再直线上. 分析: 求出两种点的凸包,如果两个凸包相离的话,则存在这样一条直线. 判断凸包相离需要判断这 ...
- OpenSSL再爆多处高危漏洞
OpenSSL团队于北京时间6月5号晚8点左右发布了5个安全补丁,这次的更新涉及多处高危漏洞,连接:http://www.openssl.org/news/ 受影响的版本包括: OpenSSL 1.0 ...
- hdu 4612 Warm up(缩点+树上最长链)
本来就是自己负责图论,结果水了= = 题目其实很裸,就是求桥的数量,只是要新加上一条边罢了.做法:先缩点.再在树上搜最长链(第一场多校的hdu 4607Park Visit就考了最长链,小样,套个马甲 ...