在Android的UI开发中,我们经常会使用Handler来控制主UI程序的界面变化。有关Handler的作用,我们总结为:与其他线程协同工作,接收其他线程的消息并通过接收到的消息更新主UI线程的内容。

我们假设在一个UI界面上面,有一个按钮,当点击这个按钮的时候,会进行网络连接,并把网络上的一个字符串拿下来显示到界面上的一个 TextView上面,这时就出现了一个问题,如果这个网络连接的延迟过大,可能是10秒钟甚至更长,那我们的界面将处于一直假死状态,而如果这段时间超 过5秒钟的话,程序会出现异常。

这时我们会想到使用线程来完成以上工作,即当按钮被按下的时候新开启一个线程来完成网络连接工作,并把得到的结果更新到UI上面。但是,这时候又会 出现另一个问题,在Android中,主线程是非线程安全的,也就是说UI的更新只能在本线程中完成,其他线程无法直接对主线程进行操作。

为了解决以上问题,Android设计了Handler机制,由Handler来负责与子线程进行通讯,从而让子线程与主线程之间建立起协作的桥梁,使Android的UI更新的问题得到完美的解决。接下来ATAAW.COM举例来诠释Handler的基本使用方法。

A、Handler的工作原理

一般情况下,在主线程中我们绑定了Handler,并在事件触发上面创建新的线程用于完成某些耗时的操作,当子线程中的工作完成之后,会对Handler发送一个完成的信号,而Handler接收到信号后,就进行主UI界面的更新操作。

B、Handler与子线程协作实例

1、创建Handler实现类,在主UI所在类中的内部类

[java] view
plain
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  1. class MyHandler extends Handler {
  2. public MyHandler() {
  3. }
  4. public MyHandler(Looper L) {
  5. super(L);
  6. }
  7. // 重写handleMessage方法,接受数据并更新UI
  8. @Override
  9. public void handleMessage(Message msg) {
  10. super.handleMessage(msg);
  11. //此处根据msg内容进行UI操作
  12. }
  13. }

2、子线程的实现

[java] view
plain
copy

  1. class MyThread implements Runnable {
  2. public void run() {
  3. Message msg = new Message();
  4. Bundle b = new Bundle();
  5. b.putString("cmd", "update");
  6. msg.setData(b);
  7. MainActivity.this.myHandler.sendMessage(msg);//通知Handler更新UI
  8. }
  9. }

通过以上的两个实现,我们只需要在MainActivity中声明MyHandler实例对象就可以完成线程之间的通讯和界面的更新操作。

MyHandler myHandler = new MyHandler();

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